Horizon Forbidden Zone West ແມ່ນເກມຕໍ່ໄປຈາກ Guerrilla Games ແລະເປັນພາກຕໍ່ເນື່ອງໂດຍກົງກັບ Horizon Zero Dawn. ນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນ PS5 console exclusives ທີ່ຈະມາເຖິງ, ເຊິ່ງຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນທຸກລຸ້ນຂອງ PS4. ວັນທີປ່ອຍ, gameplay, ເລື່ອງ, ສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນ!
ເມື່ອ Aloy ສຳຫຼວດຊາຍແດນຂອງ Forbidden West ໃນວັນທີ 18 ກຸມພາ 2022, ລາວຈະຄົ້ນພົບສິ່ງທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດຄື: ຂຸມຝັງສົບໃນໝູ່ບ້ານ, ການເກັບກູ້ສັນຍາໃນຖິ່ນກັນດານ, ສະໜາມຮົບ, ແລະ ຄ້າຍພັກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພວກກະບົດ Regalla, ເຊັ່ນກັນ. ເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ລຶກລັບ, ruins ແລະອື່ນໆອີກ.
ເບິ່ງຢ່າງໃກ້ຊິດຢູ່ໃນກິດຈະກໍາທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້. ແຕ່ຢ່າລືມວ່າ Forbidden West ເປັນສະຖານທີ່ໃຫຍ່ແລະອັນຕະລາຍ, ມີຄວາມລັບແລະການຜະຈົນໄພຫຼາຍຢ່າງທີ່ພວກເຮົາຈະເປີດເຜີຍໃຫ້ທ່ານຮູ້ໃນມື້ນີ້!
ເນື້ອໃນ
Horizon ໃໝ່ອອກມາເມື່ອໃດ?
ຄາດວ່າໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໃນ PS4 ແລະ PS5, Horizon Forbidden West ສະບັບໃໝ່ຈະອອກມາໃນວັນທີ 18 ກຸມພາ 2022.
ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ ວັນທີປ່ອຍຂອງ Forbidden West ໃນ PC. ແຕ່ປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ທີ່ມັກຄີບອດ / ເມົາສ໌ຈະບໍ່ຢູ່ເທິງພື້ນເປັນເວລາດົນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ນະໂຍບາຍທີ່ຜ່ານມາຂອງ Sony ແມ່ນການພັດທະນາການສົ່ງອອກສະເພາະກັບ PC. Uncharted 4 ແລະເກມ Horizon Zeroes ທໍາອິດມາຮອດໃຈ.
Horizon Forbidden West: A Story of a Journey to the West
Horizon: Zero Dawn is a surprise: with more than 10 million copies sold on PS4 in 2019, and more than 700000 copies sold on PC the month after its release in 2020 (Sony has not communication on its sales since), the project originally developed ໃນຄວາມລັບໂດຍ Guerrilla Games ບໍ່ແມ່ນຄົນພາຍນອກອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ເປັນຫນຶ່ງໃນທີມ PlayStation.
ນອກຈາກນີ້ພາກຕໍ່ໂດຍກົງຂອງມັນ Horizon Forbidden West, ເກີດຂຶ້ນໃນຫົກເດືອນຕໍ່ມາ, ແມ່ນຢູ່ເຫນືອການປັບປຸງແລະການຢືນຢັນຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ໄດ້ສະເຫນີກ່ອນຫນ້ານີ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງບັງຄັບໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງສະຖານທີ່ປະຕິບັດ. ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ? ໃນຖານະເປັນຄໍາບັນຍາຍຂອງພາກນີ້ເປີດເຜີຍ, ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບອາເມລິກາຕາເວັນຕົກຂອງໂລກຫລັງ apocalyptic ນີ້, ແລະຊັດເຈນກວ່າກ່ຽວກັບຄາລິຟໍເນຍແລະ San Francisco ຂອງຕົນທີ່ມີ pots ສັນຍາລັກຂອງຕົນ, ກັບ towers ruined ໃນປັດຈຸບັນນອນງຽບພາຍໃຕ້ມະຫາສະຫມຸດ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ພຽງແຕ່ extremities. ປາກົດຢູ່ເຫນືອຄື້ນຟອງ, ເກືອບ caries ປູກຢູ່ໃນໂລກ reborn ນີ້ພ້ອມທີ່ຈະລົ້ມລົງໃນທຸກເວລາ.
outcast ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Horizon: Zero Dawn, ໄດ້ຫັນເປັນນັກລ່າເຄື່ອງຈັກໃນລະຫວ່າງການຜະຈົນໄພຄັ້ງທໍາອິດນັ້ນ, ແລະລັກສະນະທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດໂລກຂອງນາງຈາກ "ການເກີດ", Aloy ໄດ້ປະຕິບັດພາລະກິດເປັນເວລາຫົກເດືອນເມື່ອ Forbidden West: The Red Bane ເລີ່ມຕົ້ນ. , ເປັນ "scarlet niel" ຕາມ trailers, contaminates ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ເປັນພິດພືດ, ພືດ, ສັດ, ເຄື່ອງຈັກ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທັງຫມົດ, ໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະທໍາລາຍ biosphere, ປະຊາກອນທີ່ອຶດຫິວ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ລົມພະຍຸແລະພະຍຸທໍນາໂດໄດ້ພັດມາເລື້ອຍໆ, ທໍາລາຍທຸກສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາ. ມະນຸດຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍທີ່ຈະຫາຍໄປ ແລະ Aloy ແມ່ນຜູ້ດຽວທີ່ສາມາດປ້ອງກັນຊະຕາກໍາອັນໂຫດຮ້າຍນີ້ໄດ້.
ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍເຫຼົ່ານີ້: ຕາເວັນຕົກຂອງໂລກ, ເຫຼົ່ານີ້ໃນປັດຈຸບັນ desolate ສະຫະລັດ. ກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ຈະອະທິບາຍຄວາມລຶກລັບນີ້ແລະບໍ່ຕ້ອງສົງໃສວ່າເຂົ້າໃຈອະດີດຂອງໂລກ, Aloy ຈະຊອກຫາຄົນຮູ້ຈັກເກົ່າບາງຄົນ. ແລະ, ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນໂລກນີ້ອຸດົມສົມບູນໃນການໂຕ້ຕອບແລະໂອກາດສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ, ຊີວິດຫຼາຍ, ເຮໂຣໃນປັດຈຸບັນມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະໄວກວ່າແຕ່ກ່ອນ, ການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກອາວຸດຫນຶ່ງໄປຫາອີກ, ແລ່ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍຶດຕິດກັບລໍາຕົ້ນດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງ.
ການຫຼິ້ນເກມໃໝ່
ໃຜເວົ້າວ່າຕອນໃຫມ່ແລະສະພາບແວດລ້ອມເວົ້າວ່າເຄື່ອງຈັກໃຫມ່, ປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມ, ດົນໃຈຈາກສັດ. Gyrodorse ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຄ້າຍຄື pangolin ກັບກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງຕົນປົກຫຸ້ມດ້ວຍແຜ່ນໂລຫະແລະສາມາດ curl ເຖິງ rush ຢູ່ opponents ຂອງຕົນ; The Shellsnapper ມີຮູບລັກສະນະຂອງເຕົ່າແລະສາມາດ burrow, ປຸກເພື່ອໂຈມຕີຜູ້ທີ່ຜ່ານໂດຍ; The Bristleback ປະກົດວ່າເປັນ warthog ແລະ Rampant, ງູອາຊິດຍັກໃຫຍ່. ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຈະຖືກ hack ແລະຄວບຄຸມໄດ້ໂດຍທັງ Aloy ແລະ opponents ຂອງນາງ. ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າທີ່ຈະຄວບຄຸມບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນພວກທີ່ບິນ, ແລະການຄົ້ນພົບຄົນອື່ນໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາກ້າວຫນ້າ.
ມັນແມ່ນການວິພາກວິຈານທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບ Zero Dawn: ການຂາດຊີວິດໃນຫມູ່ບ້ານແລະປ້ອມປາການ, ຕົວອັກສອນທີ່ຊ້ໍາກັນເກີນໄປ, ປະເຊີນກັບການຂາດຄວາມຮູ້ສຶກຢ່າງຮຸນແຮງ. ເພື່ອແກ້ໄຂເລື່ອງນີ້, Guerrilla Games ທໍາອິດໄດ້ເອົາ bull ໂດຍ horns ເພື່ອປັບປຸງລັກສະນະທີ່ພົບໂດຍ Aloy, ແລະ Aloy ຕົວເອງ, ໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາ. ໃນປັດຈຸບັນທັງຫມົດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍຫຼືໃບຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງລໍາດັບເຫຼົ່ານີ້. ແລະມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນທັນທີ, ໃນທຸກໆການສົນທະນາທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຕອນນັ້ນ, ໃນການສະແດງອອກທາງຫນ້າຫຼືທາງຮ່າງກາຍ, ໃນທຸກໆທ່າທາງ, ໃນທຸກໆການເບິ່ງ.
ໂດຍຮູ້ວ່າໝູ່ບ້ານຂອງ Zero Dawn ຂາດແຄນຢ່າງໜັກໜ່ວງໃນຊີວິດ, ສະຕູດິໂອໄດ້ວາງອອກເພື່ອສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕົວໜັງສືເພີ່ມເຕີມໃນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະຂ້າມ. ກ່ອນອື່ນໝົດ, ດ້ວຍການເຊື່ອມໂຍງບັນດາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທດຈິງໃຫ້ຫຼາຍຂຶ້ນກັບຄົນທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຫຼືໜ້ອຍຂຶ້ນກັບເວລາຂອງມື້, ຈາກນັ້ນໄດ້ປັບປຸງລະບົບຝູງຊົນຢ່າງແຮງ, ເຮັດໃຫ້ສະມາຊິກຂອງແຕ່ລະເຜົ່າເຄື່ອນໄຫວໃນສະພາບແວດລ້ອມແບບສະເພາະຂອງຕົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ອ້ອມຮອບຮ້ານອາຫານ, ພວກເຮົາຈະໄດ້ພົບກັບຄົນເມົາເຫຼົ້າແລະສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມຫມາຍຂອງຊີວິດ, ໃນຂະນະທີ່ພາຍໃນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະມີຄວາມສົດຊື່ນຫຼາຍ, ລູກຄ້າບາງຄົນຮ້ອງເພງຫຼືເຕັ້ນລໍາຢູ່ເທິງໂຕະ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສະມາຊິກຂອງແຕ່ລະຊົນເຜົ່າຈະຖືກກໍານົດຢ່າງສົມບູນໂດຍເຄື່ອງນຸ່ງແລະເຄື່ອງປະດັບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວັດທະນະທໍາຫຼືການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາ, Tenakths ແບກນ້ໍາຂອງພວກເຂົາຢູ່ເທິງຫລັງຂອງພວກເຂົາເມື່ອ Utarus ຈັບຖັງຂອງພວກເຂົາລະຫວ່າງແຂນຂອງພວກເຂົາ, ແລະອື່ນໆ. ອັນດຽວກັນຈະໃຊ້ກັບວິທີການຕໍ່ສູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄົນດຽວ ຫຼືເປັນກຸ່ມ. ມັນຂຶ້ນກັບຜູ້ນໃນການປັບຕົວ.
MOTION ຈັບຕົວລະຄອນ ແລະ ມີສາຍການສົນທະນາຫຼາຍຂຶ້ນ, ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ: ເກມ GUERRILLA ຫາຍໃຈເອົາຊີວິດໃນຮູບນີ້.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຊີວິດບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຊາວບ້ານເຫຼົ່ານີ້ຫຼືຊົນເຜົ່າທີ່ Aloy ໃນທີ່ສຸດຈະມີການພົວພັນທີ່ແທ້ຈິງຫນ້ອຍ, ມັນຍັງເປັນເພື່ອນຮ່ວມ. ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນເຫຼົ່ານີ້ຂອງການຜະຈົນໄພຫາຍໄປ, ໃນ Zero Dawn, ເມື່ອພາລະກິດຂອງພວກເຂົາສໍາເລັດ. ກອງປະຊຸມສັ້ນເກີນໄປ, succinct ເກີນໄປທີ່ຈະສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່, ສ້າງຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ. ເກມ Guerrilla ແນ່ນອນມີມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນ sequel ນີ້, ພັນທະມິດເຫຼົ່ານີ້, ເຊັ່ນ: Erend, ຈະຕິດຕາມ heroine ສໍາລັບຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ພົບໃນລະຫວ່າງການຄົ້ນຫາຂ້າງຄຽງກໍ່ມີສາຍການສົນທະນາແລະເວລາຫນ້າຈໍຫຼາຍຂຶ້ນ. ຈາກບ່ອນນັ້ນເພື່ອຈິນຕະນາການວ່ານັກພັດທະນາໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ The Witcher 3 ທີ່ແຕ່ລະຕົວລະຄອນ, ແຕ່ລະຜູ້ໃຫ້ການຄົ້ນຫາ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທີສອງ, ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫມ່, ຂຽນຢ່າງລະມັດລະວັງ, ມີພຽງແຕ່ຂັ້ນຕອນດຽວ ... ເພື່ອເບິ່ງວ່າ Guerrilla Games ເຊັ່ນ CD Projekt. ໃນການເຮັດວຽກຂອງຕົນ, ຈະຮູ້ຈັກວິທີການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປາກແລະສຽງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ.
ຊົນເຜົ່າ
ໃນ Horizon Forbidden West, ບໍ່ພຽງແຕ່ການຍ່າງທາງ, monolithic, ບາງຄັ້ງເຄື່ອງຈັກຮຸກຮານ, ການເຄື່ອນຍ້າຍໃນຝູງສັດທີ່ໃກ້ຊິດຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍ: ຊົນເຜົ່າອາໄສຢູ່ໃນຄາລິຟໍເນຍນີ້, ສະເຫຼີມສະຫຼອງທໍາມະຊາດເພື່ອເຊັນມັນ (Utarus), ການກໍ່ສ້າງແລະພັກຮັກ (Oseram). ) ຫຼືພະຍາຍາມຄວບຄຸມດິນແດນເຫຼົ່ານີ້, ຄືກັບນັກຮົບ Tenakth.
ແບ່ງອອກເປັນສາມກຸ່ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍເຄື່ອງນຸ່ງແລະອານາເຂດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຕໍ່ມາໄດ້ຖືກ plagued ໂດຍຂໍ້ຂັດແຍ່ງນັບຕັ້ງແຕ່ Regalla, faction ໃຫມ່, ຕໍ່ຕ້ານເຂົາເຈົ້າ. ແລະຖ້າ Aloy ຈະຖືກເຊື່ອໃນ trailer ຫຼ້າສຸດ, ຊົນເຜົ່າອື່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີອໍານາດຫຼາຍ, ມີການສຶກສາ, ນັກສໍາຫຼວດ, ຈະຊ່ອນຢູ່ເຫນືອສິ່ງເສດເຫຼືອຂອງໂລກບູຮານຂອງຕາເວັນຕົກທີ່ຫ້າມນີ້. ແລະຖ້າຫາກວ່ານາງຮັບຜິດຊອບສໍາລັບພະຍຸເຫຼົ່ານີ້, ຢູ່ໃນຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ Plague ສີແດງນີ້?
Erend Vanguardsman ເປັນຕົວສະຫນັບສະຫນຸນທີ່ສໍາຄັນໃນ Horizon Zero Dawn ແລະພາກຕໍ່ໃນອະນາຄົດຂອງມັນ Horizon Forbidden West. ສະມາຊິກຂອງຊົນເຜົ່າ Oseram, ລາວເປັນສະມາຊິກ, ໃນເວລານັ້ນ, ກັບຕັນ, vanguard ຂອງ Sun King Carja Avad.
Erend ເປັນຕົວລະຄອນດຽວທີ່ມີໂອກາດກັບ Aloy. ແຟນໆຫຼາຍຄົນໄດ້ສົງໄສກ່ຽວກັບທາງເລືອກ romantic ສໍາລັບ Aloy ໃນ Forbidden Horizon West. ເກືອບທຸກຄົນໄດ້ອ້ອນວອນກັບນາງໃນ Zero Dawn, ແຕ່ແຕ່ລະຄັ້ງ Aloy ໄດ້ຂັດພວກເຂົາອອກ. ມັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງທີ່ romantic ທີ່ສຸດທີ່ Aloy ເຄີຍພົບ.
ຄົ້ນພົບ: ໂລກໃໝ່ – ທັງໝົດກ່ຽວກັບປະກົດການ MMORPG ນີ້ & FFXIV: ຂ້ອຍຈະເອົາລາຍການທີ່ຂ້ອຍຊື້ຈາກຮ້ານ MOG Station ໄດ້ແນວໃດ?
quests ທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະຫນ້າສົນໃຈ
The Witcher 3 ໄດ້ພິສູດມັນ. Side quests ແມ່ນມີຄວາມສົນໃຈແທ້ໆຖ້າພວກເຂົາອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໄດ້ຮັບອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສືບຕໍ່ການຜະຈົນໄພ, ໃນຂະນະທີ່ຄົ້ນພົບເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບໂລກ, ຈັກກະວານແລະລັກສະນະຕ່າງໆ. ອີງຕາມການ Mathijs de Jonge, ຜູ້ອໍານວຍການຂອງເກມສົນທະນາກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ກັບເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງພວກເຮົາຈາກ ເກມ TN, "ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍໃນຄວາມຮູ້ສຶກນັ້ນ, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມສໍາເລັດຫຼາຍຂື້ນຄືກັບວ່າເຈົ້າໄດ້ຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ດີເພື່ອຕອບແທນການສະແຫວງຫາເຫຼົ່ານັ້ນ.". Horizon Forbidden West ແນ່ນອນຈະບໍ່ຈ່າຍເຂົ້າໄປໃນ loot ໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດ, ຫຼືເຂົ້າໄປໃນ quests fedex ຫຼາຍເກີນໄປ. ແນ່ນອນ, ມັນຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການກວດສອບດ້ວຍ joystick ໃນມື.
ການສຳຫຼວດ ແລະ ຄວາມກ້າວໜ້າທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ
ຜູ້ຫຼິ້ນ Horizon Zero Dawn ທຸກຄົນຈື່ຈໍາອັນນີ້ບາງຄັ້ງ Aloy ທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ຂາດການກະທໍາໃນສະພາບການບາງຢ່າງ, ການໂດດທີ່ແນ່ນອນ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, Guerrilla Games ແນ່ນອນໄດ້ຍິນຄໍາວິພາກວິຈານເຫຼົ່ານີ້ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ອອກແບບຂອບເຂດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຮໂຣຂອງມັນ.
ຖ້າຫາກວ່າໃນປັດຈຸບັນມັນໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງໃນວິທີການທີ່ຈະສາມາດເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີ fluidity ຫຼາຍ (ເບິ່ງປ່ອງ), ມັນຍັງມີຕົ້ນໄມ້ສີມືແຮງງານຂະຫຍາຍຕົວ, ແບ່ງອອກເປັນຫົກກິ່ງງ່າ / ຮູບແບບຂອງການຫຼິ້ນ.
ແມ່ນແລ້ວ, ຄືກັບໃນ Assassin's Creed Odyssey. ໃນໂຄງການ, ພວກເຮົາຈະຊອກຫາປະເພດນັກຮົບ (ສໍາລັບການສູ້ຮົບ melee), ຜູ້ລ່າ (ເພື່ອປັບປຸງອາວຸດທີ່ມີລະດັບ), trapper (ສໍາລັບການຕັ້ງແລະການປົດອາວຸດໃສ່ກັບດັກ), ແມ່ບົດຂອງເຄື່ອງຈັກ (ເຊິ່ງປະກອບມີທັກສະການແຮັກ), ຜູ້ລອດຊີວິດ (ເພື່ອສຸຂະພາບແລະທຸກສິ່ງ). ຊັບພະຍາກອນ) ແລະ Infiltrator (ສໍາລັບການປັບປຸງທັກສະ stealth). ຖ້າຫາກວ່າສະຕູດິໂອຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດເຜີຍຈໍານວນຂອງທັກສະໃນແຕ່ລະສາຂາ, ມັນສາມາດຄາດຄະເນໄດ້ປະມານສາມສິບແຕ່ລະຄົນ, ມີທັກສະ passive ຫຼືການເຄື່ອນໄຫວ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກຈຸດປະສົບການທີ່ຈະແຈກຢາຍໃນທັກສະເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປົດລັອກຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃຫມ່, ຜູ້ນຍັງຈະມີໂອກາດທີ່ຈະເພີ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຖິງ 300% ໂດຍ donning outfits ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ເກາະທີ່ຄວນເຮັດໃຫ້ Aloy ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຫນ້ອຍຕໍ່ກັບໄຟ, ເຢັນ.
ຖ້າມັນມີອຸປະກອນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຫຼາຍ. ມັນຍັງມີຕົ້ນໄມ້ທັກສະທີ່ຂະຫຍາຍອອກເປັນ XNUMX ສາຂາ/ຮູບແບບເກມ.
ແນວຄວາມຄິດທີ່ແຕກຫັກມາຈາກ RPGs ບາງຢ່າງທີ່ຄວນອະນຸຍາດໃຫ້ນັກສໍາຫຼວດທີ່ສຸດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມີ Aloy ທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາ. ສຸດທ້າຍ, ເກມ Guerrilla ມີແນວຄວາມຄິດຂອງການລວມເຂົ້າໃນ opus ນີ້ປະເພດຂອງການວັດແທກ fury, Thrust ຫຼືລະເບີດຂອງການຕໍ່ສູ້. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການໂຈມຕີພິເສດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອາວຸດທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ແລະຄິດຄ່າບໍລິການ (ໃນເຄື່ອງວັດແທກສີມ່ວງຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍ) ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນແບບ. ໃນຈຸດນີ້, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງກວດເບິ່ງແຜ່ນຢູ່ໃນມືວ່າລະບົບນີ້ເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ.
ຄົ້ນພົບຍັງ: ຫຼິ້ນເພື່ອຮັບ 10 ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຫາເງິນ NFTs
Horizon Forbidden West: ການປັບປຸງຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນ
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ Horizon ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ເກມ Guerrilla ທີ່ຊັດເຈນກວ່າ ແລະ ergonomic ຫຼາຍໄດ້ໃຊ້ຕົວມັນເອງກັບອົງປະກອບຂອງເກມບາງຢ່າງ. ອຸປະກອນສະເພາະສາມາດເປີດຕົວໄດ້ຈາກເມນູຫັດຖະກໍາ, ເຊິ່ງຈະສ້າງການສະແຫວງຫາສະເພາະໃນການບິນທີ່ມີເສັ້ນທາງທີ່ຊັດເຈນ. ເພື່ອບັນລຸເຄື່ອງຈັກທີ່ສະຫນອງມັນ.
ບໍ່ມີການຊອກຫາຫຼາຍຊົ່ວໂມງເພື່ອເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງອາວຸດນີ້ຫຼືວ່າ, ຫຼືການສ້າງ potion ນີ້ຫຼືນັ້ນ. ກົນໄກນີ້ຈະມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກວ່າ, ດັ່ງທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ເປີດເຜີຍ, ມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການຄົ້ນຫາອົງປະກອບສະເພາະທີ່ແຕກອອກຈາກເຄື່ອງຈັກບາງຢ່າງເພື່ອສ້າງ.
ອາວຸດແລະລົດຫຸ້ມເກາະ. ລ່າເຄື່ອງມີທ່າວ່າຈະດຸເດືອດ!
ຄວາມປາຖະຫນາດຽວກັນສໍາລັບຄວາມຊັດເຈນສໍາລັບ HUD. ມີຂໍ້ມູນຫຼາຍເກີນໄປໃນຕອນທໍາອິດ, ມັນຕ້ອງການໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນກວ່າແລະສາມາດອ່ານໄດ້ທີ່ນີ້, ເຊັ່ນສິ່ງທີ່ Ghost of Tsushima ສະເຫນີ. ດີກວ່າ, ຫົວຂໍ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຮູບແບບທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ, ປ່ອຍໃຫ້ມື້ເຂົ້າໄປໃນຊຸດ. ແລະເພື່ອຊອກຫາລາຍການສິນຄ້າຄົງຄັງ ຫຼືເມນູສຸຂະພາບ, ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດຄືການຍູ້ຂຶ້ນເທິງແຜ່ນສໍາຜັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກມັນປາກົດຂຶ້ນ. ຄົນຮັກຂອງພາໂນຣາມາທີ່ສວຍງາມຈະດີໃຈ.
ເກມ GUERRILLA ໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບເກມມີຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນກວ່າທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ergonomic.
ການພັດທະນາທີ່ໂດດເດັ່ນອີກອັນຫນຶ່ງ: ການສະແກນຂອງ Aloy. ເປັນປະໂຫຍດແລ້ວສໍາລັບການສັງເກດເບິ່ງທິວທັດ, ໃນປັດຈຸບັນມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອເນັ້ນໃສ່ຈຸດຕິດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ hook grappling, ຍ້າຍອອກໄດ້ກ້ຽງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ດີກວ່າ, ໃນລັກສະນະຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນຢູ່ໃນ RPGs ບາງຢ່າງເຊັ່ນ Final Fantasy, ການສະແກນນີ້ຜ່ານເຄື່ອງຈັກຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບພວກເຂົາ: ຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ຈຸດອ່ອນຂອງພວກເຂົາ, ສະຖິຕິຂອງພວກເຂົາຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ແຕ່ຍັງອົງປະກອບທີ່ບໍ່ສາມາດທໍາລາຍໄດ້. ຫຼືພາກສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍ / ເກາະຂອງພວກເຂົາໂດຍສະເພາະຈະຕ້ອງຖືກລະເບີດຂຶ້ນ.
ພວກເຮົາສາມາດຫມາຍຕ່ອນດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນຈະໄດ້ຮັບການ painted ສີມ່ວງເພື່ອແນໃສ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຊັດເຈນ. tint ນີ້ທີ່ຍັງເຫຼືອຫຼັງຈາກການຕໍ່ສູ້, ສະນັ້ນມັນຈະເປັນການງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະຈໍາແນກມັນແລະເກັບກໍາມັນຢູ່ໃນ jumble ຂອງ carcasses ແລະໂລຫະເທິງພື້ນດິນ, ເມື່ອການໂຈມຕີສິ້ນສຸດລົງ.
ດາວໃນນັກສະແດງຂອງ Horizon ໃໝ່
ໃນຕົວຢ່າງຫຼ້າສຸດທີ່ເປີດເຜີຍເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໂດຍສະຕູດິໂອ Guerrilla Games, ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່ານັກສະແດງ Hollywood ສອງຄົນມີບົດບາດໃນ Horizon Forbidden West. ນີ້ແມ່ນ Carrie-Anne Moss, ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ສໍາລັບບົດບາດຂອງນາງເປັນ Trinity ໃນ Matrix saga. ນັກສະແດງຍິງຄົນອື່ນໆແມ່ນບໍ່ມີໃຜນອກເຫນືອຈາກ Angela Bassett, ຜູ້ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນ Black Panther, ບ່ອນທີ່ນາງໄດ້ຫຼີ້ນ Queen Ramonda. ໃນຖານະເປັນນາງຈະຫຼິ້ນເປັນລັກສະນະອາຍຸຫຼາຍ, ບໍ່ແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາຮັບຮູ້ຂອງນາງ.
ຂອບຟ້າ: ໂທຫາພູເຂົາ
ດ້ວຍການປະກາດຂອງ ສ Playstation vr 2, Sony ຍັງໄດ້ເນັ້ນໃສ່ Horizon: Call of the Mountains, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Guerrilla Games ແລະ Firesprite. ຖ້າພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ຫຼາຍກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງນີ້, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຈັກກະວານຂອງ Horizon, ແລະໂດຍສະເພາະເຄື່ອງຈັກຂະຫນາດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້, ພາຍໃນການບັນຍາຍແລະປະສົບການເສັ້ນ, ອັນດັບຫນຶ່ງ: ລໍາດັບເກມດຽວທີ່ເປີດເຜີຍສະແດງໃຫ້ເຫັນ avatar ຂອງພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນໃນເຮືອທີ່ຈະໄປ. ໄປຕາມເສັ້ນທາງຂອງແມ່ນ້ໍາ… ທີ່ຈະເຫັນ.
ຄົ້ນພົບ: ທາງເທີງ +99 ທີ່ດີທີ່ສຸດເກມ Crossplay PS4 PC ເພື່ອຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານ & 10 ຕົວ ຈຳ ລອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບ PC ແລະ Mac
ຢ່າລືມແບ່ງປັນບົດຄວາມໃນ Facebook ແລະ Twitter!