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控制台:索尼揭示了 Playstation 5 的全部功能

經過數月的等待和細節,索尼終於公佈了 PlayStation 5 的規格和硬件細節,其下一代家用遊戲機定於假日季發布。

PS5 將配備主頻為 2 GHz(可變頻率)的八核 AMD Zen 3,5 處理器和基於 AMD 的 RDNA 2 硬件架構的定制 GPU,承諾 10,28 teraflops 和 36 個單元的計算時鐘頻率為 2,23 GHz(也是可變頻率)。 它還將擁有 16GB 的 GDDR6 RAM 和一個定制的 825GB SSD,索尼已經承諾將通過 Eurogamer 提供超快的遊戲加載時間。

PS5 的最大技術更新之一已於去年宣布:將游戲機的主硬盤轉向 SSD 存儲,索尼表示這將顯著加快加載時間。 之前的演示顯示,蜘蛛俠在 PS5 上的負載水平不到一秒,而在 PS4 上則約為 XNUMX 秒。

PlayStation 的硬件部門主管 Mark Cerny 在公告中研究了這些 DSS 目標的細節。 雖然 PS20 需要大約 4 秒才能加載 5 GB 的數據,但 PSXNUMX 的 SSD 的目標是允許在一秒鐘內加載 XNUMX GB 的數據。

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但 PS5 不會僅限於此 SSD。 它還將支持 USB 硬盤驅動器,但這些速度較慢、可擴展的存儲選項主要是為向後兼容 PS4 遊戲而設計的。 它還將配備之前宣布的 4K 藍光播放器,並將繼續支持光盤,但這些遊戲仍需要安裝在內部 SSD 上。 自定義內部 SSD 使用標準 NVMe SSD,允許未來升級,但您仍然需要一個可以滿足索尼高標準的 SSD - 至少 5,5 GB / s。

為了快速比較,最近推出的 Xbox Series X——微軟的下一代遊戲機——似乎在原始數據上擊敗了索尼的努力,儘管這兩款遊戲機實際上都基於相同的 AMD 處理器和圖形架構。 然而,微軟的控制台將配備 3,8 核 12 GHz 處理器、52 teraflop GPU 和 1,825 個計算單元,每個計算單元主頻為 16 GHz、6 GB GDDR1 RAM 和 XNUMX TB SSD。

然而,主要區別在於索尼的 CPU 和 GPU 將以不同的頻率運行——硬件運行的頻率將根據 CPU 和 GPU 的需求(例如,傳輸功率)而變化。未使用的 CPU 功率到 GPU,因此受益於索尼更高的最大速度)。 這意味著最終,當未來幾年要求更高的遊戲出現時,CPU 和 GPU 不會總是達到 3,5GHz 和 2,23GHz 的頻率,但 Cerny 告訴 Eurogamer,它預計降頻發生時會很小。

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最近幾個月,索尼已經在一些分類廣告中公佈了許多有關 PlayStation 5 的技術細節。 該公司已經承諾新硬件將支持 8K 遊戲以及 4K 120Hz 遊戲。還計劃添加“3D 音頻”以獲得更身臨其境的聲音,可選的低功耗模式以節省電量和向後兼容 PS4標題。

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