光环:电视剧创作者回应重新设计Cortana的争议
– 评论新闻
经典的荒芜争议也影响到了光环电视剧。
到目前为止,这个星球表面上的一切,即使是“新的” 柯塔娜 的电视连续剧致力于 光环 它引起了一些争议,仅仅是因为它不是蓝色的。 优先事项。 这些显然是风格上的选择,但也很实用,因为它是一种与视频游戏截然不同的媒介并且需要不同的规则。
该系列的创作者也对此进行了解释,试图创造一个更“有形”的士官长伴侣。 从一次采访开始 雷达游戏 +我们从 琪琪·沃尔夫基尔343工作室负责人兼《光环》执行制片人,选择的理由:
« 它非常有趣,因为我们为每款游戏都改变了它的设计。其中很多都是技术驱动的。 几代游戏之间的许多设计变化都是因为我们可以获得更好的图形、更好的技术、更多的像素和更多的效果。 所以它总是关于使 Cortana 适应环境。«
« 在这种情况下,它与游戏的不同之处在于它必须感觉“真实””,沃尔夫基尔继续说道。 »而且,我并不是说感觉自己像一个真正的人。 她需要感觉像一个真正的人工智能,一个真正的全息图,并成为一个真实的人对抗的角色……这确实是她设计的动力——你如何让她在这个光环世界中感觉非常有形?«
仁泰勒Cortana 的声音,无论是在游戏中还是在电视剧中,显然都在讲述这个故事:
« 我理解为什么人们会保护这个原创设计。 我很想知道它是如何收到的[il nuovo]。 我有兴趣看到不同的东西并看到新的东西。 【人工智能哈】与我们过去20年所熟知的Cortana不同的目标”。
资料来源:IGN.com
来源: 评论 新闻
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