High on Life,像 Rick & Morty 这样的疯狂游戏
– 评论新闻
今年夏天早些时候在 Xbox 和 Bethesda 游戏展示中宣布, 在生活中长大 立即在下一个视频游戏季最受期待的游戏中赢得了一席之地(顺便说一句,您是否已经阅读了我们之前的 High on Life 预览版?)。 另一方面,我们正在谈论由《瑞克和莫蒂》的合著者贾斯汀·罗兰 (Justin Roiland) 创立的团队的最新创意诞生,他似乎将标题视为他最受欢迎的系列的一种非官方衍生产品.受欢迎。
为了让 High on Life 最近的延期不那么痛苦,在 Gamescom 期间,开发人员让我们稍微了解了我们对 High on Life 的期望,这是大量的 幽默、不分青红皂白的杀戮和极度夸张的身份. 顺便说一句,我们非常喜欢的所有东西。
瑞克类型的亲密接触
高中的结束总是一个年轻人生命中的一个微妙时刻:一个标志着成年开始的存在之旅的十字路口,带来了令人兴奋的焦虑和热情。 就他而言,High on Life的主角似乎对走成熟的道路并不特别感兴趣, 多年来,他一直致力于捍卫用臀部挖掘的峡湾边界.
一个光荣的目标注定要被一个更加英勇的使命所取代。 最有可能的。 也许。 嗯,这取决于你的观点。 事实是,地球突然被一个可怕的星际卡特尔接管,该组织旨在将人类变成改变心灵的慰藉之源。 细节并不重要。 面对这个 - 奢侈 - 威胁,我们可爱的格格不入决定与恒星入侵者正面交锋,依靠敏感手枪(肯尼)的支持,并能够 用大量的绿色粘液使敌人窒息,显然是我们不愿研究的肠道过程的结果。 在这一点上,你可能不知道 Squanch Games 的人是谁,但即便如此,也很难不将团队的工作与《瑞克和莫蒂》的共同创造者、火山贾斯汀·罗兰 (Justin Roiland) 的漫画灵感联系起来。 相比之下,在《High on Life》的美学中,只需不到片刻的时间就能认出这位加州作家的典型风格特征,而仅仅几秒钟后,他就会发现自己笑着欢迎他粗鲁粗鲁的后果。 前卫的写作,现在已经被确认为体验的支柱之一。
老实说,这可能是我们在挑选科隆时最吸引我们的元素,而不是因为缺少报价的其余部分:只是 Roiland 的笔既是冒险的粘合剂,也是能够修饰任何有趣情境的因素。,这要归功于主角武器的健谈性质。 在这方面,值得指出的是,他们的淫秽谈话不是从死板目录中随机抽取的对话片段,而是循环播放的笑话,只是为了填补从一场战斗到另一场战斗的沉默。
作为真正的“伙伴”,这些致命的工具会对玩家的各种行为以及与游戏世界中众多角色的互动做出动态反应,从而带来一些真正令人振奋的即兴噱头。 例如,在我们的审判开始前几分钟,我们在布利姆市的贫民窟追捕了一个危险的罪犯,我们遇到了一个烦人且顽固的外星小子,不管我们的武器库如何,他站在它面前,一脸傲慢。
你可以猜到,我们的第一反应是抽搐地按下垫子上的正确触发器,纯粹是为了教育目的。
面对枪的干巴巴的否认,它打破了第四面墙,提醒我们婴儿是典型的不可触碰的 NPC,我们一直在摸索——和争吵——直到我们达到我们疯狂的目标。 游戏中的每一种武器不仅具有特定的能力,而且具有明确的个性,从第一次会议就清楚了。 例如,在演示过程中检索到的刀生物(Knifey)立即表现出明显的肆意灭绝倾向,要求我们习惯于折磨外星人(以及人类)解剖结构的相当微妙的区域。说实话)。 同样,细节并不重要。
一场笑话和子弹雨
主人公的凡人同伴除了以一首诙谐的笑话来丰富冒险之外,在战场上的表现也相当出色。 而作品奇异的叙事背景很好地语境化了不可避免的效果” 盼盼“对方的武器 战斗动态的合唱表现整体扎实特别是由于武器库的特殊性所提供的多样性。
由于对手(至少是我们遇到的那些)发射的子弹速度降低,交火让玩家不断移动以躲避侧面并进入位置以最大的冲刺效率回报青睐,也许使用肯尼的辅助火力进行投射自己。 一个巨大的粘液球在敌人之间弹跳,也可用于击倒并在关卡周围建立连接平台。
除了对刺伤和处决的热情之外,Knifey 还可以像一种锋利的触手一样伸出,让玩家可以利用各种悬挂点将自己弹到空中,既可以躲避子弹,也可以或多或少地跟随空中轨迹。 . 表达较少, 支持不可低估的平台组件.
通过及时的滑动,朱红色匕首还可以像演示结束时提供给老板的火箭一样将重型子弹送回发送者,在这场战斗的中心 - 老实说 - 并没有让我们发疯. 除了最后一次对抗的质量之外,由 Squanch Games 开发的公式的各种组成,在出色的关卡设计的支持下,满足了(而且不仅仅是一点)我们对制作的期望,并通过一系列的好战邀请实验。 所有这一切都发生在仅仅 XNUMX 分钟的游戏中。目睹基于游戏的装备逐渐扩展的前景,对战斗和探索都有实实在在的影响,当然令人兴奋,但我们对游戏的有限经验阻止了我们取得成功游戏对 American Study 的创意构想。 例如,我们无法以任何方式确定测试部分的结构质量是否代表整个布林市,我们将在活动期间访问的其他世界也是如此。 同样,我们不知道各种各样的任务是否会完全说服我们,或者脚本是否会被确认为提案背后的驱动力。
了解团队的过去,并考虑到我们所看到的情况,艺术方向的不确定性要小得多,即使图形部门仍然表现出明显的波动。
然而,最终, High on Life 已被确认为参加 Teutonic Fair 博览会的最有前途的游戏之一:一种纯粹的疯狂浓缩物,表示对细节的非凡关注,提出了许多诱人的想法,似乎拥有保证用户获得大量乐趣的所有凭据。 简而言之,我们笑得很开心。
来源: 评论 新闻
不要犹豫,在社交网络上分享我们的文章,给我们一个坚实的推动力。 🤟