Blender 3.1 更新为 M1 Mac 添加了 GPU Metal 渲染
✔️ – 巴黎/法国。
流行的开源 3D 软件 Blender 刚刚更新到 3.1 版本,更新带来了显着的改进,尤其是对于 Mac 用户。 Blender 3.1 现在为带有 M1 芯片及其变体的 Mac 提供 GPU Metal 渲染。
支持 Metal 的 Blender 3.1 测试版于 2021 年 XNUMX 月发布,现在所有用户都可以使用该更新。 自从 Apple 终止对 macOS 中 OpenCL 技术的支持,转而支持 Metal 之后,Blender 就再也没有提供在 Mac 上启用 GPU 渲染的选项。
现在,有了 Metal 后端,该应用程序不仅可以更快地运行,因为它可以访问 GPU,而且还可以与 M1、M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 芯片中内置的 GPU 一起使用。 正如 Blender 网站上所述,与标准 CPU 渲染相比,GPU Metal 渲染的渲染时间最多快 2 倍。
然而,这只是故事的一部分,因为 Blender 3.1 使用更少的内存,光线追踪的准确性得到了提高,资产浏览器库现在被索引以加快加载速度,并且 l 应用程序收到了 19 个新节点。
您可以体验所有新功能并从其官方网站下载 Blender 3.1。 需要注意的是,GPU Metal 渲染仅适用于 Apple Silicon 芯片和 AMD 显卡,并且需要运行 macOS Monterey 12.3 或更高版本的 Mac。
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来源: 评论 新闻
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