根据 Moss 背后的研究,PSVR 2 “通过眼球追踪增强了性能和耐用性”
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布伦丹·沃克的开发者 苔藓:第 2 册 来自 Polyarc 工作室的人士在最新一期的 PLAY 杂志上表示,PSVR 2 的眼球追踪软件将使索尼的新 VR 头戴设备拥有更长的耐用性,并让开发者有更多的时间玩游戏。
眼球追踪技术被称为中心凹渲染,据沃克说,“可以通过提高保真度来提高性能”。 他继续解释说,不使用此功能的 VR 游戏会看到开发人员“ 浪费了大量的渲染能力,把细节放在不需要太多的地方”。
Walker 解释说,这是由于存在人眼可以聚焦的“窄窗口”,但如果没有眼动追踪,开发人员必须渲染全屏。 这导致使用用户看不到的资源。
“索尼很聪明地采用了这项技术,因为你知道,你拥有的硬件可以在市场上停留一段时间。 为了从中获得更多生命,您需要能够在可能的地方进行优化。 »
PSVR 2 还没有发布日期。
资料来源:游戏雷达
来源: 评论 新闻
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