eFootball 2023:Konami 再次尝试并免费更新其足球比赛
– 评论新闻
自25月2022日起,eFootball XNUMX正式成为 电子足球 2023: eFootball 的 2.0.0 更新与 Konami 的意图应该使历史性的足球模拟在去年犯下的失误之后重回正轨。 大量的错误和故障添加到有问题的游戏/设计选择以及长期缺乏内容,这使得几代资深游戏玩家最喜爱的系列变成了 PC 版本、旧/新一代游戏机和移动领域之间的开放空间。
尽管记录了数百万的下载量,但 Konami 所希望的“免费游戏”结构在几天之内就摧毁了无条件粉丝的坚如磐石的确定性:大师联赛(或大师锦标赛)的缺席是最显着的标志。
同 更新 1.1.4 的发布 去年 XNUMX 月,在经历了非常不幸的几个月之后,日本房子在技术上(游戏更加流畅和干净)和游戏玩法方面都取得了进步。 因此我们来到更新 2.0.0Konami 的目标是 将 eFootball 2023 变成能够在未来几年挑战新 EA Sports FC 的足球. 简而言之,对于旧 PES / Winning Eleven 的所有无法治愈的粉丝来说,这是一个重大项目和信仰职业。
三是完美的数字吗?
第 3 季带来了新球员和不同的执照,而在友谊赛中可以选择的真实球队的数量(可离线使用和训练模式)显着增加。 从第 1 赛季“悲惨”的 26 人(巴塞罗那足球俱乐部、拜仁慕尼黑足球俱乐部、尤文图斯、曼联、阿森纳、科林蒂安人、弗拉门戈、圣保罗和河床队),我们来到了第 3 赛季的 XNUMX 人(科乐美)说他们是其他球队中最重要的冠军到达)。
另一方面,“官方许可证”章节已经让位了几个月 惊喜和苦涩:国际米兰和米兰的到来弥补了尤文图斯的离开,他们直接从少年锦标赛扩大了由亚特兰大、那不勒斯、拉齐奥、罗马、蒙扎和比萨组成的意大利甲级联赛的庞大代表权。 “只有”来自 FIFA 系列的前 Piemonte Calcio 没有离开: 意甲也有很多意大利杯和超级杯。 该 BBVA MX 联赛 但是仍然缺乏最重要的欧洲联赛(例如英超联赛)的官方执照。 重要的是要记住,未经许可的团队仍然以非官方形式存在。 增加了六个新体育场,包括“神话” 阿兹台克体育场“,唯一一个举办过两届世界杯决赛的人(贝利的巴西队在 1970 年对阵意大利,马拉多纳的阿根廷队在 1986 年对阵德国)。
第 3 季不仅要更新球员/俱乐部的数据/设置,还要更新他们的外观——Konami 给了 一个很好的布局球员的脸 还有最著名的教练,还有球衣、赞助商和一切围绕着这股被称为“足球”的媒体潮流的东西。 然而,正如这家日本制造商经常发生的那样,更新只是部分的:许多团队都有旧套件,稍后会修复。 随着 1 月 XNUMX 日市场收盘,在此之后提供完整更新不是更有意义吗?
离线大小和游戏玩法
对于那些喜欢离线玩的人来说,整体体验仍然不足。 大师联赛依然没有踪迹 (尽管一些数据挖掘者已经挖掘出可能会在 2023 月到来的文件,但仍有关于 XNUMX 年春季的说法)以及其他挑战 AI 的方式。
甚至编辑模式也继续消失:不再可能像在该系列的旧章节中那样编辑任何参数/团队。 在唯一可用的活动中与 AI 对战(真实比赛和练习) 匹配自定义选项仍然有限,在时间(5 或 10 分钟)和 CPU 难度级别(普通或超级明星)之间。 对于“如果必须,那就玩吧……”系列。
多年前,科乐美依靠伊涅斯塔、皮克和其他伟大的布劳格拉纳冠军的建议,为实况足球系列打上了更真实的烙印。 相反,EA 采用了更加壮观的游戏理念,押注于个人游戏(如皇家马德里的永恒对手)和快节奏(参见英超联赛)。
电子足球 2023 似乎与瓜迪奥拉的巴塞罗那风格印记没有太大区别 和 Luis Enrique:在游戏中,机动比单个冠军的精湛技艺更受青睐。 动作的速度略有增加,但仍然可以增加或减少它(我们在测试中增加了 +1)。
从场地的一侧到另一侧的盒子到盒子总是可能的,但是通过密集的传球网络或通过大量控球并等待正确的切入来实现这一目标要容易得多。 转球变得比 eFootball 2022 更顺畅 这是游戏中最引人注目的方面之一:无论是手动还是自动,在球场的一侧对球进行分类或寻找获胜过滤器将对方的防守一分为二是令人愉快的。 也很容易错过传球措施或抓住队友在另一个位置等待球。
必须更好地校准十字架(尤其是低音),因为它们经常 他们往往会出现在中后卫的脚之间 谁总是处于有利地位。 最高级别的 CPU 可以有效地进行压制和反击,尽管它偶尔会冻结以观察球从低位或侧身出来。 无论选择何种战术计划,球员空间中的运动, 他们可以改进: 很高兴看到你的外表把这个人带走,打开一个洞或带着信念将自己发射到一个未被覆盖的区域,但目前它是乌托邦式的……
Rockier AI 在防守端
在这方面,Konami 更好地记录了防御性 AI,而攻击者最终获得的空间更少。 某些情况下的压迫是令人信服的(尤其是在冠军、传奇和超级巨星级别),即使在禁区和中路并不缺乏 混乱局面 有大量的篮板和铲球(要求未分配的点球真的做得很好)。
保护球的可能性已被修改,效果不如之前的更新; 球物理代替 这会产生一些自相矛盾的情况,尤其是在仍然太慢的低通通道中。 另一个需要解决的问题是 CPU 驱动的球员倾向于躲避某些传球路线或被禁区内的某些偏转和反弹弄晕,使他们处于混乱状态。 球在草地上的滚动仍然是不现实的(我们有在混凝土上打球的感觉……),而在最后阶段,当我们进球或用炸弹拿下横梁时,总会有“哇哇效应”从区域外。
球员在进攻和防守中的移动惯性再次发生变化:无论选择何种控制系统(手动或自动) 控球有一定的沉重感,尤其是当你决定运球并用几次佯攻跳向对手时。 AI 的行为会根据选择的难度级别而发生很大变化,并与其他过于可预测的游戏交替进行:最近的更新似乎限制了其在滑动和干预方面的冲动。
裁判篇:口哨和失误的干预总是有要讨论的(对优势的离奇解释是最引人注目的案例) 就像在普通的意甲比赛中一样.
梦之队
“梦之队”目前 eFootball 2023 提供的体验的核心 (赛事、锦标赛和在线快速比赛):Konami 在这方面投入了很大的赌注,感觉大师联赛(和其他离线模式)的持续缺乏只不过是说服玩家尝试的一种策略。 与XNUMX月份发布的版本相比,引入了两种新地图类型和一些新功能(可以委托AI在事件模式中控制比赛):我们喜欢创建团队的想法和一场又一场地改进它。 .
根据您的战术需求培养球员 这是令人振奋的事情 并允许对球队进行良好的定制:同一名球员可以被担任某个角色的教练使用,也可以被另一名担任不同职位的教练使用,等等。
它们已被添加 新的“史诗”牌 (过去和现在的传奇)和“亮点”(专用于 2022/23 赛季的球员),并提供了一系列俱乐部套餐,允许用户一次性获得指定球队的 11 名球员。 还有专门为特伦特亚历山大 - 阿诺德(他是游戏的新大使之一布鲁诺费尔南德斯) 和教练 (J. Cruijff 和 F. Cannavaro 是第一个可用的)。
交叉游戏和技术概述
在与人类对手的在线比赛中可以感受到差异,尤其是在防守层面。 由于这是一个跨界游戏,AI会牵着玩家的手 自动化某些游戏/动作. 至于网络代码,性能已经足够了(我们在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上进行了测试):匹配不是特别快,但一旦你找到了对手,你就可以完成部分。 没有大的阻碍虽然输入滞后是一个随时可能出现的变量。
Konami 已建立的技术基础设施使每个人都可以玩 eFootball 2022/2023 但它有很强的限制:在较旧的游戏机上,负载和帧率仍然会给游戏体验带来问题(更不用说图形领域了)。 随着下一次 eFootball 更新,“交叉保存”和“交叉进度”等新的游戏选项也有望到来。
从技术角度来看,Konami 取得了显着进步:新游戏机上的球员动画更加流畅和清晰,而 eFootball 2022 第一版中遇到的大部分错误和问题现在都已成为遥远的记忆。 比赛的介绍给人以良好的感觉,以及场馆内的气氛。 不幸的是,旧版本中的 eFootball 2023 似乎并没有完美优化,揭示了一些 很明显的问题 关于帧率。
来源: 评论 新闻
不要犹豫,在社交网络上分享我们的文章,给我们一个坚实的推动力。 🧐