PlayStation VR2:由于 Foveated 渲染,Unity 的帧时间提高了 3,6 倍
– 评论新闻
在 GDC 2022 上,Unity 解释了技术如何 中心凹渲染和眼动追踪 提高游戏性能 游戏机 VR2. 我们特别在谈论 帧时间快 3,6 倍.
Foveated Rendering是一种基于用户注视焦点动态调整游戏分辨率的技术,使用眼球追踪技术,顾名思义,就是记录人眼的运动。 这样,只有玩家实际观看的元素才会以最大分辨率呈现,从而显着提升性能。
根据 Unity 的测试估计,由于 Foveated Rendering 和眼动追踪,帧时间(即帧停留在屏幕上的时间,fps 越低越高)在 PlayStation VR3,6 上最多可以快 2 .33,2 倍。 在 Alchemy Lab 演示中,帧时间从 14,3 毫秒变为 2,3 毫秒,因此快了 4 倍。 通过 Spaceship 32K 演示,CPU 线程性能和帧时间分别提高了 14% 和 XNUMX%。 因此,结果因游戏和优化而异,但第一次测试非常令人鼓舞。
此外,据 Unity 开发人员称,眼动追踪可让您改善用户界面和整体游戏体验。 由于 PlayStation VR2 “跟踪注视位置、瞳孔直径和眼睑闭合”,该系统还可以了解玩家是否正在注视某个角色或物体,如果开发人员需要,还可以创建特定反应,或改进射击游戏的瞄准辅助。
来源: 评论 新闻
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