猎物:Arkane不想这么称呼她,但她是被贝塞斯达强迫的
– 评论新闻
Arkane Studios 的创始人 Raphael Colantonio 透露, 猎物 2017 年发布的与 2006 年发布的原版无关,它是 贝塞斯达 à 利用 使用这个名字,尽管整个开发团队都反对。 Colantonio 补充说,这也是他在 2017 年游戏发布后决定离开工作室的原因之一。
“我不想把这款游戏称为 Prey,”科兰托尼奥在接受互动艺术与科学学院的采访时说。 “我仍然必须在记者面前表示同意,这不是一种乐趣。 我讨厌说谎。 这些都是要出售的谎言,不像个人谎言或其他任何东西,但我仍然很抱歉不得不传达我不想要的信息。 我想了。 不只是我,团队中没有人愿意将这款游戏称为 Prey。 我们的游戏与 Prey 无关。 »
科兰托尼奥后来解释说,在他看来,使用“猎物”这个标题是 ERREUR 同样从商业角度来看,因为它使原作的粉丝不悦,并拒绝了不喜欢它的潜在买家。
“我很感激一家公司给了我创造游戏的方法,并信任我的能力,以至于投资了数百万美元。 我很感激,但当你这么说时,艺术和创意方面的一部分受到了侮辱。 艺术家:“你的游戏将被称为 Prey。 回应你认为这是错误的做法,这是一个错误,因为我们会受到不喜欢 Prey 原版粉丝的批评,而那些不喜欢 Prey 的人甚至不会对我们的游戏感兴趣。”
Colantonio 定义了 Bethesda 的强制执行 “一脚踢在脸上” 向第一个 Prey 的开发人员表示,他经常想道歉。 “我们从来没有打算窃取他们的 IP 地址并成为我们的。 太恶心了,这不是我想做的。 所以他们都输了。 顺便说一句,猎物销售一直很糟糕。 这不是一个好的。 决定。 »
来源: 评论 新闻
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