📱 2022-09-11 12:00:00 – 巴黎/法国。
无论是 PSP 还是 PS Vita,PlayStation 的历史都深深植根于移动游戏。 当然,Vita 并不是特别成功,不幸的是,该系统在发布后不久就缺乏支持,但如果索尼因为最近的缺点而避开了手持场景,那就太可惜了。 对于那些实际使用过 Vita 的人来说,很难否认它很棒。
但是没有必要害怕; 索尼仍然相信手机游戏。 然而,该公司正在通过智能路径在这个世界上寻找一条新路径,这可以为公司(和消费者)节省大量的硬件成本。 怎么样,你问我? 当然是我们的手机!
PlayStation 正在大力投资手机游戏,索尼最近宣布收购 Savage Game Studios。 该公司一直在努力开发一款 AAA 真人服务动作游戏,但我们不会进一步了解它。 索尼还发布了 Backbone One,这是一款 iOS 游戏控制器,可连接到您的 iPhone,让您轻松玩手机游戏。
你可能想知道,“有什么问题? 手机游戏无处不在,索尼的潜入只是意味着更多的掠夺性微交易和低效垃圾,对吧? 好吧,可以这样想:如果我们可以期待 PlayStation 质量的移动游戏,索尼可以永远改变这个行业。 毕竟,BackBone One 不适合玩《部落冲突》或《糖果粉碎传奇》。
PlayStation 在便携式游戏中的未来
智能手机的功能出奇的强大。 在过去的十年中,我们已经看到了便携式游戏的逐渐演变以及它的能力。 并且每年都会发布更高级的游戏:Genshin Impact 和 Diablo: Immortal 就是很好的例子,因为它们在视觉上很先进并且对图形要求很高。
这些也不仅仅是休闲标题。 这些是充实的角色扮演游戏,具有深厚的机制和大量的工作要做。 Genshin Impact 尤其令人印象深刻,因为它也可用于 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。 很明显,在手机游戏上投入大量预算可以带来一些非常引人注目的结果,而索尼将从不低估手机玩家群的潜力中受益。
(图片来源:miHoYo)
明确地说,我们不能 100% 确定 PlayStation 进军移动游戏领域会那么好。 索尼的计划完全有可能与大多数其他移动开发商的计划没有什么不同,提供免费的掠夺性系统以及仅从钱包中抽钱的劣质游戏。
但如果我们更乐观一点,索尼可以提供与 PSP 和 PS Vita 相同的质量水平,除了我们的智能手机。 这有很多好处,包括不再需要新的 PlayStation 硬件,并且可以为消费者和公司节省大量资金。 可能会建议将 Backbone One 控制器与您的 智能手机. 但它只有 99,99 美元,远不及购买完整的游戏机那么贵。
我们已经知道 Savage Game Studios 的第一个项目是现场服务,这可能意味着它将是免费的。 不过,我希望索尼在其移动计划上承担更多风险,并且不怕在其下一个移动游戏中投入一些资金。
索尼手机游戏不应该是免费的
当索尼宣布“PlayStation 即将进入移动领域”时,存在两个似是而非的未来。 前者与 Genshin Impact 或 Diablo: Immortal 等游戏没有太大区别。 我们将获得充斥着微交易和潜在陡峭进度系统的优质免费游戏。 那会很好,但这就是我对移动世界的期望,坦率地说,这并不令人兴奋。
(图片来源:日本工作室)
另一个时间线是 PlayStation 在手机上延续了 PSP 和 PS Vita 的传统。 这意味着我们可以期待 AAA 和独立游戏。 我们需要具有高产值和适中入门价格的游戏,最好没有应用内购买。 毕竟,最大的 PS Vita 游戏以 49,99 美元的价格推出,因此可以预期并经常交付一定水平的质量。
为什么手机游戏应该有所不同? 是的,很难让习惯于免费玩游戏的市场相信他们应该花费 10 到 50 美元来访问新的 PlayStation 游戏。 但是,凭借出色的宣传和展示高质量作品的预告片,它可能会永远改变格局,并将手机游戏转变为不仅仅是盲目、吸食成瘾的温床。
PlayStation 可以通过手机回归更怪异的游戏
毫无疑问,开发 PS5 独占游戏所需的资源远远超过在移动设备上发布游戏所需的资源。 从本质上讲,这意味着可以在 PS5 上发布的游戏风格将非常有限。 它们应该是现代图形,迎合大众口味,并具有公司知道可以工作的特定系统。
(图片来源:Sucker Punch Productions)
你有没有想过为什么 PlayStation 独占游戏通常是强调过场动画的第三人称动作冒险游戏,并且通常(尤其是最近)具有轻量级的 RPG 机制? 无论我们谈论的是《最后生还者》、《神秘海域》、《战争之神》、《地平线紫禁城》、《逝去的日子》、《漫威蜘蛛侠》、《棘轮与叮当》还是《对马之魂》,这些游戏中的每一个都检查了几个类似的框。
索尼很少会批准不遵循公司知道可行的公式的游戏。 我喜欢 PlayStation 游戏,但归根结底,这是生意,不能经常冒险,尤其是制作游戏需要时间和金钱。
(图片来源:游击游戏)
移动有一个独特的机会来改变这一点。 例如,Gravity Rush 永远不可能作为 PS5 独占游戏。 当 Gravity Rush 2 在 PS4 上推出时,这一点非常清楚,销售并不特别好,并导致了四年后 Japan Studio(游戏开发商)的消亡。
但是移动是一个完全不同的世界,或者至少可以。 你不应该制作这样的电影游戏,而且它们远没有图形要求那么高是合理的。 您还可以选择投资您选择的类型并相应地调整价格。 Gravity Rush 之类的东西会在移动设备上蓬勃发展,尤其是如果它以 50 美元的价格推出并且是一款没有微交易的完整游戏。
(图片来源:索尼)
开发者可以用更低的预算制作游戏,花费更少的时间来制作它们,因此即使它们远没有《战神》那么成功,它们仍然可以盈利。 它还为更奇怪的游戏创造了潜力。 当然,如果看起来怪异且有风险,索尼不会批准一个花费 50 年开发时间的 XNUMX 万美元项目。 但是缩短了三年的开发时间。 并大幅减少资金数额,索尼更有可能愿意冒险。
在行尾
将移动设备的未来想象成 PlayStation 掌上游戏的荣耀再次出现。 我说的是没有掠夺性微交易的全价游戏,它们并不害怕变得奇怪。 我们可以看到诸如 Twisted Metal 和 Gravity Rush 之类的东西回归,或者获得与 Tearaway 在 PS Vita 上看起来一样好的新属性。
Hermen Hulst 在一篇博文中表示,PlayStation Studios 的移动部门正在寻求专注于“创新的移动体验”,但如果该公司最终占据了与其他所有移动开发者相同的空间,那么还有什么值得兴奋的吗? 我们希望赫尔斯特真正兑现这一承诺。
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来源: 评论 新闻
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