🍿 2022-04-26 10:01:32 – 巴黎/法国。
“选择或死亡”是 Netflix 上的一部新恐怖电影 一种古老的电子游戏,围绕着有权操纵现实的决策展开 并对其玩家相关的人造成伤害,是为年轻人设计的那种项目,适合像“逃生室”(2019)这样的惊悚片,尽管它的主要前提最终发生了意想不到的转变。
互联网的历史与互联网的历史密不可分 视频游戏 引人入胜。 一些 1950 年代最早的计算机被用于 视频游戏 大约在 1976 年,最早的计算机编程网络之一 ARPANET(高级研究计划署网络)创建了多人游戏,如 Colossal Cave Adventure,以及 它的发展将继续将我们引向我们所知道的互联网.
被诅咒的游戏和致命的选择
今天 恐怖电影试图将媒体融入不同的表现形式由于“消除”(Unfriended,2014)的变焦恐怖每年都是一个常数,但与 视频游戏 然而,从来没有这么幸运过,将技术融入新叙事的两个想法是紧密相连的,“选择或死亡”是一部新的基于移动应用程序的恐怖电影,带来了可怕的考验。
在这里,我们有一个名叫 Kayla 的身无分文的学生,她扮演一个引人注目的 Iola Evans,为了实现她成为一名程序员的梦想并帮助支持她吸毒成瘾的母亲而存钱。 当她拜访她的朋友艾萨克(阿萨巴特菲尔德)时,他向她展示了一个她从未听说过的 1980 年代的游戏。 她拿来恢复它,发现如果她赢了,奖励是 100 美元,但是 陷入致命的陷阱.
当她开始玩时,她必须在两个选项之间做出选择,这对她自己和她周围的每个人都有危险的后果, 电影中很常见的一种动态,例如 “七个愿望”(2017 年)、“真心话大冒险”(2018 年)或 '倒数。 你死的时刻 (2019 年),针对青少年或年轻观众的恐怖电影,其中实体诅咒设备或物体以使人们在可怕的选择之间做出决定,对“猴子的爪子”的许愿想法的变体以及试图作弊“最终目的地”的死亡本身。
同情80后
“选择或死亡”从同样的发展开始,但做出的决定并不 100% 符合从一开始就提出的逻辑, 有问题的决定的第一个死亡充满了牙齿并唤起了传奇 'Saw',但是一旦你对游戏有了更多了解,现实和屏幕的现实就会在没有明确规则的情况下融合在一起,除非将整个事情呈现为一种很好的恋物癖练习。 视频游戏 80 年代复古、8 位美学和旧显示器的绿色。
它与上的电影有连续性 视频游戏 互动性和危险性,就像 Emilio Estévez 中的故事一样噩梦'(1983年), 在电子游戏中,一个角色死于弗雷迪之手 “最后的噩梦:弗雷迪之死”(1991)——不是偶然的 罗伯特·英格伦 为正在玩的游戏配音——但最重要的是电影 “致命游戏,互动之旅” (Brainscan, 1994) 已经对相同的纹理有着某种迷恋。
新颖之处在于,复古元素还恢复了对 VHS 的迷恋,这是电影中的另一个趋势,例如“审查员”(2021 年)或“81 号文件”系列(2022 年), 将故障应用于角色本身,接收几乎就像在游戏“Atmosfear”中一样的记录消息,与“Beyond the Gates”(2016 年)分享一些钥匙,或设计像吐出录像带一样的死亡。 这都是对制作“选择或死亡”的非功能性技术的有意识的怀旧拼贴画 几乎是一种视觉怪癖,旨在推翻角色最终拒绝的怀旧描绘.
颠覆性的课堂理念和解决方案
发展有点混乱和古怪,但结局令人惊讶,如果我们进入他的游戏,并且在其短短的一个半小时内散布了一些颠覆性的想法,使其对于这种年轻的消遣来说略高于平均水平。 Kayla 的生活很艰难,她才华横溢,无法达到美国经常宣布的精英制度,因为她的“现实被诅咒”,而在游戏的宇宙中,建议每人赚钱,别人花钱它,或者如果我们吃了什么东西,一个活物就会为它而死。
便宜的 T 恤或鞋子来自你看不到的其他人的奴隶制,每次有人赢有人输,这是资本主义的规则,其叙事主导着某些类型的成功继承财富的家庭,因此, 影片的结尾提出了利益冲突,但同时也是一种阶级赋权种族和性别邀请您打破桥梁并在不妨碍节奏的情况下改变流程。
还有其他细节,例如某些摄影段落或 The Prodigy 乐队 Liam Howlett 的电子音乐,它们赋予了一部生来就可以使用和丢弃的电影某种个性,它遵循恐怖的比喻,并提供了意想不到的细节,就像这样某些主角脸上的剪纸拼贴画。 “选择或死亡”是 用于creepypasta宇宙和4-8位美学的谦虚但可爱的恋物癖神器.
来源: 评论 新闻
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