发展的回报与挑战:导演发言
– 评论新闻
Returnal的艰难发展和美好结局。
传译 去年对电子游戏行业和对 房子标记谁最近评论了围绕 PS5 独家游戏开发的挑战。
导演哈里克鲁格将回归的发展与神话进行了比较 西西弗斯石 (其中西西弗斯因为欺骗了塔纳托而被判处将一块巨石推上山,结果它又一次又一次地下来,不可挽回地永远下去——编)。
最大的挑战是适应新的图形引擎:虽然虚幻引擎 4 包容,在构建游戏的同时学习使用它是一项相当大的成就。 开发人员边做边学——这是在 Returnal 中“反复出现”的主题。
此外,这是 Housemarque 的第一个 3D 项目,因此第一次学习交流和协调游戏所包含的所有系统已经减慢了几个开发过程。 “我们试图让 XNUMXD 游戏像 XNUMXD 游戏一样简单:那永远不会发生。 »,提到克鲁格。 这个过程的一部分是拍摄,导演承认他没有得到完整的镜头。 回想起来,可能会有更多的自动瞄准。
他们希望在发布时包含的其他方面包括游戏内保存,这是游戏发布时经常谈论的功能,还有照片模式和多人游戏,两者都作为更新保留。免费更新 - 更新它 西西弗斯之塔 事实上,它也插入了合作模式。
归根结底,Returnal 的开发故事是一个圆满的结局:与 Sony 的合作“非常顺利”,以至于在 Returnal 发布后不久就直接收购了工作室,销售情况也相当令人满意。
资料来源:IGN
来源: 评论 新闻
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