✔️ 2022-03-27 13:18:13 – Pariz/Francuska.
Uređaji za strimovanje medija su povezani, neupravljani uređaji čija je primarna svrha primanje sadržaja na zahtjev preko Interneta i prikazivanje na televizijskom ekranu. Potražnja za uređajima streaming multimedija je nastala od rezača kablova koji traže praktične i ekonomične načine za pristup zabavnom sadržaju uz opuštajuće iskustvo. Isporuke uređaja iz streaming mediji u svijetu su se dobro prodavali u posljednjih 4-5 godina zbog ekspanzije zabavnih usluga u streaming sa rastućim bibliotekama sadržaja, godišnjim lansiranjem novih proizvoda sa poboljšanim mogućnostima, te zbog nezadovoljstva televizijskim oglašavanjem i nezadovoljstva rastućim troškovima višim od inflacije kabelske i satelitske pay TV. Globalno tržište aparata streaming Multimedija je u 2018. procijenjena na XX miliona USD, a očekuje se da će 2027. dostići XX miliona USD uz rastući CAGR od XX%.
Preuzmite uzorak istraživanja s uvidom u industriju @ https://www.trendsmarketresearch.com/report/sample/3321
Tržišna dinamika:
Kontinuirani tehnološki razvoj uređaja streaming dovelo je do postepene zamjene CD-a i DVD-a, koji su se ranije koristili za obrazovanje ili zabavu. Pogodnost pohranjivanja ili live streaming sadržaja na različitim vrstama medijskih uređaja privukla je veliku bazu potrošača posljednjih godina. Osim toga, široka dostupnost interneta što omogućava streaming sadržaj je također pokrenuo rast tržišta posljednjih godina. U izvještaju se također sugerira da se uvođenje web stranica od streaming sadržaje kao što su Netflix a YouTube je također podstakao nekoliko krajnjih korisnika da investiraju u uređaje za striming. streaming kao što su pametni televizori, igraće konzole i medijski streameri.
Tržišni igrači:
Usvajanje uređaja streaming multimedija može biti pod uticajem usluga streaming osnovna zabava, kao što je Netflix i Hulu, te ekosistemi poput Amazon Prime, Apple iTunes, Google Play Store i Roku's Fandango Now.
Segmentacija tržišta:
Tržište uređaja streaming multimedija je segmentirana na tip, krajnjeg korisnika, aplikaciju i regiju. Na osnovu krajnjeg korisnika tržište je kategorizirano na stambene i poslovne segmente. Na osnovu aplikacije, tržište je segmentirano na igre, okruženje u realnom vremenu, društvene mreže, e-učenje i pregledavanje weba. Na osnovu tipa, tržište je kategorizirano na medijske streamere, igraće konzole i pametne televizore. Nadalje, na osnovu regiona, tržište je segmentirano na Sjevernu Ameriku, Evropu, APAC, Latinsku Ameriku, te Bliski istok i Afriku. Očekuje se da će Sjeverna Amerika dominirati tržištem tokom predviđenog perioda zbog brzog prodora širokopojasnog interneta i industrije zabave.
Direktno kupite ovaj izvještaj o istraživanju tržišta sada @ https://www.trendsmarketresearch.com/checkout/3321/Single
Tržište segmentirano na osnovu tipa:
- Igraće konzole
– Multimedijalni emiteri
• Streaming box/media player
• USB stickovi/ključevi koji se mogu priključiti streaming
- Smart TV
Tržište segmentirano na osnovu primjene:
- Igre
– Okruženje u realnom vremenu
- Društvene mreže
– Online učenje
– Pretraživanje weba
Tržište segmentirano na osnovu primjene:
- Komercijalno
– Stambeni
Tržište segmentirano po regionima:
- Sjeverna amerika
• MI
• Kanada
• Meksiko
- Evropa
• UK
• Njemačka
• Francuska
• Ostatak Evrope
- Azijsko Pacifik
• Kina
• Japan
• Indija
• Australija
• Ostatak Azije i Pacifika
- Latinska amerika
• Brazil
• Ostatak Latinske Amerike
– Bliski istok i Afrika (MEA)
• Južna Afrika
• Saudijska Arabija
• Ostatak MEA
Zahtjev za uzorak s punim TOC-om i brojkama i grafikonima @ https://www.trendsmarketresearch.com/report/requesttoc/3321
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤗