🍿 2022-08-22 11:20:48 – 巴黎/法国。
作者:MediaKind 视频技术首席工程师 Julien Le Tanou
的服务 流 互动、引人入胜且功能丰富,已迅速受到全球体育迷和直播内容爱好者的欢迎。 但也许视频游戏行业是这些下一代平台的无名英雄。 IPTV 和 OTT 媒体交付技术的普及有助于实现 视频游戏 自己的主要细分市场。 的平台 流 以 视频游戏 例如 Twitch、YouTube 和 Facebook 赌博 101 年,每月观看时长分别增长了 65%、238% 和 2020% (StreamElements)。 到 2,8 年,全球电子竞技市场的价值预计将达到 2028 亿美元,复合年增长率为 14,5%(Skyquest)。
的加速度 流 de 视频游戏 鼓励其他内容所有者和广播公司将他们的视频产品“游戏化”,将梦幻联赛、投注集成、琐事、测验和社交功能融入直播。 NBA 已经通过 NBA 2K 成功地测试了用游戏模拟代替现场视频。 包括 SRO Motorsports 和 Fanatec Esports GT Pro 系列在内的多个赛车联盟也成功地测试了在锁定期间从真实赛车向电子竞技的转变,后者在锁定期间幸存下来并在今年继续直播。
游戏化市场的新考虑
体育联盟和联合会仅依靠广播合作伙伴和强大的社交媒体来接触他们的粉丝群。 像我这样的媒体技术人员的目标是确保现场直播以高质量和准时的方式从体育场传送到球迷的电视屏幕。 然而,始终保持联系的球迷的崛起意味着体育联盟和球队现在正专注于构建具有高度吸引力和功能丰富的直接面向消费者 (D2C) 的平台。 通过这种方式,他们可以确保他们的超级粉丝不断得到娱乐和了解,同时与全球观众保持牢固的关系。
此次直播的海拔高度 视频游戏 提出了有关如何优化和调整编码策略以有效编码游戏内容的问题。 在对实时视频游戏内容进行有效编码时,必须考虑几个关键要素,从而形成“游戏内容感知”编码解决方案。 例如,使用渲染引擎计算机生成的视频游戏内容中的信号特征与从光学相机、电子设备或传感器捕获的“自然”视频内容显着不同。 后者通常通过各种网络(如直播、宽带、IPTV 或 OTT)进行压缩和交付,而前者需要特定的优化和编码器方法。
内容所有者和广播公司可以采用一系列特定的编码策略,包括速率控制、自适应量化、环路滤波和运动估计,所有这些都旨在提高具有这些特征的信号的压缩效率和编码器密度/运行时间。 他们还应该评估视频压缩标准在游戏环境中的适用性,例如 HEVC 或 VVC,其中包括用于压缩屏幕内容的特定编码功能。
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MediaKind 研究了各种可能的编码优化和规范工具集,以最好地压缩和交付游戏内容。这是我很高兴在即将举行的 IBC 会议(阿姆斯特丹,9 月 13 日)上与我的同事 Nelson Francisco 一起展示的主题,视频压缩MediaKind 的工程师。 基于我们在该领域的研究,我们将分享一些相关编码策略、最佳实践和优化技术的实际示例,以使内容所有者和广播公司能够创建和管理“游戏化”流。 流.
10 月 12 日星期六中午 15:XNUMX CEST 加入我。 您可以在此处找到完整的会议计划。
来源: 评论 新闻
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