刺客信条无限:对育碧传奇未来的看法
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在刺客信条无限正式发布一年多之后,最初被确定为育碧传奇的新篇章, 我们终于有了一个更好的主意 - 至少在相对方面 - 这家法国巨头为其旗舰特许经营权的未来选择的方向。 在参加了最后一期的育碧前瞻之后,我们知道 Infinity 将成为众多项目的中心节点,注定在未来几年内会进一步发展。 在访问公司总部期间,我们有机会加深了我们的声明,在那里我们能够与刺客信条的副总裁执行制片人 Marc-Alexis Côté 进行讨论。
刺客信条的未来
让我们立即开始讨论本文的关键问题,我们已经等待了一年多的答案: 什么是刺客信条无限? 事实上,这是一个远非直截了当的问题,尤其是考虑到育碧还没有准备好——清楚而详细地透露——该计划的各个方面,而这可能会持续一段时间。 然而,首先,我们可以确认 Infinity 不是游戏,至少不是严格意义上的游戏,这使我们能够赋予之前与项目相关的“实时服务”概念不同的含义,在此案例不能叠加在“持续发展中的所有权”的概念上。
用马克-亚历克西斯·科特的话来说,“Infinity 是一个下一代中心,它将成为通向所有未来刺客信条系列体验的门户“。 Côté 将其描述为一种金属 Animus,一个平台将汇集和连接传奇的不同章节。 不对它们的结构特征施加具体限制.
这意味着 Infinity 不会直接影响它将包含的游戏的功能,但根据 Ubisoft 的声明,它将赋予团队更大的创作自由,让他们能够探索不同的类型并构建可能非常不同的体验。 另一方面,被定义为传奇的“第三阶段”的提议已经包括 - 至少潜在地 - 种类繁多的产品. 如果 Mirage 似乎想让该系列回到它的起源,具有更包含的配置和带有隐形元素的削减动作冒险,那么 Red 是最后几章中看到的动作 rpg 进化路线中的游戏,配备 与巨大的瓦尔哈拉相比,内容丰富的行李. 然后是神秘的 Hexe,据传它是有史以来“最黑暗”的刺客信条,这是一场充满险恶色彩的冒险,甚至可能导致恐怖。 在场边,我们还发现了 Jade 和 Invictus,分别是公元前 XNUMX 世纪中国的移动设备开放世界,具有完全可定制的角色,以及由一些彩虹老兵的输入建模的独立多人游戏。六:攻城战队和荣耀战魂.
对于 Côté 来说,特许经营发展历程中的这一新阶段恰逢生产模式的更新,经过修改以允许开发人员有更多时间体现他们的创意愿景,从而实现更高的质量标准和更大的合唱团报价的多样化。 所有这一切,同时能够依靠更有效的支持结构,致力于在技术和操作上共享技能。
谈到未来的发行节奏,执行制片人告诉我们,像 Valhalla 或未来的 Red 等更多“丰富”章节的长生命周期,旨在适应大规模扩张, 保证出版商在规划其他项目时具有更大的灵活性,因此单个团队有更多的回旋余地。 这也是因为,根据 Côté 的说法,各种游戏命题的差异化将防止游戏在上市后相互“蚕食”,反而有助于社区的扩大和品牌的普及。
所以让我们回到谈论无限,这是一个生态系统,旨在提高公众对特许经营的认识,从而使用户更容易接触到其中的所有产品,对商业层面产生积极影响. 在这方面,演示过程中展示的短视频让我们瞥见了这个容器的结构框架,在这个容器中,可以轻松地滚动浏览该系列的不同主角,以访问他们的记忆。 一种强调无限似乎双重性质的布局:一方面是许多游戏体验的十字路口,另一方面是传奇的永久百科全书。
所有杀手的交汇点
在继续之前,我们想澄清一下,以下考虑可能并不完全准时和准确,这有一个非常简单的原因:正如预期的那样,Ubisoft 仍然非常不愿意暴露 Infinity 的细节,因此 Côté 的许多声明为解释留下了相当大的余地。
这从hub的实际运作来看,它本质上应该是法国发行商(Ubisoft Connect和Ubisoft Plus)数字生态系统中的一个综合平台,也是游戏开始后玩家的第一个落地点。的新章节。 事实上,Infinity 很可能也可以单独访问,也许通过一个专门的应用程序,其中显然 除非您购买了个别内容,否则将无法开始. 鉴于育碧最近宣布的云计算技术 Scalar,很容易假设迟早会在 Infinity 的背景下以某种方式利用它,但这是超出该系列当前生产范围的猜测。 回到《刺客信条》不久的将来,Côté 向我们解释说,在《第三纪元》中 新的篇章将在特许经营的 metastoria 中开启或者更确切地说,这个叙述部分——或多或少——以连续性的形式铭刻在当下。
传奇故事的这一重要部分将在其中移动的“空间”将是无限,而 为了使故事具有更大的内部一致性 更有效地连接不同主角的基因记忆。 老实说,我们不知道这种方法在实践中会对游戏玩法以及过去和现在的故事交替产生什么影响,但 Côté 让我们明白,从现在开始,玩家将能够——如果他们愿意的话– 在没有太多序言或中断的情况下开始前刺客的冒险,因此不必“离开 Animus”。
通过 Infinity 实现的游戏互连还应该使创建诸如“跨界故事”之类的内容变得更容易和更实用,这些内容可以成倍增加,在不同史诗之间建立新的桥梁,而所有这些都不会影响整体的一致性。 除了作为该系列中所有未来游戏之间的元叙事点之外,Infinity 还应该包含刺客传奇的所有传说(历史或虚构起源)的百科全书集合,不再在单个游戏中划分,而是统一并在持续发展。
除去 Ubisoft 路线上散布的所有未知因素,它们当然并不少见,我们可以毫不费力地确定出版商为下一阶段选择的方向 什么变成了成熟的媒体专营权. 这家法国公司提出的现场服务理念显示出一种可喜的更新倾向,而将品牌开放给多种不同的叙事变化的理念为传奇的未来开辟了非常有趣的见解,也为关于“可持续性”。 » 重组发展链。
毋庸置疑,这种影响涉及的风险不容小觑,包括与刺客信条品牌身份有关的风险,更不用说赌注可能被证明风险太大。 假如说 取悦所有人仍然是一项根本不可能的任务然而,人们不禁有些乐观地欢迎改革派的推动,这似乎是育碧下一阶段行业旅程的特征,至少在其最受欢迎的系列方面是这样。 我的意思是,让我们保持手指交叉。
来源: 评论 新闻
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