Datum igre: fascinantna zagonetka za rješavanje
– Recenzije Vijesti
Ručne konzole su najbolji način za uživanje video igre prema nekima: uzimaju igre i oslobađaju ih svih stega. Zadužuju vas da pronađete nove načine da ih integrišete u svoj život, u svoje dane, u svoje složeno putovanje kroz svijet. Posjedovanje Nintendo Switcha, na primjer, znači da možete igrati Maria na kauču ili sedeći u krevetu, ispod drveta u parku, na sedištu pored prozora u autobusu ili u vozu, dok ono izvan drveća i gradova sledi Neki drugi. ostalo. Mario čeka u redu za sladoled ili čeka magnetnu rezonancu. Mario je gurnut u tvoj ranac, gdje god ga želiš odvesti!
Sloboda lutanja, dakle! A tu je i posebna sloboda u dizajnu. Laptopi imaju pravo da budu ekstravagantni, jer su – trag je u nazivu – predmeti koje možete ponijeti sa sobom i lijepo je s vremena na vrijeme pokazati radoznale stvari. Možda je to razlog zašto su ručne konzole tamo gdje dizajneri hardvera obično koriste stražnje ekrane osjetljive na dodir, ili dva zglobna ekrana i olovku; gdje kanister može sadržavati mali vibracijski motor ili svjetlosni senzor za uprezanje sunca za borbu protiv talaca digitalnih vampira. Playdate, s kojim smo proveli posljednje dvije sedmice, ima pregršt! Da, ima polugu.
Međutim, mnogo prije nego što su nam Playdate i njegov pogon isporučeni, dio nas je već shvatio da je svaki laptop prije svega enigma koju treba riješiti. Divna, razigrana i fascinantna slagalica. Gdje ova nova konzola posebno blista? Šta ga čini jedinstvenim? Gdje to zaista oživljava? Šta je na kraju vaša namjera? Ipak, ono što nismo shvatili do pojave Playdate-a je da rješavanje ove zagonetke može potrajati sedmicama i može, u stvari, biti igra za sebe.
Ponekad dizajn pruža savršenu analogiju. Playdate, barem na površini, je duboko nostalgična mašina, čudna ručna konzola koju je napravio tim koji duboko razumije ključni koncept: da su svi ručni uređaji barem malo čudni. A dio te nostalgije se svodi na ekran koji je monohromatski i nema pozadinsko osvjetljenje, pa mu je potrebno vanjsko svjetlo da bi se bilo šta prikazalo na monitoru. To je kao da se vraćate u prošlost u godine prvih Nintendo laptopova. I tako priđete prozoru, sunce obasja razigrani mali uređaj, i po prvi put u godinama sećate se divnih vremena koje ste proveli igrajući Advance Wars na Game Boy Advance.
Playdate je, međutim, mnogo složeniji objekt nego što se u početku očekivalo, prilično posebna linija naslova. Ovdje je nostalgija: pregršt igara inspiriranih Zelda klasicima, klizavi platformeri, Breakout. Fantastične igrice, zapravo. Ali što ga više igrate, to više izgleda kao djelić onoga što je zaista zanimljivo. Postoji daleko fascinantniji uređaj ispod Playdateove žute školjke, iskustvo koje u najboljem slučaju može biti gotovo strano u svojoj neobičnosti, koje potiče iz daleke prošlosti, ali istovremeno iznenađujuće moderno.
Playdate, kao što se nudi, može se pojaviti kao hiroviti objekat i ništa više, konzola koja je svjesna samo sebe. Sve je sićušno: kvadrat veličine tri ili četiri sous craft čaše naslagane jedna na drugu. Ali nemoguće je ne primijetiti! Ima boju žumanca (ne žutog, žutog), nacionalnu boju ekstrovertnih, mucavih ideja koje bježe na sve strane do kasno u noć. Tu su A i B dugmad i taj reflektirajući ekran, istinski u stilu Game Boy, a na vrhu je dugme za zaključavanje. Kada dvaput dodirnete, uređaj se budi, jedno oko po jedno.
Ratcheteer je zaista fascinantan rad.
Tu je i dugme meni/početna stranica koje je prilično nespretno uvučeno pored ekrana, malo pomaknuto od centra (da nije tog dugmeta, uzgred budi rečeno, i zvučnika ispod, cela konzola bi mnogo ličila na treću generaciju iPod Nano, ta mala gomila tehnologije koja je ujedno bila i najprilagodljiviji proizvod koji je Apple objavio od prvog Macintosha).
Ah da, sa strane je ona, ručica, koja leži sa svojom ručkom udobno umetnutom u stranu mašine. Izvucite ga i dočekat će vas mala digitalna fanfara. Ručica je od hladnog metala. Okretanje je zaista cinkajuće, čak i ako nema posebnog razloga za to. Ima nešto od ranog XNUMX. veka, kada su kurlice zaista imale svoje mesto u svetu, kada su služile kao starter za upadljive modele T i Citroën.
Playdateov glavni meni koristi ručicu, tako da kružite kroz njegove igre gore-dole jednostavnim okretanjem. Možemo se zavaravati da je ovdje pravi sat: tajni zupčanici, zupčanici itd. Meni za pauzu u igri takođe koristi ručicu, iako se može koristiti i d-pad. A igre? Stići ćemo tamo. "Uključiti ga ili ne koristiti" jedna je od najvećih dizajnerskih dilema sa trenutnim talasom igara za Playdate.
Playdate stoga ima dugmad, prekrasan retro ekran i ovu originalnu polugu. Ima i akcelerometar, koji smo iznenađujuće otkrili dok smo igrali napitke. Zvuk je iznenađujuće glasan i odlično se nosi sa 8 i 16 bitnim igrama koje nudi Playdate – to je uređaj. Ali igre?
pristupačnost
- Playdate standardno ima dvije opcije pristupačnosti: jednu za smanjenje treperenja ekrana i drugu za okretanje ekrana (korisno za ljevoruke korisnike). Što je još važnije, nudi softver pod nazivom Mirror koji vam omogućava da pokrenete Playdate na vašem PC-u ili Mac-u i snimite video zapise. Također možete igrati s Playdate-om na Mirror-u, bilo korištenjem samog Playdate-a za kontrolu igara ili dodavanjem kontrolera koji možete ponovo mapirati. Veličina ekrana se može promijeniti i zvuk se može usmjeriti na vanjske audio uređaje.
Playdate je otvoreni sistem i ohrabruje korisnike da kreiraju i dijele vlastite igre, koristeći besplatni SDK i sideloading. Ovaj aspekt, pretpostavljamo, garantuje dug život projektu: domaće igre, ali bez potrebe za bilo kakvom vrstom bekstva iz zatvora. Neka vrsta idealiziranog PSP-a (sa polugom). U ovom trenutku, međutim, ne možemo znati koliko i kojih naslova će kreirati zajednica.
Koje su to igre koje sada možete igrati? Jedna od najintrigantnijih stvari u vezi Playdate-a nisu toliko same igre koliko njihov sistem distribucije. Playdate igre će biti dostupne u talasima, pod nazivom "Seasons". Prva sezona, sa kojom smo proveli posljednje dvije sedmice, sastoji se od 24 različita naslova. Kupovinom Playdate-a imat ćete pristup cijelom paketu, ali naslovi se isporučuju dva po dva svake sedmice, praćeni ljubičastom lampicom na uređaju koja najavljuje njihov dolazak.
Zaista nam se sviđa ova ideja, barem u principu. To je kao da živite u nekoj vrsti kontinuirane božićne sezone (nije uzalud da se igre pojavljuju na meniju prekrivene digitalnim papirom za zamotavanje) i čekate svake sedmice na "New Game Day" i njegovo ljubičasto svjetlo. Kao da ste ispred degustacionog menija, čak i ako je duži.
Hyper Meteor je mjesto gdje se asteroidi susreću sa svemirskim ratom! sa samo malo Ikaruge.
Istina, kada smo isprobali Playdate, ovaj sistem isporuke je u početku izgledao kao jedan od najmanje uspješnih aspekata konzole. Svakako je zabavno vidjeti svjetlo koje treperi koje vam govori da vas čekaju novi naslovi, ali je i dalje istina da ne znate kakva će igra biti objavljena, možda niste raspoloženi za određena iskustva. To je neka vrsta mača sa dve oštrice.
Mehanizam zamišljen za Playdate počeo je da radi tek kada smo instalirali malu biblioteku igara: osam naslova koje smo mogli da pretražujemo i biramo u trenutku neaktivnosti: šta bi nam to danas moglo doneti? Bilo je to kao listanje časopisa, traženje nečega za čitanje.
Korisna analogija, ovo. Konačno, mislimo da ovaj neobičan model isporuke igara funkcionira iz istih razloga zbog kojih ostaje jasno da su časopisi nekako zanimljivija tehnologija od web stranica. To je zato što, pored onoga što ste tražili, dobijate mnogo drugih stvari za koje niste znali, a koje su mogle učiniti za nas. Nemate izbora osim da puknete svoj balon, da izađete iz svoje zone udobnosti. Možda mrzite i nikada ne kupujete arkadnu svemirsku igru. Šteta, sada ga imate. Probajte, možda će biti odlično.
Inventar Hero je pravo zadovoljstvo.
Hajde onda da pričamo o prvoj sezoni. 24 utakmice, mnoge dobre. Nećemo detaljno govoriti o svim naslovima jer ne želimo previše kvariti. Postoji nešto kao Zelda, arkadne stvari, nešto poput Pokémona. Ali postoji i prava raznolikost: različiti kreatori iz različitih horizonata i različite ideje.
Dakle, u početku, fokus se vrti oko igara koje su kratke i brze s dominantnom upotrebom poluge. Opet, pokušaćemo da izbegnemo previše spojlera, jer želimo da sami uživate u 1. sezoni, ali možemo vam reći da postoji igra koja koristi ručicu da pomeri nekoga kroz vreme i prostor i da savlada prepreke (iako ovo sredstvo nikada nije u potpunosti iskorišteno). Postoji slagalica u kojoj se probijate kroz niz kružnih komora, ali to je više kao vježba sa stilom: dobar ukus i ništa više.
Arkadne igre su često odlične: jedna igra zahtijeva da koristite ručicu za upravljanje liftom dok se pingvini kreću između katova zgrade i to je zaista užitak; u drugom, moraćete da pomerate krivudave lukove i trake kroz svemir da biste uhvatili podjednako zapanjujuće svetlucave zvezde. Ali za svaku igru koja uključuje ručicu na moderan način, druga će je predstaviti dovoljno snažno, jednostavno koristeći je kao način za pomicanje dijelova priče naprijed.
Koristiti ručicu ili je ne koristiti? Odgovor je, naravno, da morate slijediti koncept pojedinačnih igara. Panic, kompanija koja proizvodi Playdate, razvila je dvije igre za prvu sezonu, a značajno je da je jedna u potpunosti bazirana na stalnom korištenju ručice: Breakout, postavljena, u suštini, u krug. Drugi, Inventory Hero, uopće ne koristi ručicu – to je brzi RPG gdje jednostavno upravljate inventarom svog lika dok se borite s neprijateljima i podižete nivo. Odaberite najbolje pantalone i najbolji mač! Zamijenite predmete prije nego što se pokvare! Zaustavite zečiće da popune sva mjesta...
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤗