扎根:在虚幻引擎 5 中充满陷阱的后世界末日生存
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从 Epic 的虚幻引擎 5 出现开始的图形淘金热在过去几个月中随着许多令人惊叹的预告片的发布而表现出来(您已经欣赏了虚幻引擎 5 中的逼真森林和程序?),但是 它还使开发中的几款游戏更加有趣,想想你在黑神话悟空预览中被告知的游戏科学聊天标题。 Headlight 开发人员计划通过 Rooted 将引擎的奇迹带入拥挤的生存游戏类型。 一部在《最后生还者》片场眨眼的作品 将玩家带入一个充满陷阱的后世界末日世界。
所有的希望都失去了
在非常危险的不归路上跳了几个世纪之后,世界大国终于成功地摧毁了地球,使地球变得几乎荒凉,充满危险,人类非常接近完全灭绝,这不会不会久等了。 为打一场被遗忘的战争而开发的生物武器 消灭了世界上所有人口稠密的中心,让大自然有机会在极度平静中重新夺回自己的空间,而世界末日的少数幸存者则被迫通过突袭在营地和荒凉的城镇。
我们大约在 2100 年左右,但无法肯定地说出这一点,因为时间的概念已经回归到简单的祖传昼夜节律:不再需要它。准确地标记。
Rooted允许玩家控制 地球上最后的人类之一让他探索未来被破坏的世界,并要求他在周围的恶劣气候中生存下来,建造庇护所,采购食物,并小心避免潜伏在各处的敌对动物和幸存者带来的威胁。
世界还剩下什么
这绝不是 Headlight Studio 的人建立的最原始的场所,因为视频游戏媒体或多或少充满了严重的后世界末日场景,但这并不意味着他们的提议本质上是平庸的。
虽然许多类型确实在寻找新的探索方式来吸引用户,但许多生存游戏仍然根植于这个主题以确保他们的观众。 一个框架,将使他们周围的荒凉合理化,并且在销售和社区实力方面取得的巨大成功证明了 DayZ 和 Rust 打造的道路是正确的。 在其他类似游戏中看到的经典游戏机制涉及在废墟中寻找非常复杂的生存, 通过聪明地利用大自然的资源 以及那些被遗弃在散落在森林中的稀疏营地的人。 在 Rooted 将继续与绿色空间的接触并让人放心,因为只有在茂密的植被中,才有可能在没有这种消灭人类的细菌武器的恐怖的情况下生活,而城市——以及充满工具和商品的城市,可以增加避免看到新的一天的机会,以避免冒着致命的传染风险。
这并不意味着人口中心将无法进入,但很明显 玩家将需要在探索之前正确装备自己,最初将搜索范围缩小到那些植被茂盛的城市地区已经清除了生物威胁的空气。 通过制作系统获得或创造的资源对于建造一个简陋的基本营地来说是必不可少的,但 随着时间的推移,可以通过引入防御工具来改进 还有电力,它允许开发用于勘探或保留住宅的自动设备。
潜伏的危险
大自然不仅提供了材料和希望,而且还隐藏着需要在持续搜索中考虑的陷阱。 动物是这方面最显着的例子,因为虽然其中一些是不可或缺的食物来源——狩猎涉及粗糙和精细的工具,例如庇护所中的陷阱—— 其他人被证明是比人类更危险的掠食者呼吁玩家始终保持高度关注,以避免不光彩的开始。
让我们的另一个自我担心的不仅仅是掠食者,因为像他这样的其他人也试图用他们发现的东西尽可能地生活。 有些人可能会瞄准他辛辛苦苦积累的资源,或者充其量想与他合作以更好地抵御逆境。 虽然 Headlight Studio 标题强烈指向单人游戏体验, Rooted 实现了一个合作多人游戏系统,辅以语音聊天以提高沉浸感,但目前尽管存在友军火力,但没有 PvP 模式。 除了迷失的探险家,在未来游戏展上展示的预告片还瞥见了由装备精良的士兵保卫的整个科技哨所,主角默默地探索着寻找枪支和其他现代工具的结构。 开发者想要打包 充满活力且不断发展的冒险因此试图避免出现在该类型的许多代表中的病态重复,并确实承诺了一个适应我们行为的世界。
事实上,从森林和遥远中心的第一次搜索开始,我们就进入了大城市,那里有房屋、地铁和商店,这当然意味着在创造物品和多样性方面有几种新的可能性。
另一方面,幸存者的能力会随着时间的推移而增加 允许他改进与制作相关的各个方面:如果一开始最现代的物体被简单地拆除以获得必要的资源,那么由于以前的回收积累的经验,以后可以重建和使用它们,同时学习从相同的共同点创建新的类似工具元素。
艺术灵感
Headlight 人员还谈到了游戏期间可能发生的非常重要的事件,这将需要用户相互协作以克服即将到来的新陷阱,让我们想象一个定期发生的公共事件系统来调味。 社区体验。
围绕这个生存与协作的内核,Rooted 开发了 视觉和配乐不掩饰对《最后生还者》的深切敬意 通过顽皮狗。 以第一人称或第三人称迎接镜头的场景确实让人想起了波士顿被遗弃到自然进步的图像——以及用来装饰寂静和死气沉沉的室内的颜色——而配乐则寻求了很多类似于古斯塔沃·桑托拉拉的手指拨动的原声吉他,为了更接近那些 孤独和悲伤的感觉 谁让乔尔和艾莉的旅行难以忘怀。 虚幻引擎 5 保证的外观旨在寻求令人信服的真实感,尽管回收了一些相当匿名的资产并且要审查的动画很僵硬(首先是比赛),但考虑到标题仍在全面开发中,我们可以希望这些边缘会被抹平。 五月份才开始工作,这就是为什么 开发人员没有考虑可能的发布日期但我们知道 Rooted 将登陆 PC,然后将根据公众的接受情况在控制台上传递,为生存爱好者所占据的利基市场提供新的后世界末日体验。
来源: 评论 新闻
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