in ,

Horizon Forbidden West: Releasedatum, gameplay, rykten och info

Det senaste från Guerrilla Games studios, som förväntas av alla spelare på PS4 och PS5, är bara några veckor innan det släpps. Här är all information du behöver veta om nya Horizon?

Horizon Forbidden West: Releasedatum, gameplay, rykten och info
Horizon Forbidden West: Releasedatum, gameplay, rykten och info

Horizon Forbidden Zone West är nästa spel från Guerrilla Games och en direkt uppföljare till Horizon Zero Dawn. Detta är en av de kommande exklusiva PS5-konsolerna, som kommer att släppas på alla generationer av PS4. Releasedatum, gameplay, berättelse, vad du kan förvänta dig, här är det viktigaste!

När Aloy utforskar gränsen till det förbjudna västern den 18 februari 2022 kommer hon att upptäcka en mängd olika spännande saker att göra: närstridsgropar i byar, saneringskontrakt i vildmarken, utposter och läger som kryllar av Regalla-rebeller. som mystiska utmaningar, ruiner och mer.

Ta en närmare titt på alla dessa aktiviteter. Men glöm inte att det förbjudna västern är en enorm och farlig plats, med många fler hemligheter och äventyr än vi kan avslöja för dig idag!

När kommer nya Horizon?

Förväntas av alla spelare på PS4 och PS5, den nya Horizon Forbidden West kommer att släppas den 18 februari 2022

Vi har ännu ingen information om släppdatumet för Forbidden West på PC. Men flera faktorer talar för att tangentbords-/musentusiaster inte stannar länge på golvet. Sonys senaste policy har faktiskt varit att utveckla exporten av sina exklusiva produkter till datorn. Uncharted 4 och det första Horizon Zeroes-spelet kommer att tänka på.

Horizon Forbidden West: A Story of a Journey to the West

Horizon: Zero Dawn var en överraskning: med mer än 10 miljoner sålda exemplar på PS4 2019 och mer än 700000 2020 sålda exemplar på PC månaden efter lanseringen XNUMX (Sony har inte kommunicerat om sin försäljning sedan dess) utvecklades projektet ursprungligen in secret av Guerrilla Games är inte längre en outsider, utan en av tungviktarna i PlayStation-teamet. 

Också dess direkta uppföljare Horizon Forbidden West, som utspelar sig sex månader senare, är framför allt en förbättring och bekräftelse på allt som har föreslagits tidigare. Men det innebär också en förändring av plats för handling. Destinationen? Som underrubriken till det här avsnittet avslöjar handlar det om den amerikanska västern i denna postapokalyptiska värld, och mer exakt om Kalifornien och dess San Francisco med dess symboliska krukor, med de förstörda tornen som nu sover tysta under havet, och lämnar bara extremiteter till dyker upp ovanför vågorna, nästan karies planterade i denna pånyttfödda värld redo att kollapsa när som helst.

Horizon Forbidden West kommer att finnas tillgänglig på PS5 och PS4 från den 18 februari.
Horizon Forbidden West kommer att finnas tillgänglig på PS5 och PS4 från den 18 februari.

Aloy, som är en utstött i början av Horizon: Zero Dawn, blev maskinjägare under det första äventyret och en karaktär som var avsedd att rädda sin värld från "födelse", har varit på ett uppdrag i sex månader när Forbidden West: The Red Bane börjar , en "scharlakansröd niel" enligt släpvagnarna, förorenar allt, förgiftar växtlighet, grödor, djur, maskiner, faktiskt alla varelser, hotar att förstöra biosfären, svältande befolkningar. Samtidigt drabbar stormar och tornados oftare och förstör allt i deras väg. Mänskligheten riskerar att försvinna och Aloy är den enda som kan förhindra detta grymma öde. 

Ursprunget till dessa ondska: världens väster, till dessa nu ödsliga USA. På vägen för att belysa detta mysterium och utan tvekan förstå planetens förflutna kommer Aloy att hitta några gamla bekanta. Och för att röra sig i den här världen rikare på interaktioner och möjligheter till rörelse, mer levande, är hjältinnan nu skickligare, smidigare och snabbare än tidigare, förflyttar sig från ett vapen till ett annat, springer och sedan klamrar sig fast vid en bål med realism.

Horizon Forbidden West — Gameplay och trailer

Nytt spel

Vem säger ny episod och miljö säger nya maskiner, anpassade till miljön, inspirerade av djur. Gyrodorsen ser alltså ut som en pangolin med ryggen täckt av metallplattor och kan krypa ihop för att rusa mot sina motståndare; Shellsnappern ser ut som en sköldpadda och kan gräva och vakna för att attackera den som går förbi; Bristlebacken verkar vara ett vårtsvin och Rampant, en gigantisk syraspjutande orm. De flesta av dessa maskiner bör vara hackbara och kontrollerbara av både Aloy och hennes motståndare. Vi kan inte vänta med att ta kontroll över några av dem, särskilt de som flyger, och att upptäcka andra när vi utvecklas.

Det kommer att ta mer än 60 timmar att slutföra Horizon Forbidden West. Horizon Forbidden Wests historia kommer att vara ungefär lika lång som Horizon Zero Dawns, enligt spelchefen.
Det kommer att ta mer än 60 timmar att slutföra Horizon Forbidden West. Horizon Forbidden Wests historia kommer att vara ungefär lika lång som Horizon Zero Dawns, enligt spelchefen.

Det var en av de återkommande kritikerna på Zero Dawn: brist på liv i byar och fästningar, alltför repetitiva manus, ansikten som allvarligt saknar känslor. För att råda bot på detta tog Guerrilla Games först tjuren vid hornen för att förbättra karaktärerna som Aloy, och Aloy själv, stötte på under dialogerna. Alla drar nu nytta av motion capture, oavsett om det är för animering av sin kropp eller sitt ansikte under dessa sekvenser. Och det syns direkt, i varje diskussion som visats hittills, i ansikts- eller kroppsuttryck, i varje gest, i varje blick.

Studion var medveten om att byarna Zero Dawn allvarligt saknade liv och försökte påverka fler manus i de som vi kommer att korsa. Först genom att integrera mer realistiska rutiner med mer eller mindre upptagna invånare beroende på tid på dygnet, sedan genom att drastiskt förbättra publiksystemet, så att medlemmarna i varje stam kan röra sig i sin egen miljö på ett specifikt sätt. Runt krogarna kommer vi alltså att stöta på fyllare som vandrar och diskuterar meningen med livet, medan inuti kommer allt att vara mycket livligare, några kunder sjunger sånger eller dansar på borden. På samma sätt kommer medlemmarna av varje stam att vara perfekt identifierbara genom sina kläder och prydnadsföremål, såväl som genom sin kultur eller rörelser, Tenakterna bär sitt vatten på ryggen när Utarusen håller sina hinkar mellan sina armar, etc. Detsamma kommer att gälla deras sätt att slåss, ensam eller i grupp. Det är upp till spelaren att anpassa sig.

RÖRELSEFÅNGDA KARAKTÄRER OCH MED FLERA DIALOGSLINJER, MER DETALJERADE OCH VARIERADE OMGIVNINGAR: GERILLA-SPEL ANDAS LIV I DETTA OPUS.

Men livet handlar inte bara om dessa bybor eller stammar som Aloy i slutändan kommer att ha liten verklig kontakt med, det är också följeslagarna. Dessa nyckelkaraktärer i äventyret försvann, i Zero Dawn, när deras uppdrag var slutfört. Mötet för kort, för kortfattat för att skapa länkar, skapa empati. Guerrilla Games har det säkert. Som ett resultat, i den här uppföljaren, kommer dessa allierade, liksom Erend, att följa hjältinnan längre. 

Även de som möter under sidouppdrag har fler rader av dialog och skärmtid. Därifrån för att föreställa sig att utvecklarna inspirerades av en The Witcher 3 där varje karaktär, varje uppdragsgivare, hur sekundär som helst, var förfinad, skriven med omsorg, det finns bara ett steg... För att se dock om Guerrilla Games, som CD Projekt i sitt arbete kommer att veta hur man ger dem en mun och en minnesvärd röst.

Stammar

I Horizon Forbidden West finns det inte bara dessa vandrande, monolitiska, ibland aggressiva maskiner, som rör sig i mer eller mindre snäva flockar: stammar bor i detta Kalifornien, hyllar naturen för att underteckna den (Utarus), bygger och festar (Oseram) ) eller försöker ta kontroll över dessa länder, som Tenakth-krigarna. 

Uppdelad i tre distinkta klaner efter deras kläder och territorier, har de senare plågats av konflikter sedan Regalla, en ny fraktion, motsatte sig dem. Och om Aloy ska tro på den senaste trailern, skulle en annan stam, ännu mäktigare, utbildad upptäcktsresande, gömma sig bortom ruinerna av den antika världen i detta förbjudna väst. Och om hon var ansvarig för dessa stormar, vid ursprunget till denna röda pest?

Aloy är mer eller mindre 20 år gammal i Horizon Forbidden West. Aloy föddes eller skapades år 3021. Horizon Zero Dawn visar henne som ett spädbarn, omhändertaget av Rost, mannen som jagats av Nora-stammen. Vi går sedan vidare till en slutlig version sex år senare. Vid sex års ålder faller Aloy ner i en bunker byggd av forntida människor.
Aloy är mer eller mindre 20 år gammal i Horizon Forbidden West. Aloy föddes eller skapades år 3021. Horizon Zero Dawn visar henne som ett spädbarn, omhändertaget av Rost, mannen som jagats av Nora-stammen. Vi går sedan vidare till en slutlig version sex år senare. Vid sex års ålder faller Aloy ner i en bunker byggd av forntida människor.

Erend Vanguardsman är en viktig bikaraktär i Horizon Zero Dawn och dess framtida uppföljare Horizon Forbidden West. Han var medlem av Oseram-stammen och var medlem, då kapten, av solkungen Carja Avads avantgarde.

Erend är den enda karaktären som har en chans med Aloy. Många fans har undrat över romantiska alternativ för Aloy i Forbidden Horizon West. Nästan alla flirtade med henne i Zero Dawn, men varje gång borstade Aloy bort dem. Det är inte mycket, men det är det mest romantiska som Aloy någonsin har stött på.

upptäck: New World – Allt om detta MMORPG-fenomen & FFXIV: Hur tar jag emot föremål jag köpt från MOG Station Store?

Diversifierade och intressanta uppdrag

The Witcher 3 bevisade det. Sidouppdrag är egentligen bara intressanta om de tillåter spelaren att få ytterligare utrustning som är relevant för fortsättningen av äventyret, samtidigt som de upptäcker mer om världen, universum och karaktärerna. Enligt Mathijs de Jonge, chef för spelet diskutera detta ämne med våra kollegor från Gaming TN, "det finns mycket mer variation i den meningen, en större känsla av prestation som att du faktiskt får något fint i utbyte för dessa uppdrag". Horizon Forbidden West kommer uppenbarligen inte att betala för bytet till varje pris, inte heller till de överdrivna Fedex-uppdragen. Uppenbarligen måste det kontrolleras med joysticken i handen.

Mer uppslukande utforskning och progression

Alla Horizon Zero Dawn-spelare kommer ihåg denna ibland stela Aloy, som saknar vissa kontextuella handlingar, vissa hopp. Återigen, Guerrilla Games har givetvis hört denna kritik och har därför gjort om utbudet av rörelser för sin hjältinna. 

Om den nu är utrustad på ett sådant sätt att den kan röra sig mer flytande (se ruta), har den också ett utökat färdighetsträd, uppdelat i sex grenar/spelstilar. 

Ja, lite som i Assassin's Creed Odyssey. På programmet hittar vi kategorierna krigare (för närstridsstrid), jägare (för att förbättra avståndsvapen), fångare (för att sätta och avväpna fällor), maskinmästare (som inkluderar hackningsfärdigheter), Survivor (för allt som rör hälsa och resurser) och Infiltrator (för att förbättra smygfärdigheter). Om studion ännu inte har avslöjat antalet färdigheter i varje gren kan det uppskattas till cirka trettio vardera, med passiva eller aktiva färdigheter.

Förutom erfarenhetspoäng att fördela i dessa färdigheter för att låsa upp nya möjligheter, kommer spelaren också att ha möjlighet att öka dem med upp till 300 % genom att ta på sig vissa outfits. Pansar som också ska göra Aloy mindre mottaglig för eld, kyla. 

OM DEN ÄR UTRUSTAD SÅ ATT DEN KAN RÖRAS MED MER FLYTTA. DET HAR OCKSÅ ETT UTVIDAD FÄRDIGHETSTRÄD SEGMENTERAD I SEX GREENER/SPELSTILAR.

Ett koncept slitet från vissa RPGs som borde göra det möjligt för de mest utforskare av spelare att ha en Aloy perfekt anpassad till deras behov. Slutligen hade Guerrilla Games idén att integrera i detta opus en sorts mätare av raseri, Thrust eller Burst of combat. Det här är vapenrelaterade specialattacker som du kan köpa och ladda (i en lila mätare längst ner på skärmen) medan du spelar med stil. På denna punkt, återigen, kommer det att vara nödvändigt att kontrollera pad i hand att detta system fungerar perfekt.

Se även: Spela för att tjäna de 10 bästa spelen för att tjäna NFTs

Horizon Forbidden West: A Significant Feature Enhancement

För att göra Horizon mer tillgängligt, mer självklart och mer ergonomiskt har Guerrilla Games använt sig av ett visst antal element i spelet. Ett specifikt material kan lanseras från crafting-menyn, vilket kommer att skapa ett specifikt uppdrag i farten med en tydlig väg att nå de maskiner som tillhandahåller den.

Du behöver inte längre leta i timmar för att öka skadan på det ena eller det andra vapnet, eller för att skapa den eller den drycken. Denna mekanism kommer att vara desto mer värdefull eftersom det, som utvecklarna har avslöjat, kommer att vara nödvändigt att söka efter specifika element som slits från vissa maskiner för att bygga.

några vapen och rustningar. Jakten på maskiner kommer sannolikt att bli hård!

Samma önskan om klarhet för HUD. Överlastad med information i det första avsnittet vill det nu bli tydligare och mer läsbart här, som till exempel vad Ghost of Tsushima erbjuder. Bättre, titeln börjar i sin mest minimalistiska form, och låter dagen fördjupa sig i uppsättningarna. Och för att hitta inventerings- eller hälsomenyerna behöver du bara trycka upp pekplattan för att få dem att visas. Älskare av vackra panoramabilder kommer att bli glada.

GERILLA-SPEL HAR FUNKAT FÖR ATT GÖRA ETT VISST ANTAL SPELELEMENT MER TYDLIGA OCH ERGONOMISKA.

En annan anmärkningsvärd utveckling: Aloys skanning. Redan användbar för att observera landskapet låter den dig nu markera de möjliga fästpunkterna för gripkroken för att röra sig så smidigt som möjligt. 

Bättre, på samma sätt som vi hittar i vissa RPGs som Final Fantasy, kommer denna genomsökning som skickas vidare till maskinerna att göra det möjligt att veta mer om dem: deras styrkor, deras svaga punkter, mer allmänt deras statistik, men också deras oförstörbara element eller de delar av deras kropp/rustning som specifikt kommer att behöva sprängas. 

Vi kan markera de nämnda bitarna, som sedan kommer att målas lila för att rikta dem med precision. Denna nyans som finns kvar efter kampen, blir det således lättare att särskilja den och samla den i virrvarret av kadaver och metall på marken, när attacken väl är över.

Stjärnor i rollerna i nya Horizon

Angela Bassett i Horizon Forbidden West
Angela Bassett i Horizon Forbidden West

I den senaste trailern som nyligen presenterades av Guerrilla Games-studion fick vi veta att två Hollywood-skådespelerskor spelar karaktärer i Horizon Forbidden West. Det här är Carrie-Anne Moss, känd bland annat för sin roll som Trinity i Matrix-sagan. Den andra skådespelerskan är ingen mindre än Angela Bassett, som vi såg i Black Panther, där hon spelade drottning Ramonda. Eftersom hon kommer att spela en väldigt gammal karaktär är det inte säkert att vi känner igen henne.

HORISONT: BERGENS CALL

HORISONT: BERGENS CALL
HORISONT: BERGENS CALL

Med tillkännagivandet av Playstation vr 2, Sony lyfte också fram Horizon: Call of the Mountains, resultatet av ett samarbete mellan Guerrilla Games och Firesprite. Om vi ​​inte vet mycket om denna variant kommer den att iscensätta Horizon-universumet, och i synnerhet dessa gigantiska maskiner, i en narrativ och, a priori, linjär upplevelse: den enda spelsekvens som avslöjades visade att vår avatar gick ombord på en båt för att gå upp. en flods gång... Att synas.

upptäck: Topp +99 bästa Crossplay PS4 PC-spel att spela med dina vänner & 10 bästa spelemulatorer för PC och Mac

Glöm inte att dela artikeln på Facebook och Twitter!

[Total: 52 Betyda: 5]

Skriven av Dieter B.

Journalist brinner för ny teknik. Dieter är redaktör för Recensioner. Tidigare var han författare på Forbes.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *

Vad tror du?

385 Poäng
upvote downvote