你还记得佣兵团吗? 开放世界中的极度混乱
– 评论新闻
1998年成立,仅十一年后解散,直至逝者 大流行工作室 我们欠了几部有趣的作品,比如原版 星球大战:前线, 全光谱战士 和第一个 毁灭全人类! (顺便说一下,这是我们的《毁灭全人类》重拍评论)。 然而,在工作室的所有作品中,给我们印象最深的可能是《 雇佣兵一种特殊的第三人称射击游戏,与 Rockstar 侠盗猎车手.
雇佣兵:毁灭游乐场
在意大利被称为 雇佣兵:付费摧毁 并于 11 年 2005 月 2 日在 PlayStation XNUMX 和 Xbox 上推出,该品牌的第一集让玩家置身于一个巨大的沙盒中,不断向 GTA 眨眼,允许随时选择要解决的任务,全身心投入到次要任务中目标,收集收藏品, 偷走各种车辆,炸毁开放世界地图上的任何建筑物 (顺便说一句,通过我们的 GTA 三部曲权威版评论回到过去)。
事实上,被毁坏的建筑只是在离开受影响区域一段时间后或无论如何重新加载游戏后才恢复。无论如何,用户的破坏性愤怒和平民的杀戮已经部分阻止了可能发生的招致巨额罚款以及此类活动如何影响所涉各派系之间的关系。
设定在 2009 年的《雇佣兵:支付毁灭》的叙事情节以朝鲜总统崔金向韩国提供和平协议为特色,旨在 一劳永逸地重新统一半岛并解散他的国家的军队. 然而,朝鲜人民军(KPA)的高级军官担心他们所拥有的权力会急剧丧失,反对这个项目,并在崔金总统的儿子、才华横溢、冷酷无情的崔松的带领下,冲进了统一仪式。 朝鲜,杀死两国代表并控制朝鲜。
扮演在行政运营部服役的三名佣兵之一,玩家的任务是通过在这个饱受冲突蹂躏的国家制定的合同,尽可能多地积累金钱, 杀死或俘虏宋的最危险的下属,同时防止可能夺去数百万无辜生命的核战争.
说到主角,他们每个人都有独特的天赋和身体特征,从詹妮弗梅的隐身能力到让克里斯托弗雅各布斯承受枪伤的坚固身材,更不用说前瑞典人所知道的不同语言马蒂亚斯尼尔森警官。 ,他在战场上极其敏捷和快速。
技术和声音都在波动,射击游戏使用 Havok 图形引擎开发 它并没有完全获得好评但仍然设法征服了公众,这要归功于从 GTA 中借来的元素,与场景的令人难以置信的互动水平,尤其是 Pandemic Studios 创造的暗示性战争背景。
雇佣兵2:烈焰世界
于 2008 年下半年在 PC、PS2、PS3 和 Xbox 360 上推出, 佣兵2:地狱火因此继承了前作最成功的特点,从有趣的情节开始。 在放弃寒冷的韩国 38 号平行线转而支持阳光明媚的委内瑞拉之后,第一集的三位主角和他们的技术支持顾问菲奥娜·泰勒离开了执行运营部,以自谋生路,并与雇佣兵已经在达喀尔与之合作过的利比里亚人布兰科合作.
由亿万富翁商人拉蒙索拉诺雇佣,玩家控制的角色的任务是营救委内瑞拉将军卡洛斯卡莫纳,他在政变失败后被自己的军队锁定。 佣兵随后走进堡垒,将目标带到安全的地方,但当索拉诺试图杀死他,这样他就不必付钱给他了, 主人公被迫逃离并计划自己对亿万富翁的报复,同时宣布自己是委内瑞拉的独裁者。 与上一款游戏相比,《雇佣兵 2:烈焰世界》在好玩的层面上提供了好消息,代表 游泳和最终驾驶船的能力,更不用说快速时间事件迷你游戏 在劫持交通工具时触发。
同样有趣的是委内瑞拉境内的七个派系之间的关系,因为受控角色的声誉取决于他对客户的行为以及所涉及的所有不同力量,这些力量可以相互合作或建立一定的竞争。
无论如何,续集最吸引人的新奇之处在于多人模式,因此可以在朋友的陪伴下完整地面对战役。
另一章名为 雇佣兵 3:无限制 他本应带领专营权前往古巴,雇佣雇佣军将被召集来护送一名俄罗斯黑帮记者。 然而,随着 2009 年 Pandemic Studios 的关闭, 该项目不幸被取消 虽然它的开发仍处于起步阶段,但突然间,我们永远不会知道团队会想象什么恶魔来移动和区分雇佣兵的第三次冒险。
来源: 评论 新闻
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