in ,

Horizon Forbidden West: Udgivelsesdato, gameplay, rygter og info

Forventet af alle spillere på ps4 og ps5, det seneste fra Guerrilla Games studios er kun et par uger væk fra dets udgivelse. Her er al den information, du behøver at vide om den nye Horizon?

Horizon Forbidden West: Udgivelsesdato, gameplay, rygter og info
Horizon Forbidden West: Udgivelsesdato, gameplay, rygter og info

Horizon Forbidden Zone West er det næste spil fra Guerrilla Games og en direkte efterfølger til Horizon Zero Dawn. Dette er en af ​​de kommende eksklusive PS5-konsoller, som vil blive udgivet på alle generationer af PS4. Udgivelsesdato, gameplay, historie, hvad du kan forvente, her er det vigtigste!

Når Aloy udforsker grænsen til Det Forbudte Vesten den 18. februar 2022, vil hun opdage en lang række spændende ting at gøre: Nærkampsgrave i landsbyer, oprydningskontrakter i ørkenen, forposter og lejre, der vrimler med Regalla-oprørere. som mystiske udfordringer, ruiner og mere.

Se nærmere på alle disse aktiviteter. Men glem ikke, at Det Forbudte Vesten er et enormt og farligt sted med mange flere hemmeligheder og eventyr, end vi kan afsløre for dig i dag!

Hvornår udkommer den nye Horizon?

Forventet af alle spillere på PS4 og PS5, den nye Horizon Forbidden West udkommer den 18. februar 2022

Vi har endnu ikke oplysninger om udgivelsesdatoen for Forbidden West på pc. Men flere faktorer tyder på, at tastatur-/musentusiaster ikke bliver længe på gulvet. Faktisk har Sonys seneste politik været at udvikle eksporten af ​​dets eksklusive produkter til pc'en. Uncharted 4 og det første Horizon Zeroes-spil kommer til at tænke på.

Horizon Forbidden West: A Story of a Journey to the West

Horizon: Zero Dawn var en overraskelse: med mere end 10 millioner solgte eksemplarer på PS4 i 2019 og mere end 700000 solgte eksemplarer på pc måneden efter udgivelsen i 2020 (Sony har ikke kommunikeret om sit salg siden) , projektet oprindeligt udviklet in secret af Guerrilla Games er ikke længere en outsider, men en af ​​PlayStation-holdets sværvægtere. 

Også dens direkte efterfølger Horizon Forbidden West, der finder sted seks måneder senere, er frem for alt en forbedring og bekræftelse af alt, hvad der tidligere er blevet foreslået. Det pålægger dog også et skift af handlingssted. Destinationen? Som undertitlen til dette afsnit afslører, handler det om det amerikanske vesten i denne post-apokalyptiske verden, og mere præcist om Californien og dets San Francisco med dets symbolske gryder, med de ødelagte tårne, der nu sover stille under havet og efterlader kun ekstremiteter til vises over bølgerne, næsten caries plantet i denne genfødte verden klar til at bryde sammen når som helst.

Horizon Forbidden West vil være tilgængelig på PS5 og PS4 fra den 18. februar.
Horizon Forbidden West vil være tilgængelig på PS5 og PS4 fra den 18. februar.

En udstødt helt i starten af ​​Horizon: Zero Dawn, som blev maskinjæger under det første eventyr, og en karakter, der skulle redde sin verden fra "fødslen", har Aloy været på en mission i seks måneder, da Forbidden West: The Red Bane begynder , en "skarlagenrød niel" ifølge trailerne, forurener alt, forgifter vegetation, afgrøder, dyr, maskiner, faktisk alle væsener, truer med at ødelægge biosfæren, sultende befolkninger. Samtidig rammer storme og tornadoer oftere og hærger alt på deres vej. Menneskeheden er i fare for at forsvinde, og Aloy er den eneste, der kan forhindre denne grusomme skæbne. 

Oprindelsen af ​​disse onder: Vesten af ​​verden, af disse nu øde USA. På vejen for at belyse dette mysterium og uden tvivl forstå planetens fortid, vil Aloy finde nogle gamle kendinge. Og for at bevæge sig rundt i denne verden, der er rigere på interaktioner og muligheder for bevægelse, mere levende, er heltinden nu mere dygtig, fleksibel og hurtig end før, den bevæger sig fra det ene våben til det andet, løber og klamrer sig til et bagagerum med realisme.

Horizon Forbidden West — Gameplay og trailer

Nyt gameplay

Hvem siger ny episode og miljø siger nye maskiner, tilpasset miljøet, inspireret af dyr. Gyrodorse ligner således en pangolin med ryggen dækket af metalplader og kan krølle sig sammen for at skynde sig mod sine modstandere; Shellsnapperen ser ud som en skildpadde og kan grave sig ned og vågne op for at angribe den, der går forbi; Bristleback ser ud til at være et vortesvin og Rampant, en kæmpe syreudspyende slange. De fleste af disse maskiner burde kunne hackes og kontrolleres af både Aloy og hendes modstandere. Vi kan ikke vente med at tage kontrol over nogle af dem, især dem der flyver, og til at opdage andre, efterhånden som vi udvikler os.

Det vil tage mere end 60 timer at færdiggøre Horizon Forbidden West. Horizon Forbidden Wests historie vil have nogenlunde samme længde som Horizon Zero Dawns, ifølge spildirektøren.
Det vil tage mere end 60 timer at færdiggøre Horizon Forbidden West. Horizon Forbidden Wests historie vil have nogenlunde samme længde som Horizon Zero Dawns, ifølge spildirektøren.

Det var en af ​​de tilbagevendende kritikpunkter på Zero Dawn: mangel på liv i landsbyerne og fæstningerne, alt for gentagne manuskripter, ansigter, der seriøst mangler følelser. For at afhjælpe dette tog Guerrilla Games først tyren ved hornene for at forbedre karaktererne, som Aloy og Aloy selv mødte under dialogerne. Alle drager nu fordel af motion capture, hvad enten det er til animation af deres krop eller deres ansigt under disse sekvenser. Og det viser sig med det samme, i enhver diskussion, der er vist indtil videre, i ansigts- eller kropsudtryk, i hver gestus, i hvert blik.

Studiet var klar over, at landsbyerne Zero Dawn alvorligt manglede liv, og studiet satte sig for at påvirke flere manuskripter i dem, vi vil krydse. Først ved at integrere mere realistiske rutiner med mere eller mindre travle indbyggere afhængigt af tidspunktet på dagen, derefter ved drastisk at forbedre crowd-systemet, så medlemmerne af hver stamme kan bevæge sig i deres eget miljø på en bestemt måde. Således vil vi rundt på værtshusene støde på drukkenbolte, der vandrer og diskuterer meningen med livet, mens der indenfor vil alt være meget mere livligt, nogle kunder synger sange eller danser på bordene. Ligeledes vil medlemmerne af hver stamme være perfekt genkendelige ved deres tøj og ornamenter, såvel som deres kultur eller bevægelser, Tenaktherne bærer deres vand på ryggen, når Utarus klemmer deres spande mellem deres arme, osv. Det samme vil gælde deres måde at kæmpe på, alene eller i gruppe. Det er op til spilleren at tilpasse sig.

BEVÆGELSE FANGET KARAKTER OG FLERE DIALOG LINER, MERE DETALJEREDE OG VARIERE OMGIVELSER: GUERILLA SPIL PUSTER LIV I DENNE OPUS.

Men livet handler ikke kun om disse landsbyboere eller stammer, som Aloy i sidste ende vil have lidt reel kontakt med, det handler også om ledsagere. Disse nøglepersoner i eventyret forsvandt i Zero Dawn, når deres mission var fuldført. Mødet for kort, for kortfattet til at skabe forbindelser, skabe empati. Guerrilla Games har det helt sikkert. Pludselig, i denne efterfølger, vil disse allierede, ligesom Erend, følge heltinden i længere tid. 

Selv dem, du støder på under sidemissioner, har flere linjer med dialog og skærmtid. Derfra til at forestille sig, at udviklerne var inspireret af en The Witcher 3, hvor hver karakter, hver questgiver, uanset hvor sekundær den er, blev raffineret, omhyggeligt skrevet, er der kun et trin... For at se, om Guerrilla Games, som CD Projekt i sit arbejde, vil vide, hvordan man giver dem en mund og en mindeværdig stemme.

Stammer

I Horizon Forbidden West er der ikke kun disse omvandrende, monolitiske, nogle gange aggressive maskiner, der bevæger sig i mere eller mindre snævre flokke: stammer bor i dette Californien, fejrer naturen for at underskrive den (Utarus), bygger og fester (Oseram) ) eller forsøger at tage kontrol over disse lande, som Tenakth-krigerne. 

Opdelt i tre forskellige klaner efter deres tøj og territorier, sidstnævnte har været plaget af konflikt, siden Regalla, en ny fraktion, modsatte sig dem. Og hvis Aloy skal tro på den seneste trailer, ville en anden stamme, endnu mere magtfuld, uddannet, opdagelsesrejsende, gemme sig ud over ruinerne af den antikke verden i dette forbudte Vesten. Og hvis hun var ansvarlig for disse storme, ved oprindelsen af ​​denne røde pest?

Aloy er mere eller mindre 20 år gammel i Horizon Forbidden West. Aloy blev født eller skabt i år 3021. Horizon Zero Dawn viser hende som et spædbarn, passet af Rost, manden jagtet af Nora-stammen. Vi går derefter videre til en endelig version seks år senere. I en alder af seks falder Aloy ned i en bunker bygget af gamle mennesker.
Aloy er mere eller mindre 20 år gammel i Horizon Forbidden West. Aloy blev født eller skabt i år 3021. Horizon Zero Dawn viser hende som et spædbarn, passet af Rost, manden jagtet af Nora-stammen. Vi går derefter videre til en endelig version seks år senere. I en alder af seks falder Aloy ned i en bunker bygget af gamle mennesker.

Erend Vanguardsman er en stor birolle i Horizon Zero Dawn og dens fremtidige efterfølger Horizon Forbidden West. Som medlem af Oseram-stammen var han medlem, dengang kaptajn, af solkongen Carja Avads fortrop.

Erend er den eneste karakter, der har en chance med Aloy. Mange fans har undret sig over romantiske muligheder for Aloy i Forbidden Horizon West. Næsten alle flirtede med hende i Zero Dawn, men hver gang børstede Aloy dem af. Det er ikke meget, men det er det mest romantiske, Aloy nogensinde har mødt.

Oplev: New World – Alt om dette MMORPG-fænomen & FFXIV: Hvordan modtager jeg varer, jeg har købt fra MOG Station Store?

Diversificerede og interessante quests

The Witcher 3 beviste det. Sidemissioner er kun virkelig interessante, hvis de giver spilleren mulighed for at få yderligere udstyr, der er relevant for eventyrets fortsættelse, mens de opdager mere om verden, universet og karaktererne. Ifølge Mathijs de Jonge, direktør for spillet diskuterer dette emne med vores kolleger fra Gaming TN, "der er meget mere variation i den forstand, en større følelse af præstation, som om du faktisk får noget godt til gengæld for disse quests". Horizon Forbidden West vil åbenbart ikke betale ind i byttet for enhver pris, og heller ikke i de overdrevne fedex-quests. Det skal naturligvis kontrolleres med joysticket i hånden.

Mere fordybende udforskning og progression

Alle Horizon Zero Dawn-spillere husker denne nogle gange stive Aloy, der mangler visse kontekstuelle handlinger, visse hop. Igen, Guerrilla Games har selvfølgelig hørt denne kritik og har derfor redesignet rækken af ​​bevægelser af sin heltinde. 

Hvis den nu er udstyret på en sådan måde, at den er i stand til at bevæge sig med mere fluiditet (se boks), har den også et udvidet færdighedstræ, opdelt i seks grene/spillestile. 

Ja, lidt ligesom i Assassin's Creed Odyssey. På programmet finder vi kategorierne kriger (til nærkamp), jæger (for at forbedre afstandsvåben), fanger (til at sætte og afvæbne fælder), maskinmester (som inkluderer hackingfærdigheder), Survivor (til alt, hvad sundhed og ressourcer) og Infiltrator (til forbedring af stealth-teknikker). Hvis studiet endnu ikke har afsløret antallet af færdigheder i hver gren, kan det estimeres til omkring tredive hver, med passive eller aktive færdigheder.

Ud over erfaringspoint til at fordele i disse færdigheder for at låse op for nye muligheder, vil spilleren også have mulighed for at øge dem med op til 300 % ved at iføre sig visse outfits. Panser, der også skulle gøre Aloy mindre modtagelig for ild, kulde. 

HVIS DEN ER UDSTYRET SÅ DEN KAN BEVÆRE DEN MED MERE VÆDE. DET HAR OGSÅ ET UDVIDET FÆRDIGHEDSTRÆ SEGMENTET I SEKS GREEN/SPILSTYLE.

Et koncept revet fra visse RPG'er, som skulle gøre det muligt for den mest opdagelsesrejsende af spillere at have en Aloy ved hånden, perfekt tilpasset deres behov. Endelig havde Guerrilla Games ideen om at integrere i dette opus en slags mål for raseri, Thrust eller Burst of combat. Disse er våbenrelaterede specialangreb, som du kan købe og lade (i en lilla måler nederst på skærmen), mens du spiller med stil. På dette punkt vil det igen være nødvendigt at kontrollere puden i hånden, at dette system fungerer perfekt.

Se også: Spil for at tjene de 10 bedste spil for at tjene NFT'er

Horizon Forbidden West: A Significant Feature Enhancement

For at gøre Horizon mere tilgængeligt, mere oplagt og mere ergonomisk har Guerrilla Games brugt sig på et vist antal elementer i spillet.Et specifikt materiale kan lanceres fra håndværksmenuen, som vil skabe en specifik quest i farten med en klar sti at nå de maskiner, der leverer det.

Ikke mere at lede i timevis for at øge skaden på dette eller hint våben, eller for at skabe denne eller hin drik. Denne mekanisme vil være så meget desto mere værdifuld, da det, som udviklerne har afsløret, vil være nødvendigt at søge efter specifikke elementer revet fra bestemte maskiner for at bygge.

nogle våben og rustninger. Jagten på maskiner bliver sandsynligvis hård!

Samme ønske om klarhed for HUD. Overlæsset med information i første afsnit, vil det nu gerne være tydeligere og mere læsbart her, som hvad Ghost of Tsushima tilbyder for eksempel. Bedre, titlen starter i sin mest minimalistiske form, og lader dagen fordybe sig i kulisserne. Og for at finde inventar- eller sundhedsmenuerne er alt, hvad du skal gøre, at skubbe op på touchpad'en for at få dem vist. Elskere af smukke panoramaer vil blive henrykte.

GUERILLA-SPIL HAR ARBEJET FOR AT GØRE ET BESTEMT ANTAL SPILELEMENTER MERE KLARE OG ERGONOMISKE.

En anden bemærkelsesværdig udvikling: Aloys scanning. Allerede nyttig til at observere indretningen, giver den dig nu mulighed for at fremhæve de mulige fastgørelsespunkter på gribekrogen for at bevæge sig så glat som muligt. 

Bedre, på samme måde som det, vi finder i visse RPG'er såsom Final Fantasy, vil denne scanning videregivet til maskinerne gøre det muligt at vide mere om dem: deres styrker, deres svage punkter, mere generelt deres statistikker, men også deres uforgængelige elementer eller de dele af deres krop/rustninger, der specifikt skal sprænges i luften. 

Vi kan markere de nævnte stykker, som derefter vil blive malet lilla for at sigte dem med præcision. Denne farvetone, der forbliver efter kampen, vil således være lettere at skelne den og samle den i virvaret af kadavere og metal på jorden, når først angrebet er overstået.

Stjerner i rollebesætningen i den nye Horizon

Angela Bassett i Horizon Forbidden West
Angela Bassett i Horizon Forbidden West

I den seneste trailer, der for nylig blev afsløret af Guerrilla Games-studiet, lærte vi, at to Hollywood-skuespillerinder spiller karakterer i Horizon Forbidden West. Dette er Carrie-Anne Moss, der blandt andet er blevet berømt for sin rolle som Trinity i Matrix-sagaen. Den anden skuespillerinde er ingen ringere end Angela Bassett, som vi så i Black Panther, hvor hun spillede dronning Ramonda. Da hun vil spille en meget gammel karakter, er det ikke sikkert, at vi genkender hende.

HORISON: BJERGENES KALD

HORISON: BJERGENES KALD
HORISON: BJERGENES KALD

Med annonceringen af Playstation vr 2, fremhævede Sony også Horizon: Call of the Mountains, resultatet af et samarbejde mellem Guerrilla Games og Firesprite. Hvis vi ikke ved meget om denne variation, vil den iscenesætte Horizon-universet, og især disse gigantiske maskiner, i en narrativ og på forhånd lineær oplevelse: den eneste afslørede spilsekvens viste, at vores avatar gik om bord på en båd for at gå op. forløbet af en flod... At blive set.

Oplev: Top +99 bedste Crossplay PS4 PC-spil at spille med dine venner & 10 bedste spilemulatorer til pc og Mac

Glem ikke at dele artiklen på Facebook og Twitter!

[I alt: 52 Betyde: 5]

Skrevet af Dieter B.

Journalist brænder for nye teknologier. Dieter er redaktør af Reviews. Tidligere var han forfatter på Forbes.

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *

Hvad mener du?

385 Points
upvote Downvote