微软展示了 Xbox 游戏工作室成功背后的多项技术
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在 GDC 2022 上,我们看到了一个有趣的“幕后”发展。
在那些日子里 戴高乐 2022他在不同的主角中看到的 微软 及其Xbox游戏工作室部门。 因此,游戏开发者大会是展示各种专有和非专有工作室使用的所有工具和技术的绝佳机会,以寻求视频游戏领域的全面创新为最终目标。
这正是他们所说的 菲尔·斯宾塞 和 Sarah Bond,展示了来自第一方和非微软工作室的 Forza Horizon 5、Doom Eternal 和其他游戏开发背后的不同技术。 其中之一是 Azure PlayFab能够实时分析玩家行为,在新的赛车游戏 Playground Games 中很有用,同时 单纯形 它绝对帮助 343 使用 Halo Infinite。
Azure PlayFab 多人游戏服务器也在多人游戏领域找到了自己的位置,No Man's Sky 和 Doom Eternal 处于最前沿,以及对许多游戏(如 Yakuza: Like a Dragon)的移动翻译必不可少的触控。 该小组当然很有趣,尤其是展示了电子游戏复杂创作的幕后花絮。 您可以在下面看到整个视频。
资料来源:Xbox.com
来源: 评论 新闻
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