Playdate:一个迷人的谜题
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手持控制台是享受游戏的最佳方式 视频游戏 根据一些人的说法:他们参加比赛并将他们从所有约束中解放出来。 他们要求您找到新的方法将它们融入您的生活,融入您的日子,融入您穿越世界的复杂旅程。 例如,拥有 Nintendo Switch 意味着能够在沙发上或坐在床上、公园里的树下、公共汽车或火车上的靠窗座位上玩马里奥,而树外和城市紧随其后另一个。 其他。 这是马里奥排队买冰淇淋或等待核磁共振检查。 这是马里奥塞在你的背包里,无论你想带他去哪里!
那就自由漫游吧! 并且在设计中也有一种特殊的自由度。 笔记本电脑有奢侈的权利,因为它们是——线索就在名称中——随身携带的物品,能够不时展示好奇的东西真是太好了。 也许这就是为什么手持控制台是硬件设计师通常使用后触摸屏或两个铰接屏幕和一个手写笔的原因; 其中一个罐子可能包含一个小型振动电机或光传感器,以利用太阳对抗数字吸血鬼人质。 过去两周与我们一起度过的 Playdate 有几个! 是的,它有一个曲柄。
然而,早在 Playdate 及其曲柄交付给我们之前,我们中的一部分人就已经明白,每台笔记本电脑首先是一个有待解决的谜。 一个可爱、有趣和迷人的谜题。 这个新控制台在哪里特别闪耀? 是什么让它与众不同? 它真正的生命在哪里? 你最终的意图是什么? 然而,直到 Playdate 出现,我们才意识到解决这个难题可能需要数周时间,而且事实上,它本身就是一款游戏。
有时设计提供了完美的类比。 Playdate,至少从表面上看,是一个非常怀旧的机器,一个奇怪的掌上游戏机,由一个深刻理解一个关键概念的团队制造:所有掌上电脑至少有点怪异。 这种怀旧的一部分归结于屏幕,它是单色的,没有背光,因此需要外部光源才能在显示器上显示任何内容。 这就像时光倒流到任天堂第一台笔记本电脑的年代。 于是你走到一扇窗前,阳光照在这个俏皮的小设备上,多年来你第一次记得你在 Game Boy Advance 上玩 Advance Wars 的美好时光。
然而,Playdate 是一个比最初预期的复杂得多的对象,是一个相当特殊的标题行。 这里有怀旧之情:一些受塞尔达经典启发的游戏、滑溜溜的平台游戏、Breakout。 精彩的游戏,事实上。 但是你玩得越多,这些东西就越像是真正有趣的东西的一小部分。 在 Playdate 的黄色外壳下有一个更加迷人的设备,这种体验充其量只能是陌生的,来自遥远的过去,但同时又令人惊讶的现代。
所提供的 Playdate 可能会让人觉得是一个异想天开的对象,仅此而已,一个只知道自己的控制台。 一切都很小:一个正方形,大小相当于三到四个苏打水杯,彼此叠放。 但不可能不注意! 它有蛋黄的颜色(不是黄色,黄色),外向者的国色,口吃的想法四处逃窜,直到深夜。 有 A 和 B 按钮和反射屏幕,真正的 Game Boy 风格,顶部有一个锁定按钮。 双击时,设备会唤醒,一次一只眼睛。
Ratcheteer 是一部真正引人入胜的作品。
还有一个菜单/主页按钮相当笨拙地隐藏在屏幕旁边,稍微偏离中心(如果不是那个按钮,顺便说一句,还有下面的扬声器,整个控制台看起来很像第三个 -一代 iPod Nano,这可能也是苹果自第一款 Macintosh 以来发布的最可定制的产品)。
啊,是的,在旁边有她,曲柄,它的把手舒适地插入机器的侧面。 把它拉出来,你会受到小小的数字宣传的欢迎。 曲柄是冷金属。 旋转它真的很刺激,即使没有特别的理由这样做。 它具有 XNUMX 世纪初的特点,当时曲柄在世界上真正占有一席之地,当时它们是引人注目的 T 型车和雪铁龙的首发车型。
Playdate 的主菜单使用曲柄,因此您只需转动它即可上下循环游戏。 我们可以自欺欺人,这里有一个真正的发条机制:秘密齿轮、齿轮等。 游戏的暂停菜单也使用曲柄,虽然也可以使用 d-pad。 还有游戏? 我们会到达那里。 “使用它还是不使用它”是当前 Playdate 游戏浪潮中最大的设计困境之一。
因此,Playdate 有按钮、漂亮的复古屏幕和这个原始曲柄。 它还有一个加速度计,这是我们在玩药水时意外发现的。 声音出奇的响亮,可以很好地应对 Playdate 提供的 8 位和 16 位游戏——这就是设备。 但是游戏呢?
可访问性
- Playdate 有两个标准的可访问性选项:一个用于减少屏幕闪烁,另一个用于翻转屏幕(对惯用左手的用户很有用)。 更重要的是,它提供名为 Mirror 的软件,可让您在 PC 或 Mac 上运行 Playdate 并捕捉视频。 您还可以在 Mirror 上使用 Playdate,使用 Playdate 本身来控制游戏或添加一个控制器,然后您可以重新映射。 屏幕可以调整大小,声音可以路由到外部音频设备。
Playdate 是一个开放系统,鼓励用户使用免费的 SDK 和旁加载来创建和分享自己的游戏。 我们怀疑,这方面将保证该项目的长期寿命:自制游戏,但无需任何越狱。 一种理想化的 PSP(带曲柄)。 但是,目前我们无法知道社区将创建多少以及哪些游戏。
那么现在可以玩的游戏有哪些呢? Playdate 最有趣的事情之一与其说是游戏本身,不如说是他们的分发系统。 Playdate 游戏将分波推出,称为“Seasons”。 第一季,我们在过去两周的时间里,由 24 个不同的标题组成。 通过购买 Playdate,您将可以访问整个包,但每周一次提供两个标题,并伴随着设备上的紫色灯,宣布它们的到来。
我们真的很喜欢这个想法,至少在原则上是这样。 这就像生活在一个连续的圣诞节期间(游戏出现在覆盖着数字包装纸的菜单上并非没有道理),并且每周都在等待“新游戏日”及其紫光。 这就像在品尝菜单前,即使它更长。
超级流星是小行星与太空战争相遇的地方! 只需要一点斑鸠。
事实上,当我们尝试 Playdate 时,这个交付系统最初似乎是控制台最不成功的方面之一。 看到闪烁的灯光告诉你有新的游戏在等着你当然很有趣,但不知道会发布什么样的游戏,你可能没有心情去体验某些体验,这仍然是事实。 这是一把双刃剑。
为 Playdate 设想的机制只有在我们安装了一个小型游戏库时才开始起作用:我们可以在不活动的时刻浏览和选择八个游戏:它今天能给我们带来什么? 这就像翻阅一本杂志,寻找可以阅读的东西。
一个有用的类比,这个。 归根结底,我们认为这种不同寻常的游戏交付模式之所以奏效,是因为很明显,杂志在某种程度上比网站更有趣。 这是因为,除了您正在寻找的东西之外,您还获得了许多其他您不知道但可以为我们做的事情。 你别无选择,只能打破你的泡沫,走出你的舒适区。 也许您讨厌并且从不购买街机太空游戏。 太糟糕了,现在你有一个。 试试吧,它可能很棒。
库存英雄是一种乐趣。
那就说说第一季吧。 24 场比赛,其中很多都不错。 我们不会详细讨论所有标题,因为我们不想剧透太多。 有一些像塞尔达,街机的东西,有点像神奇宝贝。 但也有真正的多样性:来自不同视野的不同创作者,不同的想法。
因此,起初,重点围绕着主要使用曲柄而感觉短而活泼的游戏。 同样,我们会尽量避免剧透,因为我们希望您自己享受第 1 季,但我们可以告诉您,有一款游戏使用曲柄移动某人穿越时空并克服障碍(尽管这种权宜之计从未真正得到充分利用)。 有一个益智游戏,您可以在一系列圆形房间中曲折前进,但它更像是一种风格练习:品味高雅,仅此而已。
街机游戏通常很棒:一个游戏需要您使用曲柄来控制电梯,而企鹅在建筑物的楼层之间移动,这真的很有趣; 在另一种情况下,您必须在太空中移动蜿蜒的弧线和缎带,才能捕捉到同样令人惊叹的闪烁星星。 但是对于每一款以时尚的方式结合曲柄的游戏,另一个游戏会足够有力地引入它,只是将它用作推动故事部分前进的一种方式。
曲柄使用还是不使用? 答案当然是你必须遵循个别游戏的概念。 制作 Playdate 的公司 Panic 为第 1 季开发了两款游戏,其中一款完全基于始终使用曲柄是很重要的:Breakout,基本上是在一个圆圈中。 另一个,库存英雄,根本不使用曲柄 - 这是一个快节奏的角色扮演游戏,您只需管理角色的库存,同时与敌人作战并升级。 选择最好的裤子和最好的剑! 在它们破裂之前交换物品! 阻止兔子填满所有的插槽...
来源: 评论 新闻
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