in ,

ຂ່າວ: Take-Two ເພື່ອຊື້ Zynga ຍັກໃຫຍ່ເກມມືຖືໃນລາຄາ 12,7 ຕື້ໂດລາ

Publisher Take-Two ເພື່ອຊື້ເກມມືຖືຂອງ Zynga ໃນລາຄາ 12,7 ຕື້ໂດລາ

ຂ່າວ: Take-Two ເພື່ອຊື້ Zynga ຍັກໃຫຍ່ເກມມືຖືໃນລາຄາ 12,7 ຕື້ໂດລາ
ຂ່າວ: Take-Two ເພື່ອຊື້ Zynga ຍັກໃຫຍ່ເກມມືຖືໃນລາຄາ 12,7 ຕື້ໂດລາ

Take-Two Interactive, ບໍລິສັດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Rockstar ແລະ 2K, ໄດ້ປະກາດວ່າມັນໄດ້ບັນລຸຂໍ້ຕົກລົງທີ່ຈະ ຊື້ຜູ້ພັດທະນາເກມມືຖື Zynga ໃນທຸລະກໍາອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ອາດຈະເປັນການຊື້ວີດີໂອເກມທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ແມ່ນແລ້ວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມສໍາຄັນກວ່າການຄອບຄອງ Bethesda ຂອງ Microsoft.

ປະກາດໃນຖະແຫຼງການຂ່າວ, ທັງສອງບໍລິສັດໄດ້ຕົກລົງກັນວ່າ Take-Two ຈະໄດ້ຮັບຮຸ້ນທັງຫມົດຂອງ Zynga ແລະຄອບຄອງບໍລິສັດ. ຂໍ້ຕົກລົງດັ່ງກ່າວມີມູນຄ່າປະມານ 12,7 ຕື້ໂດລາ. ແທນທີ່ຈະດໍາເນີນການກັບການຊື້ຄືນດ້ວຍເງິນສົດຢ່າງເຕັມທີ່, Take-Two ໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການເຮັດທຸລະກໍາໂດຍການຊື້ຮຸ້ນ Zynga ໂດຍໃຊ້ການປະສົມປະສານຂອງເງິນສົດແລະຮຸ້ນຂອງ Take-Two.

ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂຂອງຂໍ້ຕົກລົງ, ຜູ້ຖືຫຸ້ນ Zynga ໄດ້ຮັບ $ 3,50 ເປັນເງິນສົດແລະ $ 6,36 ໃນຫຼັກຊັບທົ່ວໄປ Take-Two, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະຮຸ້ນ Zynga ມີມູນຄ່າ $ 9,86. ນີ້ສະແດງເຖິງຄ່ານິຍົມ 64% ຫຼາຍກວ່າລາຄາຮຸ້ນ Zynga ປິດໃນວັນທີ 7 ມັງກອນ 2022.

Take-two ແລະ Zynga: ການລວມຕົວອັນໃຫຍ່ຫຼວງແມ່ນຜະລິດຢູ່ໃນໂລກຂອງເກມ

ການເຮັດທຸລະກໍາຄາດວ່າຈະປິດໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງງົບປະມານ 2023, ຂຶ້ນກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະການອະນຸມັດກົດລະບຽບ. ທ່ານ Strauss Zelnick, ປະທານແລະ CEO ຂອງ Take-Two ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາມີຄວາມຍິນດີທີ່ຈະປະກາດການຫັນປ່ຽນຂອງພວກເຮົາກັບ Zynga, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດຂອງພວກເຮົາມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະສ້າງຕໍາແຫນ່ງຜູ້ນໍາຂອງພວກເຮົາໃນມືຖື, ພາກສ່ວນທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ", Strauss Zelnick, ປະທານແລະ CEO ຂອງ Take-Two ກ່າວ. ຖະແຫຼງການ.

"Zynga ຍັງມີທີມງານທີ່ມີພອນສະຫວັນແລະມີປະສົບການຫຼາຍ, ແລະພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະໄດ້ຕ້ອນຮັບພວກເຂົາສູ່ຄອບຄົວ Take-Two ໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ໂດຍການລວມເອົາທຸລະກິດທີ່ສົມບູນຂອງພວກເຮົາແລະດໍາເນີນການໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າພວກເຮົາຈະສົ່ງມູນຄ່າທີ່ສໍາຄັນໃຫ້ກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນທັງສອງກຸ່ມ, ລວມທັງ $ 100 ລ້ານໃນການປະສົມປະສານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາປີໃນສອງປີທໍາອິດຫລັງຈາກປິດແລະຢ່າງຫນ້ອຍ 500 ລ້ານໂດລາໃນປີ. ໂອກາດການຈອງສຸດທິໃນໄລຍະເວລາ. "

Take-Two ເປັນເຈົ້າຂອງຊື່ເກມມືຖືຫຼາຍແລ້ວ ແລະໄດ້ຂະຫຍາຍ franchises ໄປສູ່ມືຖື, ແຕ່ການເຮັດທຸລະກໍານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດມີຫຸ້ນສ່ວນຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນພື້ນທີ່ນີ້. ການປະຕິບັດງານດັ່ງກ່າວຍັງສິ້ນສຸດລົງໃນຍຸກໃດນຶ່ງ.

ໃນຖານະເປັນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເມືອງ SOMA ຂອງ San Francisco, ຍ້ອນວ່າເມືອງດັ່ງກ່າວເລີ່ມສ້າງຕັ້ງຕົນເອງເປັນສູນກາງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຕ່າງຈາກ Silicon Valley, ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຜູ້ທໍາອິດທີ່ເຫັນແລະຂຸດຄົ້ນໂອກາດສໍາລັບເກມມືຖື.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຕະຫຼາດເກມມືຖືໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອມັນມາກັບລົດຊາດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະການນໍາໃຊ້, ດັ່ງນັ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງ Zynga ໄດ້ຊອກຫາ (ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ໄດ້ຮັບ) ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະ franchise ຕໍ່ໄປທີ່ຈະທົດແທນ. ຜູ້​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ນິ​ຍົມ​ໄດ້​ຫຼຸດ​ລົງ​. (ຫນຶ່ງໃນການຊື້ກິດຈະການທີ່ຜ່ານມາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງລາວແມ່ນການຊື້ 2020 ຂອງເກມ Peak ຂອງຕຸລະກີ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງການດຶງກັບ Toon Blast ແລະ Toy Blast, ສໍາລັບ $ 1,8 ຕື້.)

ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງ Zynga ໃນປັດຈຸບັນສາມາດຊອກຫາ traction ໃຫມ່ໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໃນຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກໍ່ຄືວ່າບໍລິສັດໃຫຍ່ຈະໃຊ້ຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງເນື້ອຫາຂະຫຍາຍຂອງພວກເຂົາແນວໃດເພື່ອຄິດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາມີສ່ວນຮ່ວມໃນຕະຫຼາດໂດຍທົ່ວໄປ.

ຕົວເລກທີ່ອ້າງເຖິງ Take-Two ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ໂດຍລວມແລ້ວ, ອຸດສາຫະກໍາເກມມືຖືໄດ້ບັນທຶກລາຍໄດ້ລວມ 136 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021 ແລະປະຈຸບັນເຕີບໂຕ 8%. ລາວເວົ້າວ່າມືຖືໃນປັດຈຸບັນຈະເປັນຕົວແທນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການຈອງຂອງ Take-Two, ລາວເວົ້າ.

ເພື່ອອ່ານຍັງ: Horizon Forbidden West ອອກວັນທີ, ການຫຼິ້ນເກມ, ຂ່າວລື ແລະຂໍ້ມູນ

[ລວມ: 0 ຫມາຍຄວາມວ່າ: 0]

ຂຽນ​ໂດຍ ດີດເຕີ ບີ.

ນັກຂ່າວກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່. Dieter ເປັນບັນນາທິການຂອງການທົບທວນຄືນ. ກ່ອນຫນ້ານີ້, ລາວເປັນນັກຂຽນຢູ່ Forbes.

ອອກຄໍາເຫັນເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ທ່ານຄິດແນວໃດ?

385 ຈຸດ
Upvote Downvote