可卡因成瘾者、心理学家和专家等玩家给坎吉尼参议员写信
– 评论新闻
一群心理学家和行业专家签署了一份 信 寄给 坎吉尼参议员回应他在 TG1 表演期间的公开指责,即玩家,更一般地说,新技术的用户,基本上就像神一样 可卡因成瘾者.
如果你还记得的话,该案在几天前引起了轰动,但争议远未平息。
这封信的正文由 Viola Nicolucci(心理治疗师)、Mario Petillo(记者)和 Francesco Toniolo(教师)签名,首先总结了事实:“ 12 年 2022 月 1 日,参议院教育委员会成员 Andrea Cangini 与 Speciale TGXNUMX 交谈,展示了他的最新著作《古柯网络:拯救的一代》,并告诉他他已经通过法案来统治网络。 这位参议员收集了研究网络对年轻人影响的心理学家、神经学家、教育家、笔迹学家的干预。 年轻人所有形式的不适都源于新技术的使用:智能手机、社交网络和 视频游戏. 演讲从网络开始,但在传播和社交网络上 Cangini 非常广泛地谈论 视频游戏,重申“使用只能退化为滥用”。«
然后他进入了这个干预问题的核心,要求进行比较来讨论这个问题: 我们有陷入道德恐慌的风险,这种现象使社会感知到前所未有的事件(这里是互联网的传播和 视频游戏) 在有任何证据之前作为威胁。 媒体激起公众的关注,用简单化的方式描述这一现象,有时会导致琐碎化并导致放大。 在这个循环中,往往有属于权力的人物,他们拥护舆论以获得共识。 因此,恐慌最终使 视频游戏 并呈现被描述为被动受害者、依赖和无法自决的年轻人。 例如,在过去,摇滚音乐和角色扮演游戏是道德恐慌的主题,而今天则是社交媒体和新技术的转向。 视频游戏. 恐慌源于几代人之间的脱节,那些首先出生的人将他们的经历定义为衡量善恶的标准。«
还谈到了臭名昭著的多巴胺的主题,它总是被认为是娱乐业万恶之源, 视频游戏 具体来说 : ” 当我们谈论新技术时,不能少提到多巴胺,一种神经递质,它是一种在大脑中传递信息的物质,被如此多地讨论和误解。 多巴胺与吸毒有关,而多巴胺的增加也发生在营养、运动、性、阅读、学习、冥想和 视频游戏. 当玩家等待看他的游戏行为的效果时,游戏中的多巴胺回路被激活:如果他的期望得到确认,用于巩固学习的满足回路被激活。 问题不在于大脑中多巴胺的释放,而在于释放的量。 Koepp 及其同事(1998 年)的一项研究表明,演奏 视频游戏 使大脑中的多巴胺水平增加 100%,但赌博和甲基苯丙胺等药物之间的区别在于,甲基苯丙胺会使多巴胺水平增加 1%。«
这封信继续谈到问题赌博以及视频游戏行业如何解决这个问题,还解决了与世界各地的机构观点有关的问题。 最后,他要求坎吉尼参议员重新考虑他的立场,并“展开一场辩论,让他与拥有其他数据的专业人士——该领域的专家——会面,以完成他的研究。«
来源: 评论 新闻
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