最后生还者第 1 部分是为 PS5 制作的:顽皮狗澄清说它是重制版而不是重制版
– 评论新闻
推出前 最后生还者第 1 部分 2月XNUMX日, 顽皮的狗 发布了一篇新帖子和视频,详细介绍了重制对原始游戏所做的所有改进。
自 1 月首次发布以来,《最后生还者》第 5 部分一直作为完整重制版大肆宣传,而不仅仅是现有 PS4 重制版的 PS70 重制版。 当然,开发人员需要做更多的工作,尽管如此,它的售价为 XNUMX 美元这一事实对于许多粉丝来说似乎是一个痛点。 作为回应,顽皮狗想炫耀你会以这个价格得到什么。
« 对我来说,使它成为重制而不是重制的是其改进的总和“,翻拍的创意总监解释说, 肖恩·埃斯凯格。 “ 这不仅仅是相同的角色、环境、艺术指导等,而是更好的材料。 我们完全重新设计了从艺术指导到灯光,再到角色本身的设计的一切”。
« 我们通过原始新技术应用了我们在过去十年中学到的一切,并用它来创造一些与原始技术保持一致但以最新方式重新发明的东西。”。
特别是,您会注意到一个更加详细和互动的世界,在这个世界中,一切都有反应。 光线会穿过树木,当你靠近时,苔藓会在水中移动,废弃的汽车会在向我们射出子弹时摇晃。
PS5 改进的硬件还允许更智能的 NPC。 人工智能将能够分析它发现自己所处的环境并做出相应的调整,这将使与敌人的遭遇比原游戏预先编写的有限坏人更加有趣和多样。 此外,PS5 允许 128 个活跃的 NPC,而 PS3 在最初的《最后生还者》中一次只允许 XNUMX 个。
« 我们有更多动态的遭遇,所以像隐身和伏击这样的事情将在更多情况下发挥作用 程序员说 约翰·贝洛米。 “ 这一切都让游戏对玩家来说更加有趣。 游戏并不总是以相同的方式进行。 有可能让自己置身于新的令人兴奋的境地,即使是我们顽皮狗也可能无法预测。”。
当然,这一切都超出了 PS5 重制或重制版的常规优势,例如改进的动画、3D 声音、触觉反馈和 DualSense 自适应触发器。 一般来说,这是一件好事,但这意味着我们必须更详细地重温游戏中最具创伤性的场景,这意味着它们在情感上的要求会更高。
我们提醒您,在重制的各种改进中,也会有对工作台进行的改进。
资料来源:游戏雷达。
来源: 评论 新闻
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