in ,

Horizon Forbidden West: väljalaskekuupäev, mängu käik, kuulujutud ja teave

Guerrilla Gamesi stuudio uusim versioon, mida ootavad kõik ps4 ja ps5 mängijad, on avaldamisest vaid mõne nädala kaugusel. Siin on kogu teave, mida peate uue Horizoni kohta teadma?

Horizon Forbidden West: väljalaskekuupäev, mängu käik, kuulujutud ja teave
Horizon Forbidden West: väljalaskekuupäev, mängu käik, kuulujutud ja teave

Horizon Forbidden Zone West on Guerrilla Gamesi järgmine mäng ja Horizon Zero Dawni otsene järg. See on üks eelseisvatest PS5 konsooli eksklusiivtoodetest, mis avaldatakse PS4 kõikidele põlvkondadele. Väljalaskekuupäev, mängu käik, lugu, mida oodata, siin on kõige olulisemad asjad!

Kui Aloy 18. veebruaril 2022 Keelatud Lääne piiri uurib, avastab ta palju põnevaid tegevusi: külades asuvad lähivõitlused, kõrbes lepingud, eelpostid ja Regalla mässulistest kubisevad laagrid. kui salapärased väljakutsed, varemed ja palju muud.

Vaadake kõiki neid tegevusi lähemalt. Kuid ärge unustage, et Keelatud Lääs on tohutu ja ohtlik paik, kus on palju rohkem saladusi ja seiklusi, kui suudame teile täna avaldada!

Millal uus Horizon välja tuleb?

Seda ootavad kõik PS4 ja PS5 mängijad, uus Horizon Forbidden West tuleb välja 18. veebruaril 2022. aastal

Meil pole veel teavet selle kohta Forbidden West ilmumiskuupäev PC-le. Kuid mitmed tegurid viitavad sellele, et klaviatuuri/hiire entusiastid ei jää kauaks põrandale. Tõepoolest, Sony hiljutine poliitika on olnud arendada oma eksklusiivsete toodete eksporti arvutitesse. Meenuvad Uncharted 4 ja esimene Horizon Zeroesi mäng.

Horisont Forbidden West: lugu reisist läände

Horizon: Zero Dawn oli üllatus: 10. aastal müüdi PS4-l rohkem kui 2019 miljonit koopiat ja 700000. aastal ilmumisele järgneval kuul müüdi arvutis enam kui 2020 XNUMX koopiat (Sony pole sellest ajast saati oma müügist teatanud). in secret by Guerrilla Games ei ole enam autsaider, vaid üks PlayStationi meeskonna raskekaallasi. 

Ka selle kuus kuud hiljem toimuv otsene järg Horizon Forbidden West on ennekõike parendus ja kinnitus kõigele varem välja pakutule. Kuid see sunnib ka tegevuskohta muutma. Sihtkoht? Nagu selle jaotise alapealkiri näitab, räägib see postapokalüptilise maailma Ameerika lääneosast ja täpsemalt Californiast ja selle sümboolsete pottidega San Franciscost, kus varemeis tornid magavad nüüd vaikselt ookeani all, jättes ainult äärmused. ilmuvad lainete kohale, peaaegu kaaries, mis on istutatud sellesse uuestisündinud maailma, mis on valmis igal hetkel kokku varisema.

Horizon Forbidden West on PS5 ja PS4 jaoks saadaval alates 18. veebruarist.
Horizon Forbidden West on PS5 ja PS4 jaoks saadaval alates 18. veebruarist.

Aloy, kes oli kohe Horisondi alguses: Zero Dawn, kellest sai masinakütt, ja tegelane, kelle eesmärk on päästa oma maailm "sünnist", on olnud kuus kuud missioonil, kui algab Forbidden West: The Red Bane. , haagiste järgi "skarletne niel", saastab kõike, mürgitab taimestikku, põllukultuure, loomi, masinaid, tegelikult kõiki olendeid, ähvardades hävitada biosfääri, nälgivad populatsioonid. Samal ajal löövad üha sagedamini tormid ja tornaadod, mis laastavad kõike, mis nende teel on. Inimkonda ähvardab kadumine ja Aloy on ainus, kes suudab selle julma saatuse ära hoida. 

Nende pahede päritolu: maailma lääneosa, nüüdseks mahajäetud USA. Teel selle saladuse väljaselgitamiseks ja kahtlemata planeedi mineviku mõistmiseks leiab Aloy mõned vanad tuttavad. Ja selleks, et liikuda selles maailmas suhtluse ja liikumisvõimaluste poolest rikkamana, elavamalt, on kangelanna nüüd osavam, paindlikum ja kiirem kui varem, liigub ühelt relvalt teisele, jookseb, seejärel klammerdub realistlikult pagasiruumi.

Horizon Forbidden West – mänguviis ja treiler

Uus mänguviis

Kes ütleb, et uus episood ja keskkond, see ütleb, et uued masinad, mis on kohandatud keskkonnaga ja on inspireeritud loomadest. Gyrodorse näeb seega välja nagu pangoliin, mille selg on kaetud metallplaatidega ja võib end vastastele kallale tormata; Shellsnapper on kilpkonna välimusega ja suudab kaevata, ärgates rünnata igaüht, kes möödub; Bristleback näib olevat tüügassiga ja Rampant, hiiglaslik hapet eristav madu. Enamik neist masinatest peaks olema nii Aloy kui ka tema vastaste poolt häkitavad ja juhitavad. Me ei jõua ära oodata, et saaksime mõnede, eriti lendavate, üle kontrolli haarata ja edenedes teisi avastada.

Horizon Forbidden West läbimiseks kulub rohkem kui 60 tundi. Mängujuhi sõnul on Horizon Forbidden Westi lugu umbes sama pikk kui Horizon Zero Dawni oma.
Horizon Forbidden West läbimiseks kulub rohkem kui 60 tundi. Mängujuhi sõnul on Horizon Forbidden Westi lugu umbes sama pikk kui Horizon Zero Dawni oma.

See oli üks Zero Dawni korduvaid etteheiteid: elupuudus külades ja kindlustes, liiga korduvad stsenaariumid, näod, kus emotsioonid puuduvad. Selle parandamiseks haaras Guerrilla Games kõigepealt härjal sarvist, et täiustada tegelasi, kellega Aloy ja Aloy ise dialoogide ajal kokku puutusid. Nüüd saavad kõik kasu liikumise jäädvustamisest, olgu siis nende keha või näo animeerimiseks nende jadade ajal. Ja see ilmneb kohe, igas seni näidatud arutelus, näo- või kehailmeis, igas žestis, igas pilgus.

Teades, et Zero Dawni külades oli tõsine elupuudus, otsustas stuudio mõjutada rohkem stsenaariume nendes, mida me ületame. Esiteks, integreerides realistlikumad rutiinid rohkem või vähem hõivatud elanikega olenevalt kellaajast, seejärel parandades drastiliselt rahvahulga süsteemi, võimaldades iga hõimu liikmetel liikuda oma keskkonnas kindlal viisil. Nii kohtame kõrtside ümber hulkuvaid ja elu mõtte üle arutlevaid joodikuid, sees on aga kõik palju elavam, mõni klient laulab või tantsib laudadel. Samamoodi on iga hõimu liikmed suurepäraselt äratuntavad nende riietuse ja peenuse, samuti nende kultuuri või liikumiste järgi, teenakthid kannavad oma vett selga, kui utaarlased oma ämbrid käte vahele hoiavad jne. Sama kehtib ka nende võitlusviisi kohta, üksi või rühmas. See on mängija enda kohanemine.

LIIKUMINE JÄÄVETUD TEGELASTE JA ROHKEM DIALOOGIJOONEDE, ÜKSIKASJALIKUM JA MITMEKESKUSTE KESKKONNAGA: SISSIJAMÄNGUD PUHAVAD SELLESSE OOPUSSE ELU.

Elu ei seisne aga ainult nendes külaelanikes või hõimudes, kellega Aloyl lõpuks vähe reaalset kontakti jääb, vaid ka kaaslastest. Need seikluse võtmetegelased kadusid Zero Dawnis, kui nende missioon oli täidetud. Liiga lühike kohtumine, liiga lühike, et luua seoseid, tekitab empaatiat. Guerrilla Gamesil on see kindlasti olemas. Järsku järgivad need liitlased selles järjes, nagu Erend, kangelannat kauem. 

Isegi neil, keda kohtate kõrvalülesannete ajal, on rohkem dialoogi ja ekraaniaega. Sealt edasi, et kujutleda, et arendajaid inspireeris The Witcher 3, kus iga tegelane, iga ülesande andja, olgu see sekundaarne, oli viimistletud, hoolikalt kirjutatud, on ainult üks samm... Et näha, kas Guerrilla Gamesile meeldib CD Projekt oma töös, oskab neile suu ja meeldejääva hääle anda.

Hõimud

Horizon Forbidden West pole mitte ainult ekslevad, monoliitsed, mõnikord agressiivsed masinad, mis liiguvad enam-vähem kitsastes karjades: selles Californias elavad hõimud, kes tähistavad loodusele allakirjutamist (Utarus), ehitavad ja armastavad pidusid (Oseram). ) või üritavad Tenakthide sõdalaste kombel nende maade üle kontrolli võtta. 

Oma riietuse ja territooriumi järgi kolmeks erinevaks klanniks jagatud klannid on kimbutanud konfliktid, kuna uus fraktsioon Regalla neile vastu hakkas. Ja kui Aloyd viimast treilerit uskuda, peidaks selle keelatud lääne iidse maailma varemete taha teine ​​hõim, veelgi võimsam, haritum, maadeavastaja. Ja kui ta oli nende tormide eest vastutav, siis selle punase katku tekkes?

Aloy on Horizon Forbidden Westis enam-vähem 20 aastat vana. Aloy sündis või loodi aastal 3021. Horizon Zero Dawn näitab teda imikuna, kelle eest hoolitseb Nora hõimu jahitud mees Rost. Seejärel liigume kuus aastat hiljem lõpliku versiooni juurde. Kuueaastaselt kukub Aloy iidsete inimeste ehitatud punkrisse.
Aloy on Horizon Forbidden Westis enam-vähem 20 aastat vana. Aloy sündis või loodi aastal 3021. Horizon Zero Dawn näitab teda imikuna, kelle eest hoolitseb Nora hõimu jahitud mees Rost. Seejärel liigume kuus aastat hiljem lõpliku versiooni juurde. Kuueaastaselt kukub Aloy iidsete inimeste ehitatud punkrisse.

Erend Vanguardsman on Horizon Zero Dawni ja selle tulevase järje Horizon Forbidden West peamine kõrvaltegelane. Oserami hõimu liige, ta oli päikesekuningas Carja Avadi avangardi liige, seejärel kapten.

Erend on ainus tegelane, kellel on Aloyga võimalus. Paljud fännid on mõelnud Aloy romantiliste võimaluste üle filmis Forbidden Horizon West. Peaaegu kõik flirdisid temaga filmis Zero Dawn, kuid iga kord, kui Aloy heitis nad maha. Seda pole palju, kuid see on kõige romantilisem asi, mida Aloy on kunagi kohanud.

Avastage: Uus maailm – kõik selle MMORPG fenomeni kohta & FFXIV: kuidas ma saan MOG jaama poest ostetud esemeid vastu?

Mitmekülgsed ja huvitavad ülesanded

Witcher 3 tõestas seda. Kõrvalülesanded pakuvad huvi ainult siis, kui need võimaldavad mängijal hankida seikluse jätkamiseks vajalikku lisavarustust, avastades samal ajal rohkem maailma, universumi ja tegelaste kohta. Mängu direktor Mathijs de Jonge sõnul arutab seda teemat meie kolleegidega aastast Mängu TN, "Selles mõttes on palju rohkem mitmekesisust, suurem saavutustunne, nagu tegelikult saate nende ülesannete eest midagi toredat". Horizon Forbidden West ei maksa ilmselgelt iga hinna eest rüüstamisele ega ka liigsetele fedex-ülesannetele. Ilmselgelt tuleb seda kontrollida juhtkangiga käes.

Kaasahaaravam uurimine ja edasiminek

Kõik Horizon Zero Dawni mängijad mäletavad seda mõnikord jäika Aloyd, millest puuduvad teatud kontekstuaalsed toimingud, teatud hüpped. Jällegi on Guerrilla Games seda kriitikat muidugi kuulnud ja on seetõttu oma kangelanna liigutuste ulatust ümber kujundanud. 

Kui see on nüüd varustatud nii, et see suudab liikuda sujuvamalt (vt kasti), on sellel ka laiendatud oskuste puu, mis on segmenteeritud kuueks haruks/mängustiiliks. 

Jah, natuke nagu Assassin's Creed Odyssey's. Programmist leiame kategooriad sõdalane (lähivõitluseks), jahimees (kaubarelvade täiustamiseks), püüdja ​​(lõksude seadmiseks ja desarmeerimiseks), masinate meister (sisaldab häkkimisoskusi), ellujääja (kõik tervise- ja ressursid) ja Infiltraator (vargusoskuste parandamiseks). Kui stuudio ei ole veel avaldanud oskuste arvu igas harus, võib see hinnanguliselt olla umbes kolmkümmend igaühes, passiivsete või aktiivsete oskustega.

Lisaks kogemuspunktidele, mida nendes oskustes uute võimaluste avamiseks jagada, on mängijal ka võimalus neid teatud rõivaid selga pannes kuni 300% suurendada. Soomused, mis peaksid ka Aloy tulele, külmale vähem vastuvõtlikuks muutma. 

KUI SEE ON SEADMED NII, ET SAAKS ROHKEM VEDELIKULT LIIKKUDA. SELLEL ON KA LAIENDATUD OSKUSPUUD, SEGMENTEERITUD KUUEKS HARUKS/MÄNGUSTIILIKS.

Teatavatest RPG-dest lahti rebitud kontseptsioon, mis peaks võimaldama kõige avastavamal mängijal käepärast olla nende vajadustele ideaalselt kohandatud Aloy. Lõpuks tekkis Guerrilla Gamesil idee integreerida sellesse oopusesse omamoodi raevu, tõukejõu või lahingupurske mõõt. Need on relvadega seotud erirünnakud, mida saate stiilselt mängides osta ja laadida (ekraani allosas olevas lillas mõõdus). Siinkohal tuleb veel kord kontrollida, kas see süsteem töötab ideaalselt.

Vaata ka: Mängige, et teenida NFT-de teenimiseks 10 parimat mängu

Horisont Forbidden West: oluline funktsioonide täiustamine

Horizoni ligipääsetavamaks, ilmsemaks ja ergonoomilisemaks muutmiseks on Guerrilla Games rakendanud ennast teatud arvule mängu elementidele. Meisterdamismenüüst saab käivitada konkreetse materjali, mis loob käigu pealt konkreetse ülesande, millel on selge tee. et jõuda seda pakkuvate masinateni.

Enam ei pea otsima tunde, et suurendada selle või teise relva kahjustusi või luua seda või teist jooki. See mehhanism on seda väärtuslikum, et, nagu arendajad on paljastanud, on ehitamiseks vaja otsida konkreetseid masinatest lahti rebitud elemente.

mõned relvad ja turvised. Jaht masinatele tuleb tõenäoliselt äge!

Sama selguse soov HUD-i jaoks. Esimese episoodi teabega üle koormatud, tahab see nüüd siin olla selgem ja loetavam, nagu näiteks Ghost of Tsushima. Parem on see, et pealkiri algab kõige minimalistlikumas vormis, lastes päeval sukelduda komplektidesse. Varude või tervisemenüüde leidmiseks piisab, kui vajutada puuteplaadile, et need kuvada. Kaunite panoraamide armastajad on rõõmsad.

GUERRILLA GAMES ON TÖÖD SELLEKS, ET TEATUD TEATUD MÄNGUELEMENDID SELGEMAKS JA ERGONOOMilisemaks.

Veel üks märkimisväärne areng: Aloy skaneerimine. Dekoori vaatlemisel juba kasulik, võimaldab see nüüd esile tuua haardekonksu võimalikud kinnituskohad, et liikuda võimalikult sujuvalt. 

Parem, sarnaselt teatud RPG-dega, nagu Final Fantasy, võimaldab see masinatele edastatud skaneering nende kohta rohkem teada saada: nende tugevatest külgedest, nõrkadest külgedest, laiemalt nende statistikast, aga ka nende hävimatutest elementidest. või nende keha/turvise osad, mis tuleb spetsiaalselt õhku lasta. 

Saame need tükid ära märkida, mis seejärel värvitakse lillaks, et neid täpselt sihtida. Pärast võitlust allesjäänud varjundit on pärast rünnakut lihtsam eristada ning maapinnal olevate korjuste ja metallide segamini koguda.

Staarid uue Horisondi näitlejastikus

Angela Bassett filmis Horizon Forbidden West
Angela Bassett filmis Horizon Forbidden West

Guerrilla Games stuudio hiljuti avalikustatud uusimast treilerist saime teada, et kaks Hollywoodi näitlejannat mängivad filmis Horizon Forbidden West tegelasi. See on Carrie-Anne Moss, kes sai kuulsaks muu hulgas Trinity rolliga Maatriksi saagas. Teine näitlejanna on ei keegi muu kui Angela Bassett, keda nägime filmis Black Panther, kus ta mängis kuninganna Ramondat. Kuna ta mängib väga vana tegelast, pole kindel, et tunneme ta ära.

HORISON: MÄGEDE KUTSE

HORISON: MÄGEDE KUTSE
HORISON: MÄGEDE KUTSE

Koos väljakuulutamisega Playstation vr 2, Sony tõstis esile ka Horizon: Call of the Mountains, mis on Guerrilla Gamesi ja Firesprite'i koostöö tulemus. Kui me sellest variatsioonist palju ei tea, lavastab see Horisondi universumi ja eriti need hiiglaslikud masinad narratiivi ja a priori lineaarse kogemuse raames: ainus avalikustatud mänguseeria näitas, et meie avatar läks paati, et tõusta. jõe kulg… Näha.

Avastage: +99 parimat Crossplay PS4 arvutimängu, mida oma sõpradega mängida & 10 parimat mänguemulaatorit arvutile ja Macile

Ärge unustage artiklit Facebookis ja Twitteris jagada!

[Kokku: 52 Tähendab: 5]

Kirjutatud Dieter B.

Ajakirjanik, kes on kirglik uute tehnoloogiate vastu. Dieter on arvustuste toimetaja. Varem oli ta Forbesi kirjanik.

Jäta kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Mis sa arvad?