Kao the Kangaroo:受 Crash 和 Spyro 启发的 3D 平台游戏
– 评论新闻
的黄金时代 3D平台 现在已经结束了,这就是为什么属于该类型的产品进入市场变得越来越少的原因,特别是如果我们考虑到预算很大的产品。 然而,有时会有一个独立团队决定提供这种类型的游戏,也许是通过恢复旧 IP 地址,就像最近在 Tate Multimedia 发生的那样。 事实上,这家波兰工作室想赋予新的生命 Kao袋鼠该系列四章的最后一章出版十七年后。
虽然游戏还没有正式的发布日期,但开发团队允许我们玩试玩版,并没有不给我们提供完整的构建,这要归功于我们可以从头到尾体验体验。 这是 3D 平台玩家应该留意的标题吗? 一起来了解一下吧。
Crash 和 Spyro 的混合体
自从 Kao the Kangaroo 揭幕预告片让我们觉得它想追随 Crash Bandicoot 4 的脚步(更多关于这方面的内容是 Crash Bandicoot 4 It's About Time 评论),这款非常困难的 Toys For Bob 游戏,许多人非常欣赏非常高水平的挑战。 但是当我们尝试 Tate Multimedia 的标题时,宣传视频被证明有点误导,因为这个 XNUMXD 平台游戏 是的,它的灵感来自崩溃 但与此同时,它是一款面向完全不同受众的产品。
Kao袋鼠确实是 专为年轻球员设计的平台 并且不太习惯这种类型的作品,并且提供了一个单一的难度级别,甚至无法与 Crash Bandicoot 4 相比。但不要误会我的意思,因为这个因素根本不是应该忽略的原因。 .
游戏的故事围绕着 小高,一只澳大利亚小袋鼠发现自己踏上了一段艰难的旅程,寻找神秘失踪的两名家人。 在他的帮助下,不仅有武术高手考拉,还有几只 会说话的手套 并且被赋予了巨大的力量,这将使年轻的花王面对最凶猛的敌人。
这个平台的装饰是经典的 Spyro:每个“世界”都有一个 可自由探索的枢纽 通过它你可以进入四个阶段(包括不可避免的老板战斗)。 然而,从游戏的角度来看,Kao the Kangaroo 更像 Crash,因为我们的袋鼠可以进行二段跳、撞到地面和滑行,这最后一个动作被证明对解决小谜题都很有用敌人的攻击。 战斗是游戏的重要组成部分,然而 战斗系统非常基础 只需两个按钮即可管理。 使用第一个按钮,我们可以击中敌人,使用另一个按钮,当指示器充满电时,可以以慢动作射击,使目标昏迷并伤害发现自己在射程内的任何人。 与此制作的所有其他方面一样,战斗非常简单,但不知何故它们起作用并且代表了穿插平台阶段的好方法。
自动驾驶平台游戏
花王在游戏玩法方面唯一真正的怪癖可能是使用 元素打击 由于手套的力量,它可以吸收各种球体来破坏或修改场景的元素,以解锁通道或继续冒险。 这是一种有效的机制,但同时又过于简单化了,因为球体大量存在,而且您永远不必使用它们啜饮。 我们希望在游戏的这方面有更多的深度也许能够在我们认为相当单一且过于基于按钮捣碎的战斗中使用元素攻击。
花王的主要缺陷在于大量存在的奖励,这些奖励可以永久增加主角的健康,尤其是在高级阶段,使用闪避实际上是多余的。 可惜这个演讲可以延伸到boss战在此期间,我们从未感到有麻烦,因为我们很快就明白了如何让敌人屈服。
进入平台阶段,当然在年轻的澳大利亚袋鼠的冒险中起着关键作用,我们面临着一个谨慎的产品,它不提供任何特别的创意爆发。 事实上,除了少数例外,这些级别是经典平台的线性和交替阶段,其他阶段是 明显受到 Crash Bandicoot 镜头的启发就像你发现自己逃离生物或爬炉排(但用你的耳朵)的那些。
所有这些情况都运作良好,但我们认为它们中的任何一种都不会给您带来麻烦或要求您一遍又一遍地重复它以找回秘密。
关于那个, 每个阶段都隐藏着少量的收藏品 其中,构成主角名字的三个字母尤为突出。 找到字母 K、A 和 O 不仅可以帮助您 100% 完成游戏,还可以在位于每个枢纽的商店中解锁各种皮肤和头饰。
这是花费您将在游戏世界中收集的许多金币的众多方式之一,我们添加了已经提到的健康改进。 为了完整起见,我们还提到了一系列完整的秘密区域,但是,我们不想透露任何内容,以免破坏惊喜。
基本但有效的图形
从技术角度来看,袋鼠花王成功地保护了自己。 游戏世界和居住在其中的角色并不是特别复杂,但由于它们的简单性,明亮色彩的使用和令人愉悦的设计,而不是独创性, 屏幕上的图像总是让人赏心悦目特别是对于小孩子。
我们也住了 对施工的稳定性感到惊喜 是由开发团队提供给我们的,在我们看来非常接近最终版本。 悬停在与动画相关的一些缺陷上或与某些故事元素交互 - 例如格斗 - 我们从头到尾在 PC 上玩,没有遇到帧率下降、冻结或突然崩溃,无可辩驳的证据。小软件完成了出色的优化工作屋。
来源: 评论 新闻
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