GOTY 2021 爸爸:“游戏不一定要有趣才能成功”
– 评论新闻
约瑟夫·法雷斯 对如何制作成功的游戏有一个有趣的看法:成为著名游戏设计师的导演 需要两个 (GOTY 2021 的获胜者)有几场比赛。
这款游戏(您也可以在亚马逊上以高价找到)确实巩固了 Fares 与重要开发者的奥林巴斯。
上届 TGA 无可争议的赢家也确实会成为 The Rock 出品的电影,这也是为什么它显然还在被议论的原因。
基于一个绝对原创的机械和叙事概念,Fares 现在已经与 VentureBeat的 游戏和他对行业的看法。
对于 Fares 来说,游戏不一定要有趣 成功. 诚然,这不是一件坏事,但具有独特交互性的游戏,即使在传统上玩起来不好玩,也能取得真正的成功。
“你听到很多人说游戏应该有趣,这才是最重要的”票价说。
“是的,游戏可以很有趣,但对我来说,不同游戏中的最佳时刻与乐趣无关。 仅举几例,有些事情 在《旅程》中,或在《最后生还者》的开头 与‘娱乐’没有严格关系的” .
兄弟:两个儿子的故事 就是一个很好的例子:Fares 首次涉足游戏并不是我们所说的严格意义上的有趣、引人入胜和令人上瘾的游戏,但玩起来也不一定很有趣。
票价设计兄弟要玩 合作模式每个玩家使用同一个控制器的一半。
去年 XNUMX 月,GOTY 作者宣布 “我没有在我的游戏中加入 NFT,而是被击中了腿。 »
但这还不是全部:几个月,去 SpazioGames 在 Game Pass 之后,我们提供了一个充满有趣想法的视频采访,其中我们还讨论了订阅游戏模式。
最后,让我们也记住 需要两个 可在 PC、PlayStation 和 Xbox 上使用,我们的视频评论在这里等着你。
来源: 评论 新闻
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