Xbox Game Studios:微软为整个行业推出技术和开发工具
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刚刚过去的 GDC 2022 漫长的一周见证了微软和 Xbox 游戏工作室. 雷德蒙德巨头确实描述了可供开发人员和整个视频游戏行业使用的技术和工具。
吊坠会议 菲尔·斯宾塞 Et 莎拉邦德 为 Xbox Game Studios 团队中的许多开发人员铺平了道路,展示了 Forza Horizon 5、Halo Infinite、Psychonauts 2、Doom Eternal 等第一方热门游戏以及 Yakuza: Like a Dragon 等第三方游戏的技术和基础. 微软还重申了其对开发 视频游戏,突出了公司四十年的经验。
本周展示的 27 个技术小组让 verdecrociati 研究描述了在雷德蒙德设计并提供给所有专业人士的开发工具带来的优势。 Playground Games 和 Turn 10 称赞了 Azure PlayFab 在玩家行为分析中 极限竞速地平线5,强调工具对感兴趣的参数进行实时干预的能力。 与此同时,343 Industries 分享了他们的经验 单纯形用于优化庞大的环境 无限光环 并创建优质内容。 然而 Asobo 使用了 Azure PlayFab 服务条款 为创建市场 微软飞行模拟器. 双结尾重音使用 Visual Studio 2022中发展的重要工具 精神飞行者 2 并优化其代码。
也有参考 Azure PlayFab 多人游戏服务器 其特点对多人游戏领域的发展至关重要 无人深空 Et 永恒的命运. 技术也占据了很大的位置 触控式 适用于 Xbox 云 赌博,特别是对于标题的移动改编,例如 Yakuza:像一条龙. 在 GDC 上,微软证实了 ID@Xbox 计划的成功,为独立团队带来了 2,5 亿美元的利润。
来源: 评论 新闻
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