残酷的国王和伟大的英雄——龙和他的孙女
– 评论新闻
曾经有一场人与龙的激烈竞争,导致多年的死亡和毁灭。 现在这种竞争已经消失了。 曾经被认为是魔王的人成为了朋友,以至于死前曾经是敌人的英雄要求他照顾刚出生的女儿。
小悠在龙的强大羽翼下长大,多年来,龙不断地向她讲述她亲生父亲的伟大事迹。 这些奇幻的冒险让她想了解外面的世界,有朝一日成为一名勇敢的女英雄……就像她的父亲一样。 她的梦想是一劳永逸地打败魔王,却不知道要杀的人是养育她的善良巨乌鸦。
你刚刚读到的是一个苦乐参半的故事的开始,类似于我们父母小时候告诉我们的故事。 一个童话般的童话故事,画面仿佛真的来自儿童读物,稻草色的书页相互依偎,气球形状的对话跟随主角有趣的表情。
然而,与原著不同的是,《残酷之王与大英雄》的故事还带有柔和的配乐,似乎来自吉卜力工作室的一间魔法室。 所有这些元素的组合令人难以置信地赏心悦目,至少在最初的几个小时内,即使是最有经验和知识渊博的游戏玩家也能迷住它的心。
残酷的国王和伟大的英雄
- 开发商: 日本一软件
- 出版商:NIS美国
- 上市时间:4 月 4 日——PS5、PSXNUMX、Switch
- 测试版本:PlayStation 5
这部最新作品《日本一》的俏皮构造基于 RPG 类型中最基本的游戏设计基础,并不完全是专家和精明的玩家。 如果你几年前碰巧玩过《说谎的公主》和《盲眼王子》,你一定会记得游戏的氛围和游戏的长期重复性……这也是伪传奇第二章所共有的缺陷。
Yuu 的公司在故事情节中经历了漫长的旅程,故事情节中充满了奇异的生物和各种生物,这些故事情节就像在书页上滑动的异形树叶一样开始发挥作用。 他们的动画是自愿的,但整体渲染非常令人满意。 主要情节分支通过支线任务向多个方向分支,其中包括对某些 NPC 的“善举”,您将逐渐发现有趣的细节,从而进一步刻画他们的特征。
冒险分为多个章节,或者更确切地说是由 X 次主要任务打断的日子,之后年轻的主角必须回到她的巢穴,并在她养父温暖的鳞片中温柔地入睡。
不同的生物群落看起来很漂亮,但是在第二十次通过同一级别之后,你真的无法忍受了。
游戏世界是完全二维的,一开始并不完全可访问。 要解锁某些区域,您需要达到游戏的某些阶段,之后您可以自由移动到您想要的位置。 不幸的是,回溯的数量和手头任务的单调性破坏了第一个小时的享受率,而随机打架的过度频率则影响了剩下的时间。
面对不仅仅是规范的战斗机制,每个主角的攻击、防御和技术都与他们的主要统计数据相关联,最初相当低的难度水平往往不止一次(并且突然)不会上升一点。 尤其是对手使用特殊攻击的数量完全不平衡,尤其是因为它们可以被 Yuu 使用,并且由于所需动作点的加载速度非常慢,因此它们的频率要低得多。 .
这种切分趋势使《残酷之王》和《大英雄》的基准目标有点模糊,根据最年轻的角色转移到最“老练”的角色扮演观众的时刻。
缺乏意大利本地化进一步模糊了游戏的定位,实际上它似乎是为孩子和成人一起玩量身定做的。 就像在所有困难时刻跟随悠的龙一样(例如,他的火焰使他的特殊攻击如此强大),经验丰富的玩家可以在最困难的时候支持经验不足的玩家。 艰苦岁月。 因此,一切都得到了重新平衡,冒险的进展虽然不是很短,但就像它的介绍性行为一样令人愉快。
战利品不是特别慷慨,是完美的“基本 RPG 剧本”的一部分,非常适合那些想要开始解决这一类型的人。
我们真的很想用更高的分数来奖励残酷的国王和伟大的英雄,但不幸的是,我们遇到了经典游戏全烟无烤。 艺术和叙事部分是十个值得称道的,迷人的,但没有足够的游戏结构支持。
整体良好的 RPG 机制虽然远非原创,但会立即重复,并且经常出现不必要的不平衡。 在这一点上,我们不知道这个童话故事是否会出现第三章,但如果是这样,我们希望日本一的人能够珍惜过去的错误。
来源: 评论 新闻
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