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控制台:索尼揭示了 Playstation 5 的全部功能

经过数月的等待和细节,索尼终于公布了 PlayStation 5 的规格和硬件细节,其下一代家用游戏机定于假日季发布。

PS5 将配备主频为 2 GHz(可变频率)的八核 AMD Zen 3,5 处理器和基于 AMD 的 RDNA 2 硬件架构的定制 GPU,承诺 10,28 teraflops 和 36 个单元的计算时钟频率为 2,23 GHz(也是可变频率)。 它还将拥有 16GB 的 GDDR6 RAM 和一个定制的 825GB SSD,索尼已经承诺将通过 Eurogamer 提供超快的游戏加载时间。

PS5 的最大技术更新之一已于去年宣布:将游戏机的主硬盘转向 SSD 存储,索尼表示这将显着加快加载时间。 之前的演示显示,蜘蛛侠在 PS5 上的负载水平不到一秒,而在 PS4 上则约为 XNUMX 秒。

PlayStation 的硬件部门主管 Mark Cerny 在宣布期间研究了这些 DSS 目标的细节。 虽然 PS20 需要大约 4 秒才能加载 5 GB 的数据,但 PSXNUMX 的 SSD 的目标是允许在一秒钟内加载 XNUMX GB 的数据。

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但 PS5 不会仅限于此 SSD。 它还将支持 USB 硬盘驱动器,但这些速度较慢、可扩展的存储选项主要是为向后兼容 PS4 游戏而设计的。 它还将配备之前宣布的 4K 蓝光播放器,并将继续支持光盘,但这些游戏仍需要安装在内部 SSD 上。 自定义内部 SSD 使用标准 NVMe SSD,允许未来升级,但您仍然需要一个可以满足索尼高标准的 SSD - 至少 5,5 GB / s。

为了快速比较,最近推出的 Xbox Series X——微软的下一代游戏机——似乎在原始数据上击败了索尼的努力,尽管这两款游戏机实际上都基于相同的 AMD 处理器和图形架构。 然而,微软的控制台将配备 3,8 核 12 GHz 处理器、52 teraflop GPU 和 1,825 个计算单元,每个计算单元主频为 16 GHz、6 GB GDDR1 RAM 和 XNUMX TB SSD。

然而,主要区别在于索尼的 CPU 和 GPU 将以不同的频率运行——硬件运行的频率将根据 CPU 和 GPU 的需求(例如,传输功率)而变化。未使用的 CPU 功率到 GPU,因此受益于索尼更高的最大速度)。 这意味着最终,当未来几年要求更高的游戏出现时,CPU 和 GPU 不会总是达到 3,5GHz 和 2,23GHz 的频率,但 Cerny 告诉 Eurogamer,它预计降频发生时会很小。

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最近几个月,索尼已经在一些分类广告中公布了许多有关 PlayStation 5 的技术细节。 该公司已经承诺新硬件将支持 8K 游戏以及 4K 120Hz 游戏。还计划添加“3D 音频”以获得更身临其境的声音,可选的低功耗模式以节省电量和向后兼容 PS4标题。

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