The Last of Us Part 1:测试所有性能模式,选择哪一种?
– 评论新闻
PS3 上的 The Last of Us 是一款开创性的游戏,为这一代人突破了图形和动画潜力的界限。 阴影胶囊和实时反弹照明等新技术,再加上对细节的痴迷,使其成为当时最成功的技术成就之一,尽管它经常难以以帧速率保持 30 fps 的目标. 在战斗和旅行期间通常在 20fps 范围内。
在 PS3 最初发布九年半之后,《最后生还者》第 1 部分来了,这是一部使用现代技术并可以利用 PS5 的硬件力量的完整重制版。 有了明显的图形刷新,帧率是否能够在不妥协的情况下将自己推向高水平? 还是顽皮狗必须在图形和性能之间取得平衡?
The Last of Us Part 1 为玩家提供了五种图形模式,可通过各种系统范围的选项和设置进行访问。 将 PS5 设置为 60Hz 输出时,您可以访问 4fps 的 30K 模式和可以进入动态 4K 或 1440p 的性能模式,具体取决于您选择的输出分辨率。 通过在兼容显示器上将输出设置为 120Hz,您可以访问相同的选项,但保真模式现在承诺目标帧速率为 40fps。 如果您的电视支持它,您可以启用 120Hz 的 VRR 并“解锁”120Hz 选项。这些通过使用 VRR 来消除不稳定的性能,从而最大限度地提高帧速率。
Oliver Mackenzie 正在努力测试所有渲染模式,以研究 PS5 重制版《最后生还者》的性能。
60Hz 模式 | 120Hz 模式 | 120Hz 模式 + VRR |
---|---|---|
保真度(4K,30fps) | 保真度(4K,40fps) | 保真度解锁(4K,40fps+) |
性能(1440p,60fps) | 解锁帧率性能(1440p、60fps+) |
因此,让我们分解这些选项,从 4K 输出的性能开始。 从本质上讲,这种性能模式提供了非常令人信服的 60fps 升级。 如果你曾经在 PS2 上玩过 The Last of Us Part 5,你就会知道会发生什么:非常流畅和稳定的 60fps 游戏,即使在激烈的场景中也是如此,只有少数情况下会在游戏过程中出现帧率下降帧(特别是在游戏的三分之一处下降到 50-55fps)。 过场动画在镜头更改之前有一个剪切帧,以提供 TAA 数据以进行时间重建,但在性能模式下很难注意到这一点。
现在让我们进入 60Hz 保真模式。 这保证了 4k30 设置,将帧速率减半以提高图形质量并将渲染的像素数量增加一倍。 游戏的流畅性自然会受到影响,因此由于帧时间的增加,输入不那么直接,动画也更加笨拙,但这里的帧丢失频率较低。 我们基本上将帧速率固定在 30 fps,除了在比赛中我们降至 26 fps 的单个实例。 这不是一个完美的模式,因为经常有一些帧渲染的时间不均匀,但这不是普通用户会注意到的。 但是,未来的补丁还有一些回旋余地。
性能模式以 60 fps 锁定运行,某些比赛期间除外。
虽然欢迎使用完整的 4K 图像并且看起来非常干净,但与性能模式相比,平滑度的损失是有问题的。 如果有一种模式可以作为两者之间的交汇点呢? 在纸面上,这正是 40fps 保真模式所承诺的,具有 4K 分辨率和更高的帧速率。 尽管如此,虽然 40fps 模式已被证明在其他 PS5 游戏上有效,但这里没有足够的能量来达到这个目标,帧速率通常徘徊在 35fps 左右。 动态分辨率好像没有用到,所以游戏引擎无法降低分辨率,腾出资源用于较重的场景。 从好的方面来说,帧时间波动在 120Hz 时不如在 60Hz 时那么明显。
当从 PS120 仪表板设置启用 5Hz 输出和 VRR 时,其他版本的解锁帧速率模式可能会有所帮助并且可以访问。 帧速率将解锁,VRR 将负责调整性能。 有一个很好的性能提升,帧速率在 60-100fps 之间变化,但在 70-80fps 窗口中更常见。 这种模式的好处是通常较高的帧速率和较少的下降,但在输入和动画的响应性方面会丢失一些东西。 仅当您的电视带有不禁用本地调光的 VRR 时才值得玩。
在没有启用 VRR 的情况下,4K 和 40fps 的保真模式不稳定,无法保持 40fps。
解锁的保真模式明显优于其垂直同步模式。 帧速率主要在 30-45 fps 范围内,但 VRR 有助于保持素材稳定。 我们认为这里的帧速率比解锁性能模式变化更大,但总的来说我们更喜欢这种模式,甚至超过同步模式。
还有一个启用系统范围 VRR 的选项和一个禁用“解锁帧速率”的开关。 在这种情况下,一切都按预期运行:性能模式以 60 fps 运行,几乎锁定。 忠诚度模式似乎以相同的方式工作,但补偿性能下降的能力较弱。 最后,这两种模式非常相似。
最后,我们想快速比较一下《最后生还者》之前的版本,先从有问题的 PS3 版本开始。 重制版比 2011 版的性能有了很大的提升,即使在激烈的战斗部分,新版也能保持 30fps 或 60fps 的目标,不再像 PS20 那样下降到 25-3fps。 性能稳定,但图形技术几乎与 PS4 独家《最后生还者第 2 部分》一致,这不足为奇。 但 PS5 重制版提高了图形和性能。 除非您选择带有 V-sync 的 40fps 保真模式,否则后者将保持一致,这是相当有缺陷的。
PS3游戏和PS5重制版在性能和图形质量上存在很大差异,上帝保佑......
将其与 4 年的 PS2014 移植版《The Last of Us Remastered》进行比较,反而会产生更具争议性的结果。 The Last of Us Remastered 默认为完美的 1800p 60fps,还提供 4K 和 30fps 选项。 由于不支持 VRR,图形更加过时并且无法解锁增加的帧速率,但性能和流畅度水平大致相似。
在这一点上,是时候给出我们的最终裁决了。 在实际可用的五种图形模式中,由于其性能不稳定性,我们仅推荐不带 VRR 的 4K 和 40fps。 其他模式提供不同程度的平滑度和稳定性,但它们各自都有优点和缺点。 我们更喜欢性能模式,因为 4K 遥控器在从远处观看屏幕以证明帧速率权衡时并没有带来那么大的保真度提升。 但是,只要您拥有兼容的显示器,我们的绝对选择是具有解锁帧速率和 VRR 的。
如需更深入的技术分析,包括游戏玩法,我们建议阅读我们的技术评论,其中还详细介绍了各种图形升级。
我们希望这次重制能够在游戏玩法中走得更远,因为玩家在完成更高难度级别的游戏时使用的一些旧技巧和漏洞仍然可以使用。 但是,有图形、帧速率、AI 和动画升级,加上一些很棒的新的和受欢迎的可访问性选项,所以这个版本比原来的 PS3 好得多。
来源: 评论 新闻
不要犹豫,在社交网络上分享我们的文章,给我们一个坚实的推动力。 👓