毒蛇盗贼:结局部分是通过手段来证明的
– 评论新闻
在评估作品时,无论是电影、书籍还是视频游戏,总有一个因素需要考虑:背景。 Sengi Games的独立团队在这个文件中是第一次体验,我们已经可以说 蛇贼 它是它的完整代表,有很多好主意,但排名有很多好处。
然而,这篇评论的标题主角也是从俄罗斯和乌克兰之间的战争中产生的产物,总部位于基辅的团队能够在冲突中发表他们的作品是一个奇迹。
简而言之,尝试使用 The Serpent Rogue 的体验是特别的,在很大程度上令人沮丧的是游戏的本质(roguelike),但也生活在最低限度的自豪感和健康的乐观情绪中,即使是战争也不会影响梦想。的一个开发团队。 这显然并不意味着这项工作是用手套处理的,但值得指出该产品的来源。
在莫布斯山的土地上,我们化身为守护者之一,一个特殊的炼金术精英,致力于保护世界的平衡免受腐败,一种能够吞噬所有生物的明显邪恶。 这一开始首先具有借口的作用,其叙述首先通过游戏世界的法典展开,能够从叙事上扩展玩家和他的另一个自我的知识。
事实上,就像所有灵魂一样,我们周围的一切在我们踏上这些土地之前就已经存在很久了,但在《毒蛇盗贼》中它走得更远。 这个标题确实是 Elden Ring 的一个很好的纲要,特别是在讨论的可访问性和叙述可用性方面:相比之下,From Software 的标题清晰得令人震惊。
和往常一样,几乎是不平等的战斗。
正如标题所暗示的那样,Serpent Rogue 是一个相当困难的 roguelike,其基本机制难以完成且难以理解,但它只是部分糟糕。 整个冒险的基石之一是体验、测试和触摸屏幕上发生在我们身上的一切的概念。 有点像凡人贝壳的某些元素,其实在了解某些物体的用途之前,你必须先研究它们,以科学的名义牺牲它们,尽管很难找到它们。
The Serpent Rogue 开发商:Sengi Games 发行商:Team 17 版本覆盖范围:PC 可用性:PC、PS5、Xbox Series X | S, 开关
作为炼金术士,不同魔药的创造首先要经历这些,因为实际上,如果你不知道被操纵的是什么,就很难理解它的用处。 因此,从概念上讲,The Serpent Rogue 起作用了,引导我们探索游戏环境,寻找新的成分来制造我们的药水,但问题是,尽管进行了研究,但我们了解的很少。
可访问性问题可以从这里开始,它并不严格取决于可用预算。 有时这些是设计选择,无论是否有问题,而另一些则是真正的疏忽,假设机制不是。 即使拥有所有可用的成分,并精确描述其效果,将它们组合成可用的药水也并不明显,需要通过一系列尝试来解决,直到找到合适的组合。
或许有化学概念的人有优势,但其他人都会遇到困难,从而削弱了研究的机制,也因为它可以完全规避:事实上,没有人禁止我们盲目地测试各种成分最终,体验变化不大。
由于要制造大量的药水和大约三十种要测试的成分,因此可能的组合数不胜数,实际上大多数结论都是无法使用的酸溶液。 但困难从上游开始,因为《毒蛇侠盗》也是一个程序性的标题:在被腐败鞭打的两个领域,实际上可以找到的元素以及敌人的类型和排列都随着每个周期而变化。 。
基本上,我们招募奴隶。
如果一方面这允许进行总是“新鲜”的探索,另一方面它变成了一台老虎机,正是因为需要的东西并不总是会再次出现。 那么你正在做什么? 简而言之,我们被迫浪费时间,耐心等待新的腐化循环再次换桌。 因此,它变成了一个搜索和等待的恶性循环,即使有一个小技巧可以加快这个过程,但也只能是吃饱了。
就像在灵魂中一样,耐力是基本的,但是,正如您现在所理解的那样,没有什么是简单的,而且这个特性也不应该被认为是理所当然的,因为有必要通过进食来充电:通过炼金术公式,您还拥有学习烹饪,通过寻找合适的食材来组装或简单地烹饪。 如果蛇盗贼有什么做得很好的话,那就是强调你做出的每一个选择,甚至是吃生肉。
这个例子对于理解这个标题的复杂性很重要:我们租用了 Arkane Studios Prey 也是因为玩家做出了“无形的选择”,在那里,我们在同一个海岸:留下尸体,安装关闭或放弃特定的“存在”具有显着的后果,其真正的重要性在它们发生之前不会被理解。 如此复杂最终是标题的真正弱点,最终有很多伟大的想法,但没有一个得到充分发展。
因此,在创造能够治愈我们、满足我们、伤害敌人或净化他们的腐败、准备食物、收获和研究不同元素的不同药水之间,我们有可能招募同伴或驯服各种动物,最多四个。 他们的人工智能经常使他们的业务徒劳无功,几乎立即发现自己在另一个世界,因此,这是添加到刚才所说的另一种机制。 我们甚至还没有遇到最大的问题。
Serpent Rogue 还提供战斗能力,以及制造和升级武器和支持物品的能力。 这一切都基于损耗概念,但如此显着,让人想起 60FPS 的黑暗之魂 II,武器和物品很快就会退化。 战斗系统是最基本的,任何类似的武器或装备都有相同的动作,包括三个轻击、重击和招架的组合。
净化并不能解决所有问题。
种类繁多的敌人需要不同的方法,但是会导致相同的踢,格挡,踢等舞蹈,直到被抓住的物体破裂。 有这么多的损耗,决定招架一击可能会变成一个糟糕的选择,所以最好还是跑。 是的,显然可以使用药水,但它们的数量总是有限的,要么是因为要找到的资源,要么是因为……它们很重。 还有要管理的可移动重量,老实说,这是一个非常小的数字。
如前所述,Sengi Games 是他的第一部作品,从这些奇怪的游戏平衡选择中可以看出缺乏经验,但不仅如此。 尽管有一把剑、一把斧头和其他锋利的元素,但有许多细节让你感到困惑,总结起来就是只用玻璃片切割绳索的可能性。
甚至转换函数(是的,你也可以转换成某些动物)校准不佳并且通常完全无法使用,因为一旦改变特征,就会假设所选动物的所有优点和缺点。 在这里它在概念上也是正确的,但实际上它是地狱,因为我们必须卸下贵重物品才能进入,例如,通过代替老鼠进入巢穴。
然而,蛇形盗贼是一个留有很多接近自由度的标题,并且鉴于可以驯服野兽,考虑找到一个,与它交朋友并指向啮齿动物执行动作是合理的。 这是不可能的。
缺少的是对想法的总体改进,以及对代码的清晰清理,因为在分析目标时存在碰撞问题和错误,这是了解其优势和劣势以及腐败程度所必需的。
不幸的是,我们将经常看到的地方。
即使是最后一部分也未能弥补不足,因为它做了一个电子游戏不应该做的事情:让之前的所有体验变得毫无用处。 为了充分理解这种情况,可以以《杀出重围:人类革命》的第一次迭代为例,其中 Boss 战只能通过构建进行,而忽略了所有其他。
问题在于将这些元素的构建委托给了 Eidos 之外的一个团队,但在那里,这真的令人费解:所有进行的研究,所有的药水、武器和食物都将不再重要,所有的努力都付诸东流。 . 之前,有一个值得 Fantaghirò 的叙事转向。
那个部分并不存在,尽管有所有的边缘、不准确和一些有问题的设计选择,但《毒蛇侠盗》是一种体面、严酷但有形成性的体验,能够让玩家直接投入到行动中。 事实上,我们是解决或制造问题的人,但在一杯水中失去一切真的很可惜。
正如 From Software 所教导的,除了营销问题,视频游戏中的难度很容易成为体验的一个组成部分,但前提是玩家拥有处理它所需的所有工具。 在这种情况下,不幸的是,他们失踪了,最终因为错误的原因成为一个令人沮丧的标题。
游戏地图相当复杂多样。
从本质上讲,Sengi 的工作仍在进行中,加上一些技巧,它可能会成为一个非常有趣的标题。 基本的想法很棒,从研究资源到建立自己的武器库,但对于这个小团队来说,这些想法可能太多了,可能会遇到太大的野心。 但是,软件公司已经意识到了这些关键点,因此《毒蛇盗贼》可能会在几个月后看起来大不相同。
6/10
来源: 评论 新闻
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