育碧终于承认了 视频游戏 不一定要巨大才能变得更好
– 评论新闻
开放世界的设计 育碧 经常被批评为在巨大的地图上散布无意义的标记和任务淹没玩家,引发关于“少即是多”的争论。
当开发商宣布他的项目时 标量 帮助建立 更大更丰富的世界“除其他外,许多人对这对未来的育碧游戏意味着什么表示担忧。
然而,在接受 Games Industry 采访时,该公司承认游戏不需要做大。
帕特里克·巴赫总经理 育碧斯德哥尔摩Scalar 团队的一名成员表示,这项新技术不需要开发人员创造更大的世界,因为它的目标是消除约束而不是支配设计。 " 我们需要更大的游戏吗? 不,”他说。 » 一些游戏是否会因变大而受益? 绝对地。 游戏的任何部分都不应该由“越多越好”驱动。 它是技术,它不能决定你制作什么游戏,但有游戏。 这肯定会受益于更大,更详细”。
Ubisoft Scalar 于上个月发布,它是一种新的云计算技术,用于创建更大的开放世界。 据该公司称,Scalar 将允许“ 将巨大的游戏世界构建到远超我们所见过的任何维度“并且会支持”大量资产、模拟、人工智能和实体演员”。
资料来源:PlayStation 生活方式。
来源: 评论 新闻
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