羔羊崇拜:开发者揭示的 roguelite 游戏玩法和管理的秘密
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不满足于 Cult of the Lamb 在发布时取得的成功,Massive Monster 团队前往 GameRant 的页面,解释他们如何通过将 roguelite 游戏玩法与......管理机制相结合来塑造 Cult of the Lamb 项目。
据Massive Monster艺术总监介绍, 詹姆斯·皮尔曼Cult of the Lamb 的作者投入了大量时间和精力来克服基于地牢生存的 Roguelite 进程与建立殖民地的管理活动之间看似不可调和的问题。
因此,Pearmain 从崇拜羔羊的概念开始,揭示如何 “我们必须面对的第一个重大挑战是 找到正确的想法. 我们从一开始就知道我们想将 Roguelike 战斗与基地建设模拟器的资源收集结合起来,但花了很长时间才提出并最终确定了 Cult of the Lamb 的想法。 第一个原型基于 侦察 在创造魔法武器的过程中,轮到了一个沙盒,可以在其中 在来世“创造你最喜欢的地狱”然后我们想到了一个像神一样的部落在一个部落的背上成长和繁荣 太空鲸. 我毫不掩饰,在最终达成为邪恶崇拜动物的崇拜提供生命的小羊羔的项目之前,我们遇到了很多阻力。” .
Massive Monster 指数随后进入了 Cult of the Lamb 游戏玩法的优点,并解释说 “下一个挑战是最大的挑战,那就是让游戏的两个灵魂和谐相处。 传统上,roguelikes 以生存为基础,其活动要求你在冒险中越走越深,通过失败来强化“英雄”。 但我们也想实施昼夜循环,以确保邪教成员有自己的日常生活并需要见面。 为了实现这两件事之间的和谐,并以一种流畅且易于玩家使用的方式来做到这一点,我们团队付出了很多工作和多次尝试。.
如果您错过了,您会在这里找到我们对 Cult of the Lamb 的评论,这是 Devolver Digital 的亵渎冒险,可在 PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上使用几天。
来源: 评论 新闻
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