什么是 Embracer Group,新的游戏超级大国
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1980 年:年仅 13 岁的瑞典企业家拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)通过主要买卖塑料袋存了几块钱,他创立了一家小公司,从事邮购最初在跳蚤市场购买的漫画书的邮购业务,即LW漫画。 当该公司的年营业额突破 300 克朗时,仅仅三年后,非常年轻的 Wingefors 决定通过创建 Nordic Games 来扩展其业务,该公司在视频领域遵循与 LW Comics 相同的结构。 游戏。
如今,Lars Wingefors 是 Embracer Group 的首席执行官兼创始人,该公司代表了成立于 1983 年的北欧游戏的“最终形式”,现在是一家大型控股公司,正在以惊人的速度在其他游戏巨头中崭露头角。一种强大的扩张主义战略,最近导致它收购了数十家软件公司。 集团旗下有120多家开发工作室,近270家 视频游戏 正在开发中,在这 30 款 AAA 游戏中脱颖而出。 但是,现在拥有《古墓丽影》、《杀出重围》甚至《指环王》发行权的巨人背后是什么?
拥抱者集团创始人兼首席执行官 Lars Wingefors。
由 Wingefors 创立的第一届北欧运动会于 90 年代结束,营业额超过 5 万克朗。 正是这一因素促使这位年轻的企业家将曾经的邮购市场转变为真正的零售连锁店。 在瑞典开设了七家商店后,Wingefors 决定将业务出售给 Gameplay Sweden(Gameplay.com 的子公司),该公司试图将业务扩展到媒体之外,但没有成功。 2000 年初,互联网泡沫的破灭无可挽回地破坏了局势:Nordic Games 以象征性的一瑞典克朗价格出售给了 Lars,而宣告破产为后来发生的变化奠定了基础。重生。
这位企业家决定将他的积蓄投资于一家新公司,即欧洲游戏奥特莱斯,其目的是从电子艺界等主要游戏公司购买大量未售出的产品,然后将其打包并在国际上转售。市场。 这一新的成功促使 Wingefors 通过致力于生产 视频游戏 旨在填补特定市场利基的原创作品。
这种理念导致了我们为任天堂游戏机唱歌的出版,这个标题是根据市场分析确定的,在京都房子的平台上完全没有竞争对手 PlayStation SingStar。 与其他小作品一起,We Sing 导致公司营业额猛增,因此在 2011 年 XNUMX 月,Nordic Games Holding 成立,这是一家新的母公司,旨在在其旗下同时欢迎 Nordic Games Publishing 和 Game Outlet Europe,与国际扩张的所有必要元素。
THQ的“死亡”标志着北欧集团的真正诞生。
就在那时,事情开始变得不仅严重,而且最重要的是复杂:2011 年 XNUMX 月,控股公司收购了当时处于破产状态的出版公司 JoWood Entertainment AG,该公司拥有一系列的权利。 视频游戏 比如经典的 Gothic 和 SpellForce。 经过一连串的易手,一个新的更大的控股公司——Nordic Games Licensing 成立了,但即使是这个“命名法”也注定了它的寿命很短:三年后,也就是 2013 年到 2014 年之间,事实上,一个真正的发生地震。
该公司出人意料地从另一家大型破产公司 THQ(一家成立于 1990 年的真正娱乐巨头)手中收购了几项资产,直到它也接管了品牌本身,从而在 THQ Nordic GmbH 转型。 除了获得无数热播剧的出版权外,Wingefors终于能够借力THQ这样的强势品牌,也正是因为如此,控股公司才得以上市,以总估值在纳斯达克上市。 1,9亿瑞典克朗。
在通过 THQ 整合了包括 Darksiders、Destroy All Humans、MX vs ATV、Red Faction 和 Saints Row 在内的众多 IP 之后,新的 Wingefors 公司直接瞄准了 Koch Media Holding,尤其是在 Deep Silver 出版部门(Metro、Dead Island)上, 2018年50月收购全包,进一步拓展集团边界; 这项操作还将在未来以 713 万美元收购意大利工作室 Milestone(Ride,MotoGP)。 同年,Coffee Stain (Goat Simulator, Satisfactory) 的合并也完成,最初看似“单”的收购导致销售利润增长 447%,全年总计 XNUMX百万欧元。 美元。
随着 Koch Media 的收购,Deep Silver 的研究和 IP 随之而来。
直到 2019 年才出现了在今天的游戏行业中一扫而空的名字:在它收购了在新兴开发工作室拥有多个股份的投资公司 Goodbye Kansas Game Invest 之后,以避免与其出版部门混淆——这也是名为 THQ Nordic – 该组织更名为 Embracer Group。 据报道,新时代的第一笔收购 Tarsier Studio 于今年年底实现,但原所有者保留了 Little Nightmares 和 The Stretchers 的出版权。
在接下来的几年里,Embracer Group 和 Amplifier Game Invest(Goodbye Kansas 品牌重塑的结果)像飓风一样席卷了视频游戏行业。 2020 年 XNUMX 月,他斥资 XNUMX 亿美元接管了整个 Sabre Interactive,包括个人 IP 地址和五个内部开发工作室,然后决定转战免费移动游戏编辑器 DECA Games。 智能手机领域的繁荣也导致了对以色列公司 Crazy Labs 的收购。 视频游戏 超休闲。 而另一方面,这一增长过程的顶峰要到 2021 年才能达到,即以 1,75 亿美元的总金额完成对 Gearbox(无主之地、战火兄弟)和 Aspyr Media 的双重收购。
接近2021年底,Embracer集团也开始了游戏界第一次突然从平台转移,斥资2,75亿收购Asmodee,在游戏领域扎下了根。 但这并不是公司唯一的多元化,他将目光投向了黑马出版和黑马娱乐,正式进入漫画和电影制作领域。
Gearbox 的《无主之地》是第一个仍然活跃进入家庭投资组合的主要 AAA IP。
需要注意的是,在分析过程中,我们只考虑了涉及发行商和控股公司的运营,这些公司作为各种开发工作室和大型 IP 基地的容器,但在此期间,Embracer Group 已经接触了数十个和数十个个人发展研究。 其中,值得一提的是 3D Realms、4A Games、Snapshot Games、Cryptic Studios 和 Ghostship Games,还有质量保证公司 Quantic Lab 等重要的附属资产,甚至还有 Spotfilm Networx 口径的流媒体服务和制作公司. 和索拉媒体。
然而,直到 2022 年 300 月,Embracer 集团的活动才引起国际公众的普遍关注。 与史克威尔艾尼克斯谈判后,控股公司成功将水晶动力、蒙特利尔Eidos和史克威尔艾尼克斯蒙特利尔的研究纳入其投资组合,以及古墓丽影、杀出重围、小偷等著名作品的版权。 ,凯恩的遗产和其他五十多个,全部为 XNUMX 亿美元。 多位专家将这笔金额称为“售价”,这可能是史克威尔艾尼克斯希望摆脱西方经济上不可持续的“负担”的直接表现。
收购 Middle Earth Enterprises 的消息,该公司拥有并管理整个指环王宇宙的权利 视频游戏 和衍生产品,仅在最后几个小时内到达; 该公告紧随其后的是一系列新的收购,具体涉及 Bitwave Games、Gioteck、Limited Run Games、Singtrix、Tatsujin、Tripwire Interactive 和 Tuxedo Labs。
随着与 Square-Enix 的交易,古墓丽影、杀出重围等更多公司正式成为 Embracer 集团的一部分。
基本上,截至2022年120月,Embracer Group拥有12个内部开发工作室,员工总数为750人; 有超过 230 部作品正在开发中,其中 30 部 AAA 作品脱颖而出,但可用 IP 的范围——其中大部分可以称为历史性的——现已超过 850 个。其旗下有 11 个乐队,包括像科赫这样的知名面孔Media 和 Gearbox,他们每个人都可以自由地进行自己的收购。 控股公司价值 33 亿克朗,2021 年实现营业额 10 亿,在第一届北欧运动会成立 25 年后,仍担任 CEO 的 Lars Wingefors 仍持有 29% 的股份。
尽管该集团的过去和将其带到这里的道路,除了社会资产,尤其是名称方面的数十次巨变,已经很清楚了,但它的未来却远非如此,尤其是在经济措施的有效和创造性效率方面由...制成 视频游戏. 除去目前可用的数十次收购和数百个 IP 地址,Embracer 集团的品牌目前还没有被证明能够达到任何高度。
首先,不可避免的是,大多数收购只是各种宣布破产的结果,本身与波动的趋势或某些品牌的实际崩溃密切相关,往往过去很强大,但无法适应现代。 . 如果它是 THQ 和 JoWood 的完美镜子,还有像 Deep Silver 这样的企业集团的不同案例,它们也被许多如此有效但往往与该行业大牌人物相去甚远的新品上釉。 这可能暗示了一种数量哲学,在灌木丛中 赌博,非常罕见……
来源: 评论 新闻
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