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Horizo​​ n Forbidden West:發布日期,遊戲玩法,謠言和信息

ps4 和 ps5 上的所有玩家都期待,Guerrilla Games 工作室的最新作品距離發布只有幾週的時間。 這是您需要了解的有關新 Horizo​​n 的所有信息?

Horizo​​ n Forbidden West:發布日期,遊戲玩法,謠言和信息
Horizo​​ n Forbidden West:發布日期,遊戲玩法,謠言和信息

Horizo​​n Forbidden Zone West 是 Guerrilla Games 的下一款遊戲,也是 Horizo​​n Zero Dawn 的直接續集。 這是即將推出的 PS5 主機獨占遊戲之一,將在所有世代的 PS4 上發布。 發布日期,遊戲玩法,故事,期待什麼,這裡是要點!

當 Aloy 於 18 年 2022 月 XNUMX 日探索紫禁西部的邊境時,她會發現各種各樣令人興奮的事情要做:村莊中的混戰坑、荒野中的拾荒合同、前哨和充滿雷加拉叛軍的營地,以及作為神秘的挑戰,廢墟等等。

仔細看看所有這些活動。 但不要忘記,紫禁西部是一個巨大而危險的地方,這裡有許多我們今天無法向您透露的秘密和冒險!

新地平線什麼時候出?

PS4和PS5上的所有玩家都期待, 新地平線紫禁城將於18年2022月XNUMX日發布

我們還沒有關於 PC版紫禁城的發售日期. 但有幾個因素表明,鍵盤/鼠標愛好者不會長時間呆在地板上。 事實上,索尼最近的政策是發展其獨家產品向個人電腦的出口。 想到了 Uncharted 4 和第一款 Horizo​​n Zeroes 遊戲。

地平線紫禁西:西遊記

《地平線:零之黎明》令人驚喜:10 年 PS4 售出超過 2019 萬份,700000 年發布後的一個月在 PC 上售出超過 2020 份(此后索尼一直沒有透露其銷售情況),該項目最初開發Guerrilla Games 的秘密不再是局外人,而是 PlayStation 團隊的重量級人物之一。 

六個月後,它的直接續集《地平線紫禁城》首先是對之前提出的一切的改進和確認。 但是,它也強制改變行動地點。 目的地? 正如本節的副標題所揭示的那樣,它是關於這個後世界末日世界的美國西部,更準確地說是關於加利福尼亞及其舊金山及其標誌性的花盆,那些被毀壞的塔現在靜靜地沉睡在海底,只留下四肢出現在海浪之上,幾乎是在這個重生的世界裡種下的齲齒,隨時可能崩塌。

Horizo​​n Forbidden West 將於 5 月 4 日登陸 PS18 和 PSXNUMX。
Horizo​​n Forbidden West 將於 5 月 4 日登陸 PS18 和 PSXNUMX。

Aloy 在《地平線:零之黎明》一開始就被拋棄,在第一次冒險中變成了機器獵人,並且注定要從“誕生”中拯救她的世界,Aloy 在《西部禁區:紅色禍根》開始時執行了六個月的任務,根據預告片,一個“猩紅色的尼爾”污染了一切,毒害了植被、農作物、動物、機器,實際上是所有的生物,威脅要破壞生物圈,使人口挨餓。 與此同時,風暴和龍捲風更頻繁地襲擊,肆虐其路徑上的一切。 人類正處於消失的危險之中,而阿洛伊是唯一能夠阻止這一殘酷命運的人。 

這些罪惡的起源:世界的西部,這些現在荒涼的美國。 在闡明這個謎團並毫無疑問地了解這個星球的過去的途中,Aloy 會找到一些老熟人。 而且,為了在這個充滿互動和運動機會、更有活力的世界中四處走動,女主人公現在比以前更加熟練、靈活和敏捷,從一種武器移動到另一種武器,奔跑,然後緊緊抓住一個現實主義的樹幹。

Horizo​​ n Forbidden West - 遊戲玩法和預告片

新玩法

誰說新情節和新環境說新機器,適應環境,受動物啟發。 Gyrodorse因此看起來像一隻背上覆蓋著金屬板的穿山甲,可以蜷縮起來沖向它的對手; 鯛魚有烏龜的外觀,會挖洞,醒來攻擊任何經過的人; Bristleback 似乎是一隻疣豬,而 Rampant 則是一條巨大的噴酸蛇。 這些機器中的大多數都應該可以被 Aloy 和她的對手破解和控制。 我們迫不及待地想要控制其中的一些,尤其是那些會飛的,並在我們進步的過程中發現其他的。

完成 Horizo​​n Forbidden West 需要 60 多個小時。 根據遊戲總監的說法,地平線紫禁城的故事將與地平線零黎明的故事長度大致相同。
完成 Horizo​​n Forbidden West 需要 60 多個小時。 根據遊戲總監的說法,地平線紫禁城的故事將與地平線零黎明的故事長度大致相同。

這是《零之黎明》中反復出現的批評之一:村莊和堡壘缺乏生機,劇本過於重複,面孔嚴重缺乏情感。 為了解決這個問題,Guerrilla Games 首先不顧一切地改進 Aloy 和 Aloy 本人在對話中遇到的角色。 現在所有人都受益於動作捕捉,無論是在這些序列中的身體動畫還是面部動畫。 它立即顯示在迄今為止的每一次討論中,在面部或身體表情、每一個手勢、每一個眼神中。

意識到零黎明的村莊嚴重缺乏生活,工作室開始影響我們將要穿越的更多腳本。 首先,根據一天中的時間,通過與或多或少忙碌的居民整合更現實的日常生活,然後通過大幅改進人群系統,允許每個部落的成員以特定方式在自己的環境中移動。 於是,在小酒館周圍,我們會遇到醉漢徘徊,討論生命的意義,而在裡面,一切都會熱鬧得多,一些顧客在桌子上唱歌或跳舞。 同樣,每個部落的成員都可以通過他們的服裝和裝飾品以及他們的文化或運動來完美識別,當 Utarus 將水桶夾在手臂之間時,Tenakths 將水背在背上等。 這同樣適用於他們的戰斗方式,無論是單獨的還是集體的。 由玩家來適應。

動作捕捉的角色和更多的對話台詞,更詳細和多樣的環境:游擊隊遊戲為這部作品注入了活力。

然而,生活不僅關乎這些與阿洛伊最終幾乎沒有真正接觸的村民或部落,還關乎同伴。 這些冒險的關鍵人物在他們的任務完成後就在零之黎明消失了。 會議太短,太簡潔,無法建立聯繫,產生同理心。 Guerrilla Games 肯定有。 因此,在這部續集中,這些盟友,如埃倫德,將跟隨女主角更長時間。 

即使是在支線任務中遇到的人也有更多的對話和屏幕時間。 從那裡想像開發人員受到了巫師 3 的啟發,其中每個角色,每個任務提供者,無論多麼次要,都經過精煉,精心編寫,只有一步......但是看看 Guerrilla Games 是否像 CD Projekt在其工作中,會知道如何給他們一張嘴巴和一個令人難忘的聲音。

部落

在 Horizo​​n Forbidden West 中,不僅有這些遊蕩的、單體的、有時具有攻擊性的機器,它們或多或少地擠成一團:部落生活在這個加利福尼亞州,慶祝大自然來簽署它(Utarus),建造和熱愛派對(Oseram ) 或試圖控制這些土地,例如 Tenakth 戰士。 

根據他們的服裝和領土分為三個不同的氏族,後者一直受到衝突的困擾,因為新派系雷加拉反對他們。 如果在最新的預告片中相信 Aloy,另一個部落,甚至更強大、受過良好教育的探險家,將隱藏在這個被禁止的西方古代世界的廢墟之外。 如果這些風暴是她造成的,那麼這場紅色瘟疫的起源是什麼?

Aloy 在 Horizo​​n Forbidden West 大約 20 歲。 Aloy 出生或創造於 3021 年。地平線零黎明顯示她是一個嬰兒,由諾拉部落獵殺的人 Rost 照顧。 六年後,我們繼續進行最終版本。 六歲時,阿洛伊掉進了古人類建造的地堡。
Aloy 在 Horizo​​n Forbidden West 大約 20 歲。 Aloy 出生或創造於 3021 年。地平線零黎明顯示她是一個嬰兒,由諾拉部落獵殺的人 Rost 照顧。 六年後,我們繼續進行最終版本。 六歲時,阿洛伊掉進了古人類建造的地堡。

Erend Vanguardsman 是地平線零黎明及其未來續集地平線紫禁城的主要配角。 作為奧塞拉姆部落的一員,他曾是太陽王卡賈阿瓦德先鋒隊的一員,後來擔任隊長。

Erend 是唯一有機會與 Aloy 合作的角色。 許多粉絲一直想知道 Aloy 在 Forbidden Horizo​​n West 中的浪漫選擇。 幾乎每個人都在零黎明中與她調情,但每次 Aloy 都不理睬。 不算多,但卻是阿洛伊遇到過的最浪漫的事情。

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多樣化有趣的任務

巫師3證明了這一點。 只有當支線任務能讓玩家獲得與繼續冒險相關的額外裝備,同時發現更多關於世界、宇宙和角色的信息時,它們才會真正令人感興趣。 遊戲總監 Mathijs de Jonge 與我們來自 遊戲TN, “從這個意義上說,有更多的變化,更大的成就感,比如你實際上得到了一些好東西作為這些任務的回報”. Horizo​​n Forbidden West 顯然不會不惜一切代價支付戰利品,也不會支付過多的聯邦快遞任務。 顯然,必須用手中的操縱桿進行檢查。

更身臨其境的探索和進步

所有地平線零黎明玩家都記得這個有時僵硬的 Aloy,缺少某些上下文動作,某些跳躍。 同樣,Guerrilla Games 當然也聽到了這些批評,因此重新設計了女主角的動作範圍。 

如果它現在以能夠更流暢地移動的方式配備(見方框),它還有一個擴展的技能樹,分為六個分支/遊戲風格。 

是的,有點像刺客信條奧德賽。 在該程序中,我們將找到類別戰士(用於近戰)、獵人(用於改進遠程武器)、捕手(用於設置和解除陷阱)、機器大師(包括黑客技能)、倖存者(用於所有事物的健康和資源)和滲透者(用於提高隱身技能)。 如果工作室還沒有透露每個分支的技能數量,估計大概在三十個左右,有被動技能,也有主動技能。

除了將經驗值分配給這些技能以解鎖新的可能性外,玩家還有機會通過穿上某些服裝將經驗值提高多達 300%。 盔甲也應該使 Aloy 不太容易受到火和寒冷的影響。 

如果它配備了它可以更流暢地移動。 它還有一個擴展的技能樹,分為六個分支/遊戲風格。

一個從某些角色扮演遊戲中分離出來的概念,它應該允許大多數玩家的探索者手頭有一個完全適合他們需求的 Aloy。 最後,Guerrilla Games 有了在這部作品中加入一種衡量憤怒、推力或爆發的戰鬥力的想法。 這些是與武器相關的特殊攻擊,您可以在玩遊戲時購買和充電(在屏幕底部的紫色儀表中)。 在這一點上,有必要再次檢查該系統是否完美運行。

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Horizo​​ n Forbidden West:一項重要的功能增強

Guerrilla Games為了讓Horizo​​ n更容易上手、更明顯、更符合人體工學,在遊戲的某些元素中應用了自己,可以從製作菜單中啟動特定的材料,這將在飛行中創建特定的任務,並有清晰的路徑到達提供它的機器。

不再需要花費數小時來增加這種或那種武器的傷害,或者製造這種或那種藥水。 這種機制將更加有價值,因為正如開發人員所揭示的那樣,有必要搜索從某些機器上撕下的特定元素來構建。

一些武器和盔甲。 對機器的追捕可能會很激烈!

對 HUD 的清晰度也有同樣的渴望。 第一集中的信息過多,現在希望在這裡更清晰、更具可讀性,例如對馬之魂提供的內容。 更好的是,標題以最簡約的形式開始,讓一天沉浸在場景中。 要找到庫存或健康菜單,您只需向上推觸摸板即可顯示它們。 美麗全景的愛好者會很高興。

游擊隊遊戲已申請使某些遊戲元素更加清晰和符合人體工程學。

另一個值得注意的發展:Aloy 的掃描。 對於觀察裝飾已經很有用,它現在允許您突出顯示抓鉤的可能附著點,以盡可能平穩地移動。 

更好的是,就像我們在最終幻想等某些 RPG 遊戲中發現的那樣,通過機器進行的掃描將使我們能夠更多地了解它們:它們的優勢、弱點、更廣泛的統計數據,以及它們堅不可摧的元素或者他們身體/盔甲上特別需要炸毀的部分。 

我們可以標記這些碎片,然後將它們塗成紫色以精確瞄準它們。 這種顏色在戰鬥結束後仍然存在,因此一旦攻擊結束,將更容易區分並收集在地面上的屍體和金屬的混亂中。

新地平線演員陣容中的明星

地平線紫禁城中的安吉拉·巴塞特
地平線紫禁城中的安吉拉·巴塞特

在 Guerrilla Games 工作室最近發布的最新預告片中,我們了解到兩位好萊塢女演員在 Horizo​​n Forbidden West 中扮演角色。 這是 Carrie-Anne Moss,她因在 Matrix 傳奇中扮演三位一體而聞名。 另一位女演員正是安吉拉·巴塞特(Angela Bassett),我們在黑豹(Black Panther)中看到她扮演拉蒙達女王(Queen Ramonda)。 由於她將扮演一個非常古老的角色,不確定我們是否認識她。

地平線:山脈的呼喚

地平線:山脈的呼喚
地平線:山脈的呼喚

隨著公告 遊戲機 vr 2,索尼還強調了《地平線:山脈的呼喚》,這是 Guerrilla Games 和 Firesprite 合作的成果。 如果我們對這種變化知之甚少,它將在敘事和先驗線性體驗中上演地平線宇宙,特別是這些巨大的機器:唯一公開的遊戲序列顯示我們的化身登上一艘船河道……有待觀察。

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Written by 迪特 B.

對新技術充滿熱情的記者。 迪特是評論的編輯。 此前,他是福布斯的一名作家。

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