猎物:Arkane 不想将 2017 年的游戏称为“猎物”,但这个名字是贝塞斯达强加的
– 评论新闻
拉斐尔·科兰顿尼奥(RaphaëlColantonio) 透露没有公告 阿卡内奥斯汀 想要那个 猎物 (2017 年)被称为 Prey,他谈到在别人的 IP 下投入一些东西并不是很好。
Colantonio,被称为 Arkane Studios 的创始人,是游戏的导演和编剧,他在游戏发布后不久宣布离开工作室,理由是倦怠和与儿子共度时光的愿望。
游戏从未作为 IP Prey 的一部分制作的事实对于游戏迷或 Arkane 来说并不是什么新鲜事。 NoClip 去年记录了它,其中 Colantonio 和其他开发人员解释说 贝塞斯达 他坚持将 Arkane 的下一个项目称为 Prey。 科兰托尼奥称这个决定“ 不可协商的妥协”。
在 Noclip 的纪录片上映前几周发表的一次采访中,科兰托尼奥说他是“ 有点反感“并且不高兴贝塞斯达强制将该项目称为 Prey,但声称与贝塞斯达有友好关系。
现在,在本周发布的对 AIAS Game Maker's Notebook 播客的新采访中,科兰托尼奥分享了更多关于他对开发团队不得不将他原来的科幻太空项目变成一个新项目的想法和感受。猎物。
« 我认为我有点不同意一些高管 [riguardo] 将 Prey [2017] 称为“Prey”的决定“透露科兰托尼奥。 »我不想把这个游戏叫做猎物,我不得不在记者面前说我想要它“, 他继续。 Colantonio 说他讨厌谎言,虽然这不是“个人”谎言,但他仍然为告诉媒体他想起诉 Prey 的知识产权而感到内疚。
这个决定不仅对科兰托尼奥不受欢迎。 " 不只是我,团队中没有人愿意称这个游戏为 Prey“ 他说。 他后来说他感谢贝塞斯达提供的财务保障,但当他被告知游戏必须被称为“猎物”时,他感到受到侮辱。 »你会说,‘我认为不应该这样称呼它。 我认为这是一个错误'”。
Colantonio 已经知道它会帮助推销游戏的想法不会成为现实。 " 这是销售失误“,他定义了它,”因为它变老了,谁会不高兴。 然后那些不喜欢 Prey 的人,他们甚至不会找我们的游戏”。
他接着描述了他对这种情况的不适,并表示他已经向制作 2006 年第一个 Prey 的团队道歉。这也是一个踢脸[loro]”,他有没有宣布。 »我好几次想向他们道歉。 我没有机会,因为我真的不认识这些人。 我们从未打算窃取他们的 IP 地址并使其成为我们的。 这很恶心,这不是我想做的”。
科兰托尼奥说,此时他知道他必须离开,因为他意识到“ 不再控制 [sua] 船“。 这与“全面的艺术控制”,在没有上层干预的情况下,在 2010 年与贝塞斯达的收购协议中向 Arkane 承诺。
公司的结构影响了 Colantonio,但精疲力竭并不是他决定离开 Arkane 的唯一原因。 他觉得他在公司的时间已经结束,见证了它的诞生并赢得了 GOTY 奖项。 他想开始一些新的东西,但他不知道是什么。 当时,他声称“ 筋疲力尽和沮丧“并且想休息一下去旅行,做音乐,和儿子在一起。
与 Arkane 分道扬镳后,他做了几年顾问。 他说他不知道他是否还想创作 视频游戏,但它还不能恢复开发,因为它受制于与贝塞斯达的两年非竞争条款。
关于可能的“新猎物”,今年 2 月,一位知情人谈到了在贝塞斯达工作室流通的猎物 XNUMX 版本。
资料来源:Eurogamer.net。
来源: 评论 新闻
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