in ,

Horizon Forbidden West: data de lanzamento, xogo, rumores e información

Agardado por todos os xogadores de ps4 e ps5, o último dos estudos Guerrilla Games está a só unhas semanas do seu lanzamento. Aquí tes toda a información que necesitas saber sobre o novo Horizon?

Horizon Forbidden West: data de lanzamento, xogo, rumores e información
Horizon Forbidden West: data de lanzamento, xogo, rumores e información

Horizon Forbidden Zone West é o seguinte xogo de Guerrilla Games e unha secuela directa de Horizon Zero Dawn. Esta é unha das próximas exclusivas da consola PS5, que se lanzará en todas as xeracións da PS4. Data de lanzamento, xogo, historia, que esperar, aquí tes o esencial!

Cando Aloy explore a fronteira do Oeste Prohibido o 18 de febreiro de 2022, descubrirá unha gran variedade de cousas interesantes que facer: pozos de combate en vilas, contratos de carroñería no deserto, postos avanzados e campamentos repletos de rebeldes de Regalla. como desafíos misteriosos, ruínas e moito máis.

Bótalle un ollo a todas estas actividades. Pero non esquezas que o Oeste Prohibido é un lugar enorme e perigoso, con moitos máis segredos e aventuras dos que hoxe che podemos revelar!

Cando sairá o novo Horizon?

Esperado por todos os xogadores de PS4 e PS5, o novo Horizon Forbidden West lanzarase o 18 de febreiro de 2022

Aínda non temos información sobre a data de lanzamento de Forbidden West para PC. Pero varios factores suxiren que os entusiastas do teclado/rato non permanecerán no chan por moito tempo. De feito, a política recente de Sony foi desenvolver a exportación das súas exclusivas ao PC. Véñenme á mente Uncharted 4 e o primeiro xogo Horizon Zeroes.

Horizon Forbidden West: A Story of a Journey to the West

Horizon: Zero Dawn foi unha sorpresa: con máis de 10 millóns de copias vendidas en PS4 en 2019, e máis de 700000 copias vendidas en PC o mes seguinte ao seu lanzamento en 2020 (Sony non comunicou as súas vendas desde entón), o proxecto desenvolveu orixinalmente. en segredo por Guerrilla Games xa non é un estraño, senón un dos pesos pesados ​​do equipo de PlayStation. 

Tamén a súa secuela directa Horizon Forbidden West, que terá lugar seis meses despois, é sobre todo unha mellora e confirmación de todo o que se propuxera con anterioridade. Porén, tamén impón un cambio de lugar de actuación. O destino? Como revela o subtítulo desta sección, trátase do oeste americano deste mundo postapocalíptico, e máis precisamente de California e o seu San Francisco coas súas emblemáticas macetas, coas torres en ruínas que agora dormen en silencio baixo o océano, deixando só extremidades para aparecen enriba das ondas, case caries plantadas neste mundo renacido listo para colapsar en calquera momento.

Horizon Forbidden West estará dispoñible para PS5 e PS4 a partir do 18 de febreiro.
Horizon Forbidden West estará dispoñible para PS5 e PS4 a partir do 18 de febreiro.

Un paria no comezo de Horizon: Zero Dawn, convertido en cazador de máquinas durante esa primeira aventura, e un personaxe destinado a salvar o seu mundo do "nacemento", Aloy leva seis meses nunha misión cando comeza Forbidden West: The Red Bane. , un "niel escarlata" segundo os trailers, contamina todo, envelena vexetación, cultivos, animais, máquinas, de feito, todos os seres, ameazando con destruír a biosfera, morrer de fame as poboacións. Ao mesmo tempo, as tormentas e os tornados golpean con máis frecuencia, arrasando todo ao seu paso. A humanidade corre perigo de desaparecer e Aloy é o único que pode evitar este cruel destino. 

A orixe destes males: o Oeste do mundo, destes agora desolados Estados Unidos. No camiño para dilucidar este misterio e comprender, sen dúbida, o pasado do planeta, Aloy atoparase con vellos coñecidos. E, para moverse por este mundo máis rico en interaccións e oportunidades de movemento, máis viva, a heroína é agora máis hábil, flexible e rápida que antes, pasando dunha arma a outra, correndo, agarrandose despois a un baúl con realismo.

Horizon Forbidden West: xogo e tráiler

Novo xogo

Quen di novo episodio e ambiente di novas máquinas, adaptadas ao ambiente, inspiradas en animais. O Gyrodorse semella así un pangolín co lombo cuberto de placas metálicas e pode enroscarse para precipitarse contra os seus opoñentes; o Shelley ten a aparencia dunha tartaruga e pode cavar, espertando para atacar a quen pasa por alí; o Bristleback parece ser un jabalí e o Rampant, unha serpe xigante que vomita ácido. A maioría destas máquinas deberían ser hackeables e controlables tanto por Aloy como polos seus opoñentes. Estamos ansiosos por tomar o control dalgúns deles, especialmente os que voan, e ir descubrindo outros a medida que avanzamos.

Levará máis de 60 horas completar Horizon Forbidden West. A historia de Horizon Forbidden West terá aproximadamente a mesma duración que a de Horizon Zero Dawn, segundo o director do xogo.
Levará máis de 60 horas completar Horizon Forbidden West. A historia de Horizon Forbidden West terá aproximadamente a mesma duración que a de Horizon Zero Dawn, segundo o director do xogo.

Era unha das críticas recorrentes a Amanecer Cero: falta de vida nas aldeas e fortalezas, guións demasiado repetitivos, caras gravemente carentes de emoción. Para remedialo, Guerrilla Games colleu primeiro o touro polos cornos para mellorar os personaxes que atopaban Aloy, e a propia Aloy, durante os diálogos. Agora todos se benefician da captura de movemento, xa sexa para a animación do seu corpo ou da súa cara durante estas secuencias. E nótase inmediatamente, en cada discusión mostrada ata agora, en expresións faciais ou corporais, en cada xesto, en cada mirada.

Consciente de que as aldeas de Zero Dawn estaban seriamente carentes de vida, o estudo propúxose incidir en máis guións nos que atravesaremos. Primeiro, integrando rutinas máis realistas con habitantes máis ou menos ocupados segundo a hora do día, despois mellorando drasticamente o sistema de multitudes, permitindo que os membros de cada tribo se movan no seu propio entorno de xeito específico. Así, polos arredores das tabernas, atoparémonos con borrachos deambulando e comentando o sentido da vida, mentres que dentro, todo será moito máis animado, algúns clientes cantando cancións ou bailando nas mesas. Así mesmo, os membros de cada tribo serán perfectamente identificables pola súa vestimenta e adornos, así como pola súa cultura ou movementos, os tenakth levando a auga ao lombo cando os útaros agarran os cubos entre os brazos, etc. O mesmo se aplicará á súa forma de loitar, só ou en grupo. Corresponde ao xogador adaptarse.

PERSONAXES CAPTURADOS EN MOVEMENTO E CON MÁIS LIÑAS DE DIÁLOGO, CONTORNAS MÁIS DETALLADAS E VARIADAS: OS XOGOS DE GUERRILA DÁN VIDA A ESTE OPUS.

Non obstante, a vida non só se trata destes aldeáns ou tribos cos que finalmente Aloy terá pouco contacto real, tamén se trata de compañeiros. Estes personaxes clave da aventura desapareceron, en Zero Dawn, unha vez rematada a súa misión. Reunión demasiado curta, demasiado sucinta para forxar vínculos, crear empatía. Guerrilla Games seguro que o ten. Como resultado, nesta secuela, estes aliados, como Erend, seguirán á heroína durante máis tempo. 

Incluso os que se atopan durante as misións secundarias teñen máis liñas de diálogo e tempo de pantalla. A partir de aí imaxinar que os desenvolvedores se inspiraron nun The Witcher 3 no que cada personaxe, cada dador de misións, por secundario que fose, foi refinado, escrito con coidado, só hai un paso... A ver sen embargo se Guerrilla Games, como CD Projekt na súa obra, saberá darlles boca e voz memorable.

Tribos

En Horizon Forbidden West non só hai estas máquinas errantes, monolíticas, ás veces agresivas, que se moven en manadas máis ou menos apretadas: nesta California viven tribos que celebran a natureza para asinala (o Utarus), a construción e a festa (o Oseram). ) ou tentando facerse co control destas terras, como os guerreiros Tenakth. 

Divididos en tres clans distintos polas súas vestimentas e territorios, estes últimos están plagados de conflitos desde que a Regalla, unha nova facción, opúxose a eles. E se hai que crer a Aloy no último tráiler, outra tribo, aínda máis poderosa, culta, exploradora, agocharíase máis aló das ruínas do antigo mundo deste Occidente prohibido. E se ela foi a responsable destas tormentas, na orixe desta peste vermella?

Aloy ten máis ou menos 20 anos en Horizon Forbidden West. Aloy naceu ou creou no ano 3021. Horizon Zero Dawn móstraa de nena, coidado por Rost, o home cazado pola tribo Nora. Despois pasamos a unha versión final seis anos despois. Aos seis anos, Aloy cae nun búnker construído por humanos antigos.
Aloy ten máis ou menos 20 anos en Horizon Forbidden West. Aloy naceu ou creou no ano 3021. Horizon Zero Dawn móstraa de nena, coidado por Rost, o home cazado pola tribo Nora. Despois pasamos a unha versión final seis anos despois. Aos seis anos, Aloy cae nun búnker construído por humanos antigos.

Erend Vanguardsman é un personaxe secundario importante en Horizon Zero Dawn e na súa futura secuela Horizon Forbidden West. Membro da tribo Oseram, era membro, entón capitán, da vangarda do Rei Sol Carja Avad.

Erend é o único personaxe que ten unha oportunidade con Aloy. Moitos fans preguntáronse sobre as opcións románticas de Aloy en Forbidden Horizon West. Case todo o mundo coqueteaba con ela en Zero Dawn, pero cada vez que Aloy os quitaba. Non é moito, pero é o máis romántico que Aloy atopou.

Descubre: Novo mundo: todo sobre este fenómeno MMORPG & FFXIV: Como recibo os artigos que comprei na tenda MOG Station?

Buscas diversificadas e interesantes

The Witcher 3 demostrouno. As misións secundarias só son realmente de interese se permiten ao xogador obter equipos adicionais relevantes para a continuación da aventura, ao tempo que descobre máis sobre o mundo, o universo e os personaxes. Segundo Mathijs de Jonge, director do xogo discutindo este tema cos nosos compañeiros de Xogos TN, "Hai moita máis variedade nese sentido, unha maior sensación de logro como que realmente obtiveses algo agradable a cambio desas misións". Horizon Forbidden West obviamente non pagará o botín a toda costa, nin as misións excesivas de FedEx. Obviamente, haberá que verificalo co joystick na man.

Exploración e progresión máis inmersivas

Todos os xogadores de Horizon Zero Dawn lembran este Aloy ás veces ríxido, perdendo certas accións contextuais, certos saltos. De novo, Guerrilla Games, por suposto, escoitou estas críticas e, polo tanto, redeseñou a gama de movementos da súa heroína. 

Se agora está equipado para poder moverse con máis fluidez (ver cadro), tamén conta cunha árbore de habilidades ampliada, segmentada en seis ramas/estilos de xogo. 

Si, un pouco como en Assassin's Creed Odyssey. No programa, atoparemos as categorías guerreiro (para combate corpo a corpo), cazador (para mellorar as armas a distancia), trampero (para colocar e desarmar trampas), mestre de máquinas (que inclúe habilidades de hackeo), Supervivente (para todas as cousas de saúde e recursos) e Infiltrator (para mellorar as habilidades de sigilo). Se o estudo aínda non revelou o número de habilidades en cada rama, pódese estimar nuns trinta cada unha, con habilidades pasivas ou activas.

Ademais dos puntos de experiencia que repartir nestas habilidades para desbloquear novas posibilidades, o xogador tamén terá a oportunidade de aumentalos ata un 300 % vestindo determinadas roupas. Armaduras que tamén deberían facer que Aloy sexa menos susceptible ao lume, ao frío. 

SE ESTÁ EQUIPADO PARA QUE SE MOVE CON MÁIS FLUIDEZ. TAMÉN TEN UNHA ÁRBORE DE HABILIDADES AMPLIADA SEGMENTADA EN SEIS RAMAS/ESTILOS DE XOGO.

Un concepto arrancado de certos xogos de rol que debería permitir ao máis explorador dos xogadores ter a man un Aloy perfectamente adaptado ás súas necesidades. Finalmente, Guerrilla Games tivo a idea de integrar nesta obra unha especie de indicador de furia, Empuje ou Explosión de combate. Estes son ataques especiais relacionados con armas que podes mercar e cargar (nun indicador violeta na parte inferior da pantalla) mentres xogas con estilo. Neste punto, unha vez máis, haberá que comprobar o pad en man que este sistema funciona perfectamente.

Descubre tamén: Xoga para gañar os 10 mellores xogos para gañar NFT

Horizon Forbidden West: unha mellora significativa das características

Para facer Horizon máis accesible, máis evidente e máis ergonómico, Guerrilla Games aplicouse a un determinado número de elementos do xogo.Pódese lanzar un material específico desde o menú de elaboración, que creará unha misión específica sobre a marcha cun camiño claro. para chegar ás máquinas que o proporcionan.

Non máis buscar durante horas para aumentar o dano desta ou aquela arma, ou para crear esta ou aquela poción. Este mecanismo será tanto máis valioso xa que, como revelaron os desenvolvedores, será necesario buscar elementos específicos arrancados de determinadas máquinas para construír.

algunhas armas e armaduras. É probable que a caza de máquinas sexa feroz!

Mesmo desexo de claridade para o HUD. Sobrecargado de información no primeiro episodio, agora quere ser máis claro e lexible aquí, como o que ofrece Ghost of Tsushima, por exemplo. Mellor, o título comeza na súa forma máis minimalista, deixando que o día se mergulle nos decorados. E para atopar o inventario ou os menús de saúde, só tes que presionar o panel táctil para que aparezan. Os amantes das fermosas panorámicas estarán encantados.

GUERRILLA GAMES TRABALLOU PARA FACER MÁIS CLAROS E ERGONÓMICOS DETERMINADO NÚMERO DE ELEMENTOS DE XOGO.

Outro desenvolvemento destacable: a exploración de Aloy. Xa útil para observar a decoración, agora permite resaltar os posibles puntos de suxeición do gancho de agarre, para moverse o máis suavemente posible. 

Mellor, ao xeito do que atopamos en certos xogos de rol como Final Fantasy, este escaneo pasado ás máquinas permitirá coñecer máis sobre elas: as súas fortalezas, os seus puntos débiles, de xeito máis amplo as súas estatísticas, pero tamén os seus elementos indestructibles. ou as partes do seu corpo/armadura que precisarán ser explotadas específicamente. 

Podemos marcar as devanditas pezas, que logo se pintarán de violeta para apuntalas con precisión. Este matiz que queda despois da loita, será así máis doado distinguilo e recollelo no revolto de cadáveres e metal no chan, unha vez rematado o asalto.

Protagoniza o elenco do novo Horizon

Angela Bassett en Horizon Forbidden West
Angela Bassett en Horizon Forbidden West

No último tráiler que presentou recentemente o estudo Guerrilla Games, soubemos que dúas actrices de Hollywood interpretan personaxes en Horizon Forbidden West. Trátase de Carrie-Anne Moss, famosa, entre outras cousas, polo seu papel de Trinity na saga Matrix. A outra actriz non é outra que Angela Bassett, á que vimos en Black Panther, onde interpretaba á raíña Ramonda. Como ela interpretará a un personaxe moi vello, non estou seguro de que a recoñezamos.

HORIZONTE: CHAMA DAS MONTAÑAS

HORIZONTE: CHAMA DAS MONTAÑAS
HORIZONTE: CHAMA DAS MONTAÑAS

Co anuncio de Playstation vr 2, Sony tamén destacou Horizon: Call of the Mountains, froito dunha colaboración entre Guerrilla Games e Firesprite. Se non sabemos moito desta variación, escenificará o universo Horizon, e en particular estas máquinas xigantescas, dentro dunha experiencia narrativa e, a priori, lineal: a única secuencia de xogos desvelada mostraba ao noso avatar embarcando nun barco para subir. o curso dun río... Para ser visto.

Descubre: Top +99 mellores xogos de Crossplay PS4 para PC para xogar cos teus amigos & 10 mellores emuladores de xogos para PC e Mac

Non esquezas compartir o artigo en Facebook e Twitter.

[Total: 52 Media: 5]

escrito por Dieter B.

Xornalista apaixonado polas novas tecnoloxías. Dieter é o editor de Reviews. Anteriormente, foi escritor en Forbes.

Deixe un comentario

O seu enderezo de correo electrónico non se publicará. Os campos obrigatorios están marcados *

¿Que pensas?

385 Puntos
Upvote Downvote