video igre : kolika je profitna marža za uspješan trostruki A? Odgovor je šokantan
– Recenzije Vijesti
Ljudi se obično pitaju koliko potroše na kreiranje video igrice, a ponekad se dijele podaci o ovoj temi (na primjer, 265 miliona dolara koji su potrošeni na razvoj GTA 52013. godine). Među komercijalnim izvedbama općenito znamo broj prodanih primjeraka i, u nekim slučajevima, ukupan promet igre (npr. Assassin's Creed Valhallakoji je u februaru ove godine dostigao milijardu dolara prometa).
Međutim, rjeđe se zna kolika je bila profitna marža igre. Jeff Grubbu anketi na Twitteru, pitao je svoje pratioce ovo: koliko misle da je profitna marža "Za veoma uspešan trostruki A"nudi razne opcije koje putuju od 2% do 40%.
Pitanje, ako hoćete, prilično zagonetno od samog početka: kada i kako se igra može smatrati "veoma uspješnom", a druga pitanja koja se spontano nameću nesumnjivo spadaju u suma generalno od prosjeka, gravitirajući bez previše problema oko posebnog. Matt Piscatelle otkrio je rješenje, budući da je u bliskom kontaktu s industrijom: marža bi, općenito, prema tome bila 15%.
Jeff je lud što postavlja ovo pitanje na ovoj paklenoj stranici.
Odgovor je 15% BTW. https://t.co/BG5IkmuahQ
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 24. aprila 2022
Omogućite ciljane kolačiće da vidite ovaj sadržaj. Promijenite postavke kolačića
Malo nizak procenat, barem ako mislite da je sam Grubb naveo "veoma uspješan", ali očito je to vrlo uvjerljiva brojka. U odgovorima na Piscatellin tvit, nalazimo Gregora Thunderdragona, koji je radio na Plant vs. Zombies: Bitka za Neighborville, Fortnite i FIFA 21što potvrđuje da je profitna marža koju je vidio putovala između 10% i 35%ali navedite to “[Plant vs Zombies] je bio trostruki A za pokvarene slušalice, drugi je bio Fortnite, a treći je bila FIFA koja je raj za mikrotransakcije, tako da…”
Da, tako je, odgovor se malo razlikuje u zavisnosti od toga na kojoj platformi je i da li je ekskluzivna? Vidio sam brojke između 10-35% na igrama na kojima sam radio. (Jedan je bio jedva AAA, a drugi je bio Fortnite, a treći je bio FIFA, što je MTX raj iako je takoooo)
— Gregor Thunderdragon (@MagusFirebeard) 24. aprila 2022.
Omogućite ciljane kolačiće da vidite ovaj sadržaj. Promijenite postavke kolačića
Prosjek bi stoga vidio profit jednak 15% ukupnih troškova za kreiranje igre – možda i računajući oglašavanje, s višim ili manjim brojevima također ovisno o prisutnosti mikrotransakcija, senzacionalnih uspjeha ili komercijalnih promašaja. .
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 👓