in ,

Horizon Forbidden West: Дата на издаване, игра, слухове и информация

Очаквано от всички играчи на ps4 и ps5, най-новото от Guerrilla Games studios е само на няколко седмици от излизането си. Ето цялата информация, която трябва да знаете за новия Horizon?

Horizon Forbidden West: Дата на издаване, игра, слухове и информация
Horizon Forbidden West: Дата на издаване, игра, слухове и информация

Horizon Forbidden Zone West е следващата игра от Guerrilla Games и директно продължение на Horizon Zero Dawn. Това е един от предстоящите ексклузиви за конзола PS5, който ще бъде пуснат на всички поколения PS4. Дата на пускане, игра, история, какво да очаквате, ето най-важното!

Когато Алой изследва границите на Забранения Запад на 18 февруари 2022 г., тя ще открие голямо разнообразие от вълнуващи неща за правене: ями за меле в селата, договори за изчистване в пустинята, аванпостове и лагери, гъмжащи от бунтовници Регала, както и като мистериозни предизвикателства, руини и др.

Разгледайте по-отблизо всички тези дейности. Но не забравяйте, че Забраненият Запад е огромно и опасно място, с много повече тайни и приключения, отколкото можем да ви разкрием днес!

Кога ще излезе новият Horizon?

Очаква се от всички играчи на PS4 и PS5, новият Horizon Forbidden West ще бъде пуснат на 18 февруари 2022 г

Все още нямаме информация за датата на пускане на Forbidden West на компютър. Но няколко фактора предполагат, че ентусиастите на клавиатура/мишка няма да останат дълго на пода. Действително, неотдавнашната политика на Sony беше да развива експорта на своите ексклузивни продукти за компютър. На ум идват Uncharted 4 и първата игра Horizon Zeroes.

Horizon Forbidden West: История за едно пътуване на Запад

Horizon: Zero Dawn беше изненада: с повече от 10 милиона копия, продадени на PS4 през 2019 г., и повече от 700000 2020 копия, продадени на компютър през месеца след пускането му през XNUMX г. (Sony не е съобщила за продажбите си оттогава), проектът първоначално е разработен in secret от Guerrilla Games вече не е аутсайдер, а един от тежките категории на екипа на PlayStation. 

Също така прякото му продължение Horizon Forbidden West, което се провежда шест месеца по-късно, е преди всичко подобрение и потвърждение на всичко, което беше предложено по-рано. Това обаче налага и промяна на мястото на действие. Дестинацията? Както разкрива подзаглавието на този раздел, става дума за американския запад на този постапокалиптичен свят и по-точно за Калифорния и нейния Сан Франциско с неговите емблематични саксии, с разрушените кули, които сега спят мълчаливо под океана, оставяйки само крайници на се появяват над вълните, почти кариес, засаден в този възроден свят, готов да рухне всеки момент.

Horizon Forbidden West ще бъде наличен на PS5 и PS4 от 18 февруари.
Horizon Forbidden West ще бъде наличен на PS5 и PS4 от 18 февруари.

Изгнаник в самото начало на Horizon: Zero Dawn, превърнал се в ловец на машини по време на това първо приключение и герой, предназначен да спаси света си от „раждане“, Алой е на мисия от шест месеца, когато започва Забраненият Запад: Червената проклятия , "ален ниел" според трейлърите, замърсява всичко, отрови растителност, култури, животни, машини, всъщност всички същества, заплашвайки да унищожи биосферата, гладуващи популации. В същото време бурите и торнадото удрят по-често, опустошавайки всичко по пътя си. Човечеството е застрашено от изчезване и Алой е единствената, която може да предотврати тази жестока съдба. 

Произходът на тези злини: Западът на света, на тези сега пусти Съединени щати. По пътя да изясни тази мистерия и несъмнено да разбере миналото на планетата, Алой ще намери някои стари познати. И за да се движи в този свят, по-богат на взаимодействия и възможности за движение, по-жива, героинята вече е по-умела, гъвкава и бърза от преди, преминава от едно оръжие на друго, бяга, след което се вкопчва в ствола с реализъм.

Horizon Forbidden West — геймплей и трейлър

Нов геймплей

Кой казва, че нов епизод и среда казва нови машини, адаптирани към околната среда, вдъхновени от животни. Така Gyrodorse изглежда като панголин с гръб, покрит с метални пластини и може да се свие, за да се втурне към своите противници; Shellsnapper има вид на костенурка и може да рови, събуждайки се, за да атакува всеки, който минава; Bristleback изглежда е брадавичаща свиня, а Rampant - гигантска змия, бълваща киселина. Повечето от тези машини трябва да бъдат хаквани и контролирани както от Aloy, така и от нейните опоненти. Нямаме търпение да поемем контрола над някои от тях, особено тези, които летят, и да открием други, докато напредваме.

Завършването на Horizon Forbidden West ще отнеме повече от 60 часа. Историята на Horizon Forbidden West ще бъде приблизително същата дължина като тази на Horizon Zero Dawn, според директора на играта.
Завършването на Horizon Forbidden West ще отнеме повече от 60 часа. Историята на Horizon Forbidden West ще бъде приблизително същата дължина като тази на Horizon Zero Dawn, според директора на играта.

Това беше една от повтарящите се критики на Zero Dawn: липса на живот в селата и крепостите, твърде повтарящи се сценарии, лица, сериозно лишени от емоции. За да поправят това, Guerrilla Games първо хвана бика за рогата, за да подобрят героите, срещани от Aloy и самата Aloy по време на диалозите. Всички вече се възползват от улавяне на движение, независимо дали за анимация на тялото или лицето им по време на тези поредици. И това се проявява веднага, във всяка дискусия, показана досега, в изражението на лицето или тялото, във всеки жест, във всеки поглед.

Осъзнавайки, че в селата от Zero Dawn сериозно липсва живот, студиото се зае да засегне повече сценарии в тези, които ще пресечем. Първо, чрез интегриране на по-реалистични съчетания с повече или по-малко заети жители в зависимост от времето на деня, след това чрез драстично подобряване на системата на тълпата, позволявайки на членовете на всяко племе да се движат в собствената си среда по специфичен начин. Така из таверните ще се натъкваме на пияници, които се лутат и обсъждат смисъла на живота, докато вътре всичко ще е много по-оживено, някои клиенти ще пеят песни или танцуват по масите. По същия начин членовете на всяко племе ще бъдат напълно разпознаваеми по облеклото и орнаментите си, както и по тяхната култура или движения, тенактите, носещи водата си на гърба си, когато Утарусът стиска кофите си между ръцете си и т.н. Същото ще важи и за начина им на битка, самостоятелно или в група. Играчът зависи да се адаптира.

ДВИЖЕНИ ПЕРСОНАЖИ И С ПОВЕЧЕ ДИАЛОГИЧНИ ЛИНИИ, ПО-ДЕТАЙЛНА И РАЗНООБРАЗНА СРЕДА: GERILLA ИГРИ ВДЪШВАТ ЖИВОТ В ТОЗИ ОПУС.

Животът обаче не е само за тези селяни или племена, с които Алой в крайна сметка няма да има реални контакти, това са и спътниците. Тези ключови герои от приключението изчезнаха в Zero Dawn, след като мисията им беше завършена. Срещата е твърде кратка, твърде кратка, за да създава връзки, създава емпатия. Guerrilla Games със сигурност го има. В резултат на това в това продължение тези съюзници, като Еренд, ще следват героинята по-дълго. 

Дори тези, срещнати по време на странични куестове, имат повече линии на диалог и време на екрана. Оттук нататък, за да си представим, че разработчиците са били вдъхновени от The Witcher 3, в който всеки герой, всеки даващ мисия, колкото и второстепенен да е, е усъвършенстван, внимателно написан, има само една стъпка... За да видите обаче дали Guerrilla Games, като CD Projekt в работата си, ще знае как да им даде уста и запомнящ се глас.

племена

В Horizon Forbidden West има не само тези скитащи, монолитни, понякога агресивни машини, движещи се в повече или по-малко стегнати стада: племена живеят в тази Калифорния, празнуват природата, за да я подпишат (Utarus), строят и обичат купона (Oseram ) или се опитват да поемат контрол над тези земи, като воините Tenakth. 

Разделени на три отделни клана според облеклото и териториите си, последният е измъчван от конфликт, откакто Regalla, нова фракция, им се противопостави. И ако се вярва на Алой в последния трейлър, друго племе, още по-могъщо, образовано, изследовател, ще се скрие отвъд руините на древния свят на този забранен Запад. И ако тя е отговорна за тези бури, в основата на тази Червена чума?

Алой е на повече или по-малко от 20 години в Horizon Forbidden West. Алой е родена или създадена през 3021 година. Horizon Zero Dawn я показва като бебе, за което се грижи Рост, мъжът, преследван от племето Нора. След това преминаваме към окончателна версия шест години по-късно. На шестгодишна възраст Алой попада в бункер, построен от древни хора.
Алой е на повече или по-малко от 20 години в Horizon Forbidden West. Алой е родена или създадена през 3021 година. Horizon Zero Dawn я показва като бебе, за което се грижи Рост, мъжът, преследван от племето Нора. След това преминаваме към окончателна версия шест години по-късно. На шестгодишна възраст Алой попада в бункер, построен от древни хора.

Еренд Авангардсман е основен поддържащ герой в Horizon Zero Dawn и бъдещото му продължение Horizon Forbidden West. Член на племето Осерам, той беше член, а след това и капитан на авангарда на Краля Слънце Карджа Авад.

Еренд е единственият герой, който има шанс с Aloy. Много фенове се чудят за романтични опции за Aloy в Forbidden Horizon West. Почти всички флиртуваха с нея в Zero Dawn, но всеки път, когато Алой ги отхвърляше. Не е много, но е най-романтичното нещо, което Алой някога е срещала.

Открийте: Нов свят – Всичко за този MMORPG феномен & FFXIV: Как да получа артикули, които закупих от магазина на MOG Station?

Разнообразни и интересни куестове

The Witcher 3 го доказа. Страничните куестове са наистина интересни само ако позволяват на играча да получи допълнително оборудване, което е от значение за продължаването на приключението, като същевременно открива повече за света, вселената и героите. Според Mathijs de Jonge, режисьор на играта, който обсъжда тази тема с нашите колеги от Игри TN, "има много по-голямо разнообразие в този смисъл, по-голямо чувство за постижение, сякаш всъщност получаваш нещо хубаво в замяна на тези куестове". Horizon Forbidden West очевидно няма да плати за плячката на всяка цена, нито за прекомерните куестове на fedex. Очевидно ще трябва да се провери с джойстика в ръка.

По-завладяващо изследване и прогрес

Всички играчи на Horizon Zero Dawn помнят този понякога твърд Aloy, пропускащ определени контекстуални действия, определени скокове. Отново Guerrilla Games, разбира се, чу тези критики и следователно преработи гамата от движения на своята героиня. 

Ако сега е оборудван по такъв начин, че да може да се движи с повече плавност (виж карето), той също има разширено дърво на уменията, сегментирано в шест клона/стила на игра. 

Да, малко като в Assassin's Creed Odyssey. В програмата ще намерим категориите войн (за меле), ловец (за подобряване на далекобойните оръжия), трапер (за поставяне и обезвреждане на капани), майстор на машините (което включва хакерски умения), Survivor (за всичко здраве и ресурси) и Infiltrator (за подобряване на уменията за стелт). Ако студиото все още не е разкрило броя на уменията във всеки бранш, той може да се оцени на около тридесет всеки, с пасивни или активни умения.

В допълнение към точките опит, които да разпределите в тези умения, за да отключите нови възможности, играчът също така ще има възможност да ги увеличи с до 300%, като облече определени тоалети. Брони, които също трябва да направят Aloy по-малко податлива на огън, студ. 

АКО Е ОБОРУДОВАНО ТАКА ДА МОЖЕ ДА СЕ ДВИЖИ С ПОВЕЧЕ ТЕЧНОСТ. ИМА СЪЩО РАЗШИРЕНО ДЪРВО НА УМЕНИЯТА, СЕГМЕНТИРАНО НА ШЕСТ КЛОНА/СТИЛОВЕ НА ИГРА.

Концепция, откъсната от определени ролеви игри, която трябва да позволи на най-изследователите на играчите да имат под ръка Aloy, перфектно адаптиран към техните нужди. И накрая, Guerrilla Games имаха идеята да интегрират в този опус един вид измерване на ярост, Thrust или Burst на битката. Това са свързани с оръжия специални атаки, които можете да закупите и заредите (в лилав индикатор в долната част на екрана), докато играете със стил. В този момент отново ще е необходимо да проверите под ръка дали тази система работи перфектно.

Вижте също: Играйте, за да спечелите Топ 10 на най-добрите игри, за да спечелите NFT

Horizon Forbidden West: Значително подобрение на характеристиките

За да направи Horizon по-достъпен, по-очевиден и по-ергономичен Guerrilla Games се е приложил към определен брой елементи на играта. От менюто за изработка може да се стартира специфичен материал, който ще създаде специфичен куест в движение с ясен път за да достигне до машините, които го предоставят.

Няма повече търсене с часове, за да увеличите щетите от това или онова оръжие или да създадете тази или онази отвара. Този механизъм ще бъде още по-ценен, тъй като, както разкриха разработчиците, ще е необходимо да се търсят специфични елементи, извадени от определени машини, за да бъдат построени.

малко оръжия и броня. Ловът за машини вероятно ще бъде ожесточен!

Същото желание за яснота за HUD. Претоварен с информация в първия епизод, сега иска да бъде по-ясен и по-четлив тук, като това, което Ghost of Tsushima предлага например. По-добре, заглавието започва в най-минималистичната му форма, оставяйки деня да се потопи в декорите. И за да намерите менютата за инвентара или здравето, всичко, което трябва да направите, е да натиснете нагоре върху тъчпада, за да се появят. Любителите на красивите панорами ще се зарадват.

GERILLA GAMES СРАБОТИ, ЗА ДА НАПРАВИ ОПРЕДЕЛЕН БРОЙ ЕЛЕМЕНТИ НА ИГРАТА ПО-ЯСНИ И ЕРГОНОМИЧНИ.

Друго забележително развитие: сканирането на Aloy. Вече е полезен за наблюдение на пейзажа, сега ви позволява да подчертаете възможните точки на закрепване на куката за грайфер, за да се движите възможно най-плавно. 

По-добре, по начина, който откриваме в определени ролеви игри като Final Fantasy, това сканиране, предадено на машините, ще направи възможно да научите повече за тях: техните силни страни, техните слаби страни, по-общо тяхната статистика, но също и техните неразрушими елементи или частите от тялото/бронята им, които специално ще трябва да бъдат взривени. 

Можем да маркираме споменатите парчета, които след това ще бъдат боядисани в лилаво, за да ги насочим с точност. Този нюанс, който остава след битката, по този начин ще бъде по-лесно да го различите и съберете в бъркотията от трупове и метал на земята, след като нападението приключи.

Звезди в актьорския състав на новия Хоризонт

Анджела Басет в Horizon Forbidden West
Анджела Басет в Horizon Forbidden West

В последния трейлър, представен наскоро от студиото Guerrilla Games, научихме, че две холивудски актриси играят герои в Horizon Forbidden West. Това е Кари-Ан Мос, станала известна между другото с ролята си на Тринити в сагата Матрицата. Другата актриса не е нищо друго освен Анджела Басет, която видяхме в Черната пантера, където изигра кралица Рамонда. Тъй като тя ще играе много стар герой, не сме сигурни, че я разпознаваме.

ХОРИЗОНТ: ЗОВ НА ПЛАНИНАТА

ХОРИЗОНТ: ЗОВ НА ПЛАНИНАТА
ХОРИЗОНТ: ЗОВ НА ПЛАНИНАТА

С обявяването на Playstation vr 2, Sony също така подчерта Horizon: Call of the Mountains, резултат от сътрудничество между Guerrilla Games и Firesprite. Ако не знаем много за тази вариация, тя ще постави вселената на Horizon, и по-специално тези гигантски машини, в рамките на разказ и, априори, линейно преживяване: единствената разкрита игрова последователност показва, че нашият аватар се качва на лодка, за да се изкачи нагоре течението на една река... Да се ​​види.

Открийте: Топ +99 най-добри Crossplay PS4 компютърни игри за игра с приятелите си & 10 най -добри емулатори за игри за PC и Mac

Не забравяйте да споделите статията във Facebook и Twitter!

[Обща сума: 52 Означава: 5]

Написано от Дитер Б.

Журналист, запален по новите технологии. Дитер е редактор на Reviews. Преди това той беше писател във Forbes.

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са маркирани *

Какво мислите?

385 Точки
Upvote Downvote