😍 2022-08-18 08:00:00 – పారిస్/ఫ్రాన్స్.
దాదాపు ఎవరూ Netflix గేమ్లను ఆడరు. CNBC నెట్వర్క్ ద్వారా పొందిన డేటా ప్రకారం, దాని సబ్స్క్రైబర్లలో 1% కంటే తక్కువ మంది, గత నవంబర్ నుండి, జనాదరణ పొందిన సిరీస్ మరియు చలనచిత్రాల సేవలో ఏకీకృతం చేయబడిన శీర్షికలలో ఒకటైన ప్రతిరోజు ప్లే చేస్తారు.
220,6 మిలియన్ సబ్స్క్రైబర్లను కలిగి ఉన్న ప్లాట్ఫారమ్తో మొండిగా ఉండటం ప్రమాదకరం. ఆ చిన్న శాతం రోజువారీ 1,7 మిలియన్ల మంది గేమర్ల సంఖ్యకు అనువదిస్తుంది, అయినప్పటికీ, ఎలక్ట్రానిక్ ఎంటర్టైన్మెంట్ వ్యాపారంలో నెట్ఫ్లిక్స్ ప్రవేశం అనుకున్న విధంగా జరిగిందని ఎవరూ వాదించరు.
మార్క్ బ్రుగాట్ కూడా చదవండి
యాప్ అనలిటిక్స్ సంస్థ Apptopia పరిశోధన నుండి డేటా వచ్చింది, ఇది నవంబర్లో నెట్ఫ్లిక్స్ గేమ్ల వర్గం సృష్టించబడినప్పటి నుండి, దాని గేమ్లు ప్రపంచవ్యాప్తంగా 23,3 మిలియన్ సార్లు డౌన్లోడ్ చేయబడ్డాయి.
నెట్ఫ్లిక్స్ 1,7 మిలియన్ రోజువారీ ప్లేయర్లను కలిగి ఉంది మరియు దాని గేమ్లు ప్రపంచవ్యాప్తంగా 23,3 మిలియన్లు డౌన్లోడ్ చేయబడ్డాయి
ఈ నిరాడంబరమైన ఫలితాలు ఉన్నప్పటికీ – నెట్ఫ్లిక్స్ టర్నోవర్ కోసం – రీడ్ హేస్టింగ్స్ నేతృత్వంలోని కంపెనీ ఎలక్ట్రానిక్ ఎంటర్టైన్మెంట్ ప్రపంచంలో తన విస్తరణ ప్రణాళికను అనుసరిస్తోంది, ఇందులో డెవలప్మెంట్ స్టూడియోలను కొనుగోలు చేయడం కొనసాగుతుంది. వీడియో గేమ్స్ మరియు ప్లాట్ఫారమ్లో అందుబాటులో ఉన్న గేమ్ల సంఖ్యను రెట్టింపు చేయడానికి.
నెట్ఫ్లిక్స్
గేమ్ల ప్రారంభ సమర్పణ ఐదు టైటిల్లకు తగ్గించబడినప్పటికీ, ఈ రోజు ఎంపిక ఇప్పటికే ఇరవై ఐదు గేమ్లను మించిపోయింది మరియు ఇది సంవత్సరం ముగిసేలోపు యాభైకి చేరుకుంటుందని భావిస్తున్నారు. ఇవి పెద్ద బ్లాక్బస్టర్లు కావు, సాధారణంగా తక్కువ బడ్జెట్లతో కూడిన ఇండీ టైటిల్లు. మరో ముఖ్యమైన వివరాలు ఏమిటంటే, అవి కేవలం మొబైల్ లేదా టాబ్లెట్లో మాత్రమే టీవీలో చదవబడవు మరియు ప్లాట్ఫారమ్ సబ్స్క్రైబర్లకు ఉచితంగా ఉండటంతో పాటు, వారికి ప్రకటనలు లేదా అదనపు కొనుగోళ్లు లేవు.
నెట్ఫ్లిక్స్ గేమ్లను టీవీలో ప్లే చేయడం సాధ్యం కాదు, మొబైల్ లేదా టాబ్లెట్లో మాత్రమే మరియు ప్రకటనలు లేదా యాప్లో కొనుగోళ్లు ఉండవు
ఈ గేమ్లలో కొన్ని అధిక నాణ్యతతో ఉంటాయి. కొన్నింటిని చెప్పాలంటే, ఉల్లంఘనలో ఒక అద్భుతమైన సైన్స్ ఫిక్షన్ టాక్టికల్ స్ట్రాటజీ గేమ్; చంద్రకాంతి క్లాసిక్లకు నివాళులు అర్పించే యాక్షన్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ -వాలెన్సియాలో అభివృద్ధి చేయబడింది; అవును పేలుడు పిల్లులు ఒక ఉల్లాసకరమైన కార్డ్ గేమ్.
పేర్కొన్న మూడు గేమ్లు ఇంతకు ముందు ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లలో కనిపించాయి, అయితే ఈ సేవ రంగురంగుల మరియు మెరిసే ప్లాట్ఫార్మర్ వంటి ప్రత్యేక శీర్షికలను అందించడం ప్రారంభించింది. పదునైన. మరియు అది ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క స్వంత సిరీస్ ఆధారంగా గేమ్లను లెక్కించడం కాదు స్ట్రేంజర్ థింగ్స్ 3: గేమ్ లేదా భవిష్యత్తు గేమ్ ఆధారంగా రాణి పందెం.
నెట్ఫ్లిక్స్లో కొన్ని గొప్ప గేమ్లు ఉన్నాయని తిరస్కరించడం లేదు, కానీ దాని చందాదారులలో వినియోగ సంఖ్యలు ఇప్పటికీ చాలా తక్కువగా ఉన్నాయి. ఈ పేలవమైన పనితీరుకు కొన్ని కారణాలు యాప్లో తక్కువ విజిబిలిటీని కలిగి ఉన్న గేమ్లతో సంబంధం కలిగి ఉండవచ్చు లేదా ప్లాట్ఫారమ్ నుండి పెద్దగా ప్రచారం పొందకపోవడం.
మార్క్ బ్రుగాట్ కూడా చదవండి
నెట్ఫ్లిక్స్ గేమ్ ఆఫర్ నెమ్మదిగా ప్రారంభమవడాన్ని వివరించే మరో కారణం ఏమిటంటే, దాన్ని ప్లే చేయడానికి మీరు సందేహాస్పదమైన ప్రతి శీర్షిక కోసం ప్రత్యేక అప్లికేషన్ను డౌన్లోడ్ చేసుకోవాలి. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, అవి సిరీస్లు మరియు చలనచిత్రాల మాదిరిగానే అప్లికేషన్లోనే పని చేసే గేమ్లు కావు, ప్రతిదానికీ ప్లే చేయడానికి ముందు సంబంధిత Apple మరియు Google స్టోర్ల ద్వారా వెళ్లడం అవసరం. ఈ కంటెంట్ను అందించడానికి నెట్ఫ్లిక్స్ కలిగి ఉన్న ఏకైక మార్గం ఇది మాత్రమే, అయితే ఇది ప్లాట్ఫారమ్ గురించి తెలిసిన వినియోగ సౌలభ్యం మరియు తక్షణం నుండి దూరంగా ఉన్న పరిష్కారం అని స్పష్టంగా తెలుస్తుంది.
నెట్ఫ్లిక్స్ యూజర్లలో 1% కంటే తక్కువ మంది పునరావృతంగా ప్లే చేయడం కాలిఫోర్నియా కంపెనీకి గమ్మత్తైన సమయంలో వస్తుంది. ఇటీవల ఆయన నాయకత్వాన్ని కోల్పోయారు విస్తరణం డిస్నీ+కి వ్యతిరేకంగా, ఈ సేవ చాలా తక్కువ సమయంలో 221 మిలియన్ల వినియోగదారులను చేరుకుంది, అయితే గత త్రైమాసికంలో నెట్ఫ్లిక్స్ దాదాపు మిలియన్ కోల్పోయింది.
సెన్సార్ టవర్ ప్రకారం, ఈ గణాంకాలు ప్రతికూల అభిప్రాయాన్ని కలిగి ఉన్నప్పటికీ, వీడియో గేమ్లకు నెట్ఫ్లిక్స్ యొక్క నిబద్ధత విఫలమైందని భావించడం ఇంకా ముందుగానే ఉంది. "నెట్ఫ్లిక్స్ దాని మొబైల్ గేమింగ్ స్ట్రాటజీ ప్రారంభంలో మాత్రమే ఉందని గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం" అని క్రెయిగ్ చాపిల్ GamesIndustryకి చెప్పారు.
అని చెప్పడం ఇంకా తొందరగా ఉంది వీడియో గేమ్స్ నెట్ఫ్లిక్స్ విఫలమైంది
"వారు కొన్ని కొనుగోళ్లు చేసి, ఇప్పటికే ఉన్న మరియు కొత్త శీర్షికలను విడుదల చేసినప్పటికీ, వారు వ్యాపారాన్ని పెంచుకోవడానికి నిజంగా సమయం పడుతుంది" అని మొబైల్ రంగంలో ప్రత్యేకత కలిగిన విశ్లేషకుడు చెప్పారు. "ఇది కొనుగోలు చేసిన స్టూడియోలకు విజయానికి అవకాశం ఉన్న కొత్త గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడానికి సమయం కావాలి మరియు నెట్ఫ్లిక్స్ దాని ప్రధాన చలనచిత్రం మరియు టీవీ మేధోపరమైన లక్షణాల ఆధారంగా గేమ్లను ప్రకటించడం ప్రారంభించింది. »
కూడా చదవండి
వీడియో గేమ్లు
మార్క్ బ్రుగాట్ మార్క్ బ్రుగాట్ ఆల్బర్ట్ గార్సియా
మూలం: సమీక్షలు వార్తలు
మాకు ఘనమైన ప్రోత్సాహాన్ని అందించడానికి మా కథనాన్ని సోషల్ నెట్వర్క్లలో భాగస్వామ్యం చేయడానికి వెనుకాడవద్దు. 🤓