地平线紫禁城:历史与情怀的开放世界
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« 黑色的风吹过…… 在 Chrono Trigger 中,Janus 说,当冬天进入春天时,真正吸入了黑暗的空气: 埃尔登之戒的狂风 它以其不可否认的力量和壮丽,取代和抹去了电子游戏最近过去的许多非凡记忆,重叠、强加和抹去了其他可能只会在未来回归的记忆,一旦对宫崎英高的最新作品的最后考验已经到来结束。 没有最新的 From Software 的可怕而巨大的形式来投下它的阴影,许多其他的 视频游戏 最近发布的将有一个不同的和当之无愧的辉煌(顺便说一下,这是我们的 Elden Ring 评论)。
我想 莎士比亚的阴谋甚至三角策略的伦理策略; Ghostwire Tokyo 的超自然旅游和优雅的神奇 POV 镜头; 粉红色的柯比和它的美味冒险被证明是孩子们娱乐的理想载体。 然后是 Tunic 的奇迹和 Chrono Cross 的回归,这将不是修复的奇迹,但它仍然是杰作,其中也可以用意大利语欣赏。 但是,有一款电子游戏受到 Elden Ring 的影响更大,即 紫禁天涯西.
有些人说第一集也发生了同样的事情,被塞尔达传说的荒野之息“摧毁”,但事实并非如此,因为即使在那时,林克最后一次冒险所带来的伟大和革命也是显而易见的,比如Guerrilla Games 的作品尽管具有价值和优点,但无法与之竞争。 反而 Forbidden West 是一款电子游戏,我不怕接触 Elden Ring 的乐趣和艺术品质,虽然在产生快乐和兴奋或让我们在他们的空间中航行时是如此不同,但两者都超越了任何可能会取消其中一个或另一个资格的技术类别。 第二个地平线是一个“开放的世界”,我们倾向于将其定义为传统的,而不是贬低这个有趣系列的任何规则。 但阿洛伊的新冒险并不完全墨守成规,相反,它引发了对写作、空间和感觉之间关系的安静颠覆(这是我们对地平线 2 紫禁城的评论)。
讲故事的风景
Horizon Forbidden West 的视野和地点是崇高的,即使它们很少令人压抑或恐惧,事实上,在游戏的封闭或开放空间中,有一种不断变化的美感,大教堂的威严。 不人道的大锅,毁灭的痛苦光辉“红疮”的红色但仍然具有装饰性的花序,在花病中与 Elden Ring 的“猩红腐病”没有太大区别,但实际上,以一种仍然令人愉悦且不那么可怕的方式繁茂。
Horizon Forbidden West 的空间倾向于沉思,其强度与推动行动的强度相同; 因此,为了获得更吸引人的审美体验,必须停用 任何接口信号和指示或尽可能少使用焦点 照亮不断变化的表面。 通过这种方式,玩家被推动瞄准空间,以更具参与性的方式导航它,基于与旷野之息和 Elden Ring 不太相似的环境观察。
尽管它很美,但像 Horizon 一样广阔和不同的空间可以保持惰性,不被人关注,如果只有有效和非奴性的理由继续探索,那么没有的东西不是简单的收藏或重复性活动。 的增强。 紫禁城设法通过其丰富的故事来证明其空间扩展的合理性次要的,以至于他们的放弃不仅取消了主要情节的演变以及 Aloy 作为主角的演变,而且还取消了电子游戏地图的所有连贯性,否认了令人印象深刻的全景图的视野,这些全景图并不像无菌那样美丽风景,但却是游戏世界中生活不可或缺的基本表现。
两个可选的大冒险
在许多令人上瘾的可选冒险中,还涉及 复杂的话题,例如阿尔茨海默病、偏见或性别不平等有两个例子值得一提,因为除了讲述激动人心的故事之外,它们还激发了奇妙的探索。在他的部落的战斗中。
然而,他尝试了一项艰巨的入会仪式,其中包括攀登一座危险的雪山,这将取决于 Aloy 寻找他并最终将他带到安全的地方。 在令人眩晕的跳跃之间攀登白雪皑皑的山峰,攀登深渊和机器的突然袭击,不仅是视觉和有趣的奇观, Aloy 的“口头”思想和演奏者的同理心助长了理性; 在向这些冰冷而充满敌意的高度上升时找到男孩变得坚定不移; 攀登也意味着占有空间,发现它并欣赏它。
但在我们找到幸存的男孩之后,非凡的时刻出现了:此时,他将独自返回,Aloy可以使用她的盾牌从山顶滑到山根,几分钟的旅程揭示了风景的品质以前我们没有发现。 ,使眼睛沉迷于从未达到的遥远目标。 下山最好等日出或日落,才能看到几乎被云层遮住的巨大红日. 在历史的力量的推动下,这个最终下降的使命不仅壮观而且富有诗意。 这在《地平线》中经常发生:旅行也是抒情的,而不仅仅是好玩的。
我要提到的另一个任务与一位老太太的旧爱有关,她在鲜花盛开的草地上和她的孙女一起停留。 冒险的目的正是寻找特定的花朵,这些花朵被女人的怀旧和感伤的原因所吸引和兴奋。 当然,我们将不得不面对叛军,但即使如此,我们也有动力,战斗有更深的意义,剩下的任务总是甜蜜的寻找鲜花,直到痛苦和悲伤的结局。 在这种情况下,老妇人和她的侄女也被巧妙地定位在空间中,让玩耍的人受到刺激,“生活”在这片繁花似锦的田野中,欣赏它作为最感性的风景的画面维度。
它们对于理解和内化紫禁西部的世界也很重要, 文件的发现提供了无数的阅读,在游戏中建立了一个文学 这有利于其幻想人类学及其幻想生态学以及历史基础的可信度。
阅读、旅行和沉思,被禁止的西部被证明是一个更真实的空间,以及居住在其中的人和机器所反映的强烈的存在幻觉。 也许甚至 Red Dead Redemption 2(这里是 Red Dead Redemption 2 评论),当然也没有其他“开放世界”能够以空间本身这样的功能方式将叙事传递到太空中。
爱的不可能
爱引导着阿洛伊的事业,决定了它,但它是一种抽象的、普遍的爱,一种弥赛亚的爱,一种圣人的爱,一种纯洁而广泛的爱。 爱的缺失,它的不可能,是《紫禁城》的一个独特而鲜明的特点,不仅证明了主角的修道院英雄主义,而且证明了他的愤怒、悲伤和暴力。 在故事的演变过程中,这种爱的不作为是决定性的、令人心酸的,在一部被认为是史诗般的电子游戏中是独一无二的。
爱不是被压抑,而是被它的缺席所强调,尤其是在整个游戏中最痛苦的场景之一,它的情感中心,心脏 许多科幻叙事发明中最能说明问题的,彰显了天涯紫禁城的人文主义情怀。 有一次,身受重伤的阿洛伊被迫长期康复,作为她的盟友佐的客人,佐证明爱上了瓦尔。 当 Aloy 受苦时,我们见证了这对夫妇分享并最终实现的爱对于既不感到仇恨也不嫉妒的主角来说,这是一个令人心碎的时刻,而是内化了一种绝望的渴望,以意识到对于她这个救世主来说,爱是不可能的。
这种痛苦,可怕的无所作为,促使我们以不同的方式生活在接下来的叙述中,用一种亲密的、前所未有的痛苦来污染它,从未被激怒,只是耳语。 如果在许多“开放世界”或特别是西方角色扮演游戏中,爱和性是一种选择,一种决定,但在《地平线》中并非如此。 这不是关于审查制度,而是关于导致生活在被禁止的西方的诗意选择 它的空间呈现出不同的忧郁外观,使我们即使受到崇敬和恐惧也感到孤独和悲伤,使空间变得黯淡无光。
与银河战士 Prime 相比,你在 Horizon 中感到更加孤独,即使周围都是人和朋友。 没有希望,没有可能,也没有爱Aloy的意愿,无论是开始还是结束。. 这很可怕,因为在没有自己的爱的情况下爱世界,就像后世界末日的圣女贞德一样,更容易陷入最终牺牲的致命救赎。 作为一名玩家,我永远不会希望在这个传奇的未来和期望的结局中,Aloy 会为地球和人类牺牲自己,我不希望它以同样的固执、感情和信念在 Joel 的身体里,我希望艾莉还活着。 如果不是因为玩家变成了 Aloy,在交互性助长的幻觉中,对于那个不能也不想停止爱的红发女孩来说,被玩的玩家的爱将是唯一的。 另一种不可能的爱。
来源: 评论 新闻
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