Rooted: Полное подводных камней постапокалиптическое выживание на Unreal Engine 5
– Обзоры Новости
Графическая лихорадка, начавшаяся с появлением Unreal Engine 5 от Epic, проявилась выпуском множества потрясающих трейлеров за последние несколько месяцев (вы уже восхищались реалистичным лесом и процедурами в Unreal Engine 5?), но это также сделало несколько игр в разработке более интригующими., подумайте о названии чата Game Science, о котором вам рассказали в предварительном просмотре Black Myth Wukong. Разработчики Headlight планируют привнести чудеса движка в переполненный жанр игр на выживание с помощью Rooted. работа, которая подмигивает на съемках The Last of Us погрузить игрока в постапокалиптический мир, полный подводных камней.
Вся надежда потеряна
После долгих столетий танцев на очень опасной точке невозврата мировым державам наконец удалось уничтожить планету Земля, сделав ее практически негостеприимной и полной опасностей, а человеческую расу очень близкой к полному вымиранию, которое не остановится. ждать долго. Биологическое оружие, разработанное для ведения забытой войны стерли с лица земли все населенные центры мира, оставив матери-природе возможность отвоевывать собственные пространства в крайнем спокойствии, в то время как немногие выжившие после апокалипсиса вынуждены обходиться тем, что осталось от их общества, совершая набеги на обломки, найденные в лагерях и в опустевших городах.
Мы находимся примерно в 2100 году, но с уверенностью сказать это невозможно, потому что понятие времени регрессировало к простым исконным ритмам дня и ночи: оно никому больше не нужно.
Root позволяет игроку управлять один из последних людей на землепозволяя ему исследовать разрушенный мир будущего и просить его выжить во враждебном климате вокруг него, строить убежища, добывать пищу и тщательно избегать угроз, исходящих от враждебных животных и выживших, которые прячутся повсюду.
Что осталось от мира
Это далеко не самый оригинальный из замыслов, выдвинутых ребятами из Headlight Studio, поскольку игровая среда полна более-менее серьезных постапокалиптических сценариев, но это не значит, что их предложение банально по своей сути.
В то время как многие жанры действительно ищут новые способы исследовать, чтобы заинтриговать пользователей, многие игры на выживание по-прежнему основаны на этом лейтмотиве, чтобы обеспечить свою аудиторию. рамки, которые рационализируют запустение, которое их окружает, а большой успех, достигнутый как с точки зрения продаж, так и с точки зрения силы сообщества, свидетельствует о том, насколько путь, проложенный DayZ и Rust, является правильным. Классическая игровая механика, встречающаяся в других подобных играх, включает в себя поиск очень сложного выживания с тем, что осталось от мира в руинах. разумно используя ресурсы природы а также брошенных в разреженных лагерях, разбросанных по лесам. Соприкосновение с зелеными насаждениями будет продолжено и обнадеживает в Rooted, потому что только в густой растительности можно жить без ужаса перед этим бактериологическим оружием, уничтожившим человечество, а в городах — хорошо, что полно инструментов и товаров, которые могли бы увеличить шансы увидеть новый день – следует избегать, чтобы не рисковать смертельной заразой.
Это не означает, что населенные пункты будут недоступны, но ясно, что игрок должен будет правильно экипироваться, прежде чем исследовать их, первоначально сужая область поиска до тех городских районов, где буйная растительность очистила воздух от биологической угрозы. Ресурсы, полученные или созданные с помощью системы крафта, поначалу необходимы для строительства скромного и простого лагеря, но которые со временем могут быть улучшены с внедрением средств защиты а также к электричеству, что позволяет разработать автоматические устройства, которые можно использовать в разведке или оставить для содержания жилища.
Опасности, скрывающиеся
Природа не только предлагает материалы и надежду, но и скрывает подводные камни, которые необходимо учитывать в постоянном поиске. Животные являются наиболее ярким примером этого, поскольку, хотя некоторые из них являются незаменимым источником пищи — охота включает в себя как грубые, так и более тонкие орудия, такие как ловушки, встроенные в убежище — другие оказываются гораздо более опасными хищниками, чем людипризывая игрока всегда держать свое внимание на высоте, чтобы избежать бесславного старта.
Наше альтер-эго беспокоят не только хищники, потому что другие люди, подобные ему, тоже стараются жить как можно лучше с тем, что находят. Некоторые могут стремиться к ресурсам, которые он с трудом накопил, или, в лучшем случае, хотят объединиться с ним, чтобы лучше противостоять невзгодам. В то время как название Headlight Studio явно указывает на одиночную игру, Rooted реализует совместную многопользовательскую систему., дополнен голосовым чатом для улучшения погружения, но на данный момент режима PvP нет несмотря на наличие дружественного огня. Помимо потерянных исследователей, в трейлере, показанном на Future Games Show, также были показаны целые технологические аванпосты, защищаемые хорошо экипированными солдатами, а главный герой молча исследует структуру в поисках, предположительно, огнестрельного оружия и других современных инструментов. Разработчики хотят упаковать динамичное и постоянно развивающееся приключениетаким образом пытаясь избежать болезненной повторяемости, которая появляется у многих представителей жанра, и действительно обещая мир, который приспосабливается к нашим действиям.
От первых поисков в лесах и дальних центрах, по сути, мы переходим к большому городу, с его домами, метро и магазинами, что, безусловно, предполагает несколько новых возможностей с точки зрения создания объектов и разнообразия.
С другой стороны, способности выживших со временем увеличиваются. позволяя ему усовершенствовать различные аспекты, связанные с крафтом: если сначала самые современные объекты просто демонтируются для получения необходимых ресурсов, то позже их можно будет перестроить и использовать благодаря опыту, накопленному с предыдущими восстановлениями, при этом учась создавать новые аналогичные инструменты из тех же общих элементы.
художественное вдохновение
Парни из Headlight также говорят об очень важных событиях, которые могут происходить во время игр, что потребует от пользователей сотрудничества друг с другом, чтобы преодолеть новые грядущие ловушки, оставляя нам возможность представить систему публичных событий, которые происходят регулярно для придания вкуса. опыт сообщества.
Вокруг этого ядра выживания и сотрудничества компания Rooted разработала визуальный ряд и саундтрек, не скрывающий глубокого уважения к The Last of Us от Naughty Dog. Сценографии, которые приветствуют камеру от первого или третьего лица, действительно напоминают образы настоящего Бостона, покинутого натиском природы, а также цвета, использованные для украшения безмолвных и безжизненных интерьеров, а саундтрек ищет множество нот, похожих на те из акустической гитары, ощипанные пальцами Густаво Сантаолаллы, чтобы приблизиться к тем чувство одиночества и грусти которые сделали путешествие Джоэла и Элли незабываемым. Внешний вид, гарантированный Unreal Engine 5, служит для поиска убедительного реализма, несмотря на переработку некоторых довольно анонимных ресурсов и жесткость анимации, которую необходимо просмотреть (в первую очередь, гонки), но, учитывая, что название все еще находится в полной разработке, мы можно надеяться, что эти грани будут сглажены. Работы начались только в мае, поэтому разработчики не подумали о возможной дате релизано мы знаем, что Rooted появится на ПК, а затем перейдет на консоль в соответствии с приемом публики, чтобы предложить новый постапокалиптический опыт нише, населенной энтузиастами выживания.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤟