in , , , ,

TopTop සැපටසැපට

මොළයෙන් පිළිතුරු: 1 සිට 225 දක්වා සියලු මට්ටම් සඳහා පිළිතුරු (2024 සංස්කරණය)

ඔබේ මනස පරීක්ෂා කිරීමට විවිධ මොළ ටීසර් සහ ප්‍රහේලිකා මාලාවක් සහිත නිදහස් හා ඇබ්බැහි වූ ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවක්! Brain Out හි සියලුම මට්ටම් සඳහා පිළිතුරු සහ විසඳුම් මෙන්න?

මොළයෙන් පිටත පිළිතුරු: 1 සිට 223 දක්වා සියලුම මට්ටම් සඳහා පිළිතුරු
මොළයෙන් පිටත පිළිතුරු: 1 සිට 223 දක්වා සියලුම මට්ටම් සඳහා පිළිතුරු

මොළයෙන් පිටත විසඳුම: අද, මිනිසුන් නිවසේ කාලය ගත කරන්නේ මාර්ගගතව හෝ ඔවුන්ගේ ජංගම දුරකථන වල ක්‍රීඩා කිරීමෙනි, ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම චිත්‍රපට සහ මාලාවන් නරඹන්න සහ වෙනත් ක්‍රියාකාරකම්වල නිරත වන්න. මෑතකදී, මහජනයාගේ අවධානයට ලක්වූ ක්‍රීඩාවක් තිබේ: මොළය ඉවතට.

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ඊළඟ මට්ටමට යාමට පෙර ජය ගැනීමට මට්ටම් කිහිපයක් තිබේ. වාර්තාවලට අනුව, බ්‍රේන් අවුට් ක්‍රීඩාවේ මට්ටම් 230 කට වඩා ඇති අතර මට්ටම් එකතු කිරීම සඳහා නිතර යාවත්කාලීන කිරීම් සිදු කෙරේ. ආරම්භක මට්ටම් සමහරක් පහසුය, නමුත් ඔබ මට්ටම් සම්පූර්ණ කරන විට ක්‍රීඩාව වඩාත් අපහසු වේ, එබැවින් ඉදිරියට යාම සඳහා මොළයෙන් පිටත විසඳුම සොයා ගැනීමේ අවශ්‍යතාවය.

ඉතින්, සමහර පුද්ගලයින්ට සියළුම බ්රේන් අවුට් මට්ටම සම්පූර්ණ කිරීමට අපහසු වී ඇති අතර, එම නිසා මෙම ලිපියෙන් මම ඔබ සමඟ බෙදා ගැනීමට අදහස් කරමි බ්‍රේන් අවුට් විසඳුම, එනම් 1 සිට 225 දක්වා සියලු මට්ටම් සඳහා පිළිතුරු.

මොළයෙන් පිටත පිළිතුරු: 1 සිට 225 දක්වා සියලුම මට්ටම් සඳහා පිළිතුරු

බ්‍රේන් අවුට් යනු නොමිලේ ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවකි චීන සංවර්ධකයෙකු වන අයිවින්ඩ් විසින් නිර්මාණය කරන ලදි. ක්රීඩාව මාලාවකින් සමන්විත වේ ක්‍රීඩකයාගේ තාර්කික තර්කනය, ප්‍රතීක, නිරවද්‍යතාවය, මතකය සහ නිර්‍මාණාත්මකභාවය පරීක්‍ෂා කරන උපක්‍රමශීලී ප්‍රහේලිකා සහ විවිධ ප්‍රහේලිකා.

මොළය ඉවත් කිරීමේ විසඳුම - සියලු මට්ටම්වල පිළිතුරු
මොළයෙන් විසඳුම - සෑම තරාතිරමකම පිළිතුරු

ක්‍රීඩාව සිත් ඇදගන්නාසුළු ක්‍රීඩාවක්, විශ්මය ජනක ශබ්ද ප්‍රයෝග සහ පිරිසිදු හා සරල පරිශීලක අතුරු මුහුණතක් ඇතුළත් වේ. මෙම ක්‍රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් ජනප්‍රිය වූ අතර ලොව පුරා ප්‍රධාන වෙළඳපොලවල් කිහිපයකම ජනප්‍රියත්වයට පත්විය.

ක්‍රීඩා විසඳුම සහ පිළිතුර ගැන සිතන්න (මට්ටම 1 සිට 230 දක්වා)
ක්‍රීඩා විසඳුම සහ පිළිතුර ගැන සිතන්න (මට්ටම 1 සිට 230 දක්වා)

සැප්තැම්බර් අවසානයේ නිකුත් වී සති කිහිපයකට පසු, බ්‍රේන් අවුට් ක්‍රීඩාව ආරම්භ වීමට පටන් ගත් අතර පසුගිය මාස දෙක තුළදී එය නිදහස් ක්‍රීඩා ශ්‍රේණිගත කිරීම්වල සිව්වන ස්ථානය දක්වා ඉහළ ගොස් ඉහළම මට්ටමට පැමිණ තිබේ. එක්සත් ජනපදය සහ ජපානය සහ කොරියාවේ නිදහස් ක්‍රීඩා ශ්‍රේණිගත කිරීම් වල අංක එකේ. අනුව, පසුගිය මාසය තුළ බ්රේයින් අවුට් 100,000,000 කට වඩා බාගෙන ඇත Google Play Store .

සොයා ගන්න: Fsolver - හරස්පද සහ හරස්පද විසඳුම් ඉක්මනින් සොයා ගන්න & ප්‍රශ්න 21 කින් යුත් අවසාන හැරී පොටර් ප්‍රශ්නාවලිය (චිත්‍රපටය, නිවස, චරිතය)

සෑම තරාතිරමකම මොළයේ විසඳුම් සහ පිළිතුරු

ඔබ ගවේෂණය කරන තෙක් බලා සිටින ප්‍රහේලිකා, ප්‍රහේලිකා සහ ප්‍රහේලිකා මාලාවක් ක්‍රීඩාවේ අඩංගු වේ. සැකයකින් තොරව, මෙය අනපේක්ෂිත ක්‍රීඩාවක් පමණක් නොව විනෝදය, විනෝදාස්වාදය සහ අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩාවකි.

ඔබට හිර වී ඇති බවක් දැනෙන විට, ක්‍රීඩාව ඔබට ඉදිරියට යාමට උපකාරී වන මෙවලම් ඉදිරිපත් කරයි, ඔබට "ඉඟි / උපක්‍රම" භාවිතා කළ හැකි අතර එය දුෂ්කර කාලවලදී ඔබට මග පෙන්වනු ඇත. ඔබට සැබවින්ම පිළිතුර සොයාගත නොහැකි නම්, යතුරු දෙකක් පරිභෝජනය කිරීමෙන් ඔබට අභියෝගය මඟ හැරිය හැක.

ඉතින් ඔබට උදව් කිරීමට මොළය විසදීමේ මාර්ගෝපදේශය මෙන්න, මෙම පිටුවෙහි සියලු මට්ටම් විසඳා ඇත, මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා සියලු පිළිතුරු සොයා ගැනීමට පහත අනුචලනය කරන්න:

මට්ටම්පිළිතුරු
මොළයෙන් පිටත 1 වෙනි විසඳුම [විශාලතම දේ සොයා ගන්න]පෙනුමට නොරැවටෙන්න, ඇත්ත වශයෙන්ම වඩා විශාල කුමක්ද? කොමඩු සඳහා යන්න. 
මොළය 2 වෙනි මට්ටම [කෙතරම් වැඩියෙන්]9 වෙනි එක තාරාවෙක් නොවන නිසා පිළිතුර 6 යි. 
බ්‍රේන් 3 වෙනි මට්ටම [කවුද උස?]මතක තබා ගන්න, සූර්යයා ද තිරය මත ඇති බැවින් පිළිතුර පැහැදිලිය, එය හිරු ය. 
මොළය 4 වෙනි මට්ටමසෑම කොමඩු කැබැල්ලක්ම ගෙනයාමට උත්සාහ කරන්න, එවිට තවත් එකක් එළියට එනු ඇති අතර ඔබට එය මත ක්ලික් කළ හැකිය. 
බ්‍රෙන් 5 වෙනි මට්ටමබළලාගේ ඉත්ත තමන්ගේ ඉත්තට සමානයි - එහි අනෙක් ඉත්ත මත ක්ලික් කරන්න. 
6 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [විශාලතම ගින්න සොයා ගන්න]සියලුම විදුලි පහන් එකට ඒකාබද්ධ කරන්න. ඉන්පසු විශාලතම ගින්න මත ක්ලික් කරන්න. 
7 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [නවතා ඇති මෝටර් රථය යටතේ ඇති අංකය කුමක්ද]රථය නැවැත්වීමේ ස්ථානයෙන් පිටතට ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, පසුව කාරය යටතේ ඔබට හමු වූ අංකය 9 ක්ලික් කරන්න. 
8 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [බූවල්ලා අවදි වන්න]සූර්යයා තිරයෙන් ඉවතට ඇදගෙන යන්න, එවිට බකමූණෙකුට ​​නිදා ගත හැකිය. 
බ්‍රේන් 9 වෙනි මට්ටමපිළිතුර නම් පූර්ණ ලකුණු ය. (පැහැදිලි කිරීමක් නැත) 
10 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ඔබට කන්න බැරි දෙයක් සොයා ගන්න].කුකුළු මස් කූඩුවෙන් ඉවත් කරන්න, ඔබට කූඩුව කන්න බැහැ, එබැවින් කූඩුව මත ක්ලික් කරන්න. 
11 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [සැබෑ අයිස් ක්‍රීම් නොවන]තිරයේ කෙලවරේ සිට කෙලවර දක්වා මැදට හිරු ගෙන යන විට ඔබට පෙනෙන්නේ එකක් හැර සෙසු අයිස්ක්‍රීම් සියල්ල දිය වී යන බවයි, මට්ටම සම්මත කර ගැනීමට එය මත ක්ලික් කරන්න.
12 වෙනි මට්ටම (තිරය මත ඇති අඳුරු පැහැය සොයා ගන්න).ප්‍රශ්න පත්‍රය මත ක්ලික් කරන්න, මන්ද තිරයේ ඇති අඳුරුතම වර්ණය කළු ය.
13 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [හිසකෙස් ගණන ගණනය කරන්න]ළදරුවාගේ ව්‍යාජ කෙස් (විග්) ඉවත් කර කරුණාකර නැවත ගණන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
14 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [බේබි ඩක්ලින් ඩ්‍රින්ක් වතුරට උදව් කිරීම]ළදරු තාරාවාව ජල පොකුණ අසල ඇදගෙන යන්න, එවිට ඔබේ ගැටලුව විසඳෙනු ඇත. 
BRAIN OUT 15 මට්ටම [ටයිප් නොකරන්න]තත්පර 10 ක් ඉන්න, එවිට ඔබේ මට්ටම විසඳනු ඇත. 
බ්‍රේන් පිටතට පිළිතුරු 16 වෙනි මට්ටම [පෙන්ටගරමයක කොපමණ ට්‍රයිල්ස් තිබේද].ඔබම ගණන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ත්රිකෝණ 11 ක් ඇත. 
17 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ඔබට කෑමට හැකි යමක් සොයා ගන්න]නියපොතු හැඩැති දේ යහන වෙත ගෙන යන්න; එය මස් බවට හැරෙනු ඇත. දැන් ඔබේ ආහාර වේල භුක්ති විඳින්න. 
18 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [සීතලෙන් ගිරාෆ් තබන්න]ශීතකරණය ඉවත් කරන්න, ජිරාෆ්ට එයට ලිස්සා යා හැකිය. 
බ්‍රේන් 19 වෙනි මට්ටම [අමු බිත්තරය].ඔබ බිත්තරයක් මත දෙවරක් ක්ලික් කළහොත් එය කැඩී යනු ඇත, එබැවින් සෑම බිත්තරයක්ම මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න, එවිට ඔබට අමු බිත්තරයක් පහසුවෙන් සොයා ගත හැක.
20 වන මට්ටමෙන් පිටතට යන්න [ඇපල් ගෙඩිය අනුභව කිරීමට උදව් කරන්න]මට්ටම පසු කිරීම සඳහා එහි හිස මත තද කර ඇපල් ගෙඩිය මතට තල්ලු කරන්න. 
21 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [දුම් නොබොන්න]දුම්වැටියේ රතු පාට ප්‍රදේශය (පිළිස්සුණු ප්‍රදේශය) 3-4 වරක් තට්ටු කරන්න, එවිට දුම නිවී යනු ඇත. 
22 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [පිග්ජි බැංකුවේ කොටස් 3 ක් සැකසීම]පළමුවෙන්ම, කාසි 3 the රු බැංකුවට දමන්න, ඉන්පසු 3 රු බැංකුව 4-15 වතාවක් තට්ටු කිරීමෙන් එය බිඳ දමන්න.
23 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ඉතින් හන්ග්‍රි! කෑමට යමක් කරන්න]පළමුව, නිවස, සඳ සහ තාරකාව පුවරුවෙන් ඉවත් කරන්න. ඉන්පසු සිනහමුසු මුහුණ හිරුගෙන් ඉවත් කර සූර්යයා වලාකුළ තුළ පුවරුව තුළ තබන්න, දැන් රසවත් දඩයම් කළ බිත්තරය කෑමට සූදානම්ය.
බ්‍රේන් 24 වෙනි මට්ටම [මාළු අඩංගු බාල්දිය කුමක්ද?]ඔබේ දුරකථනය උඩු යටිකුරු කරන්න, මාළු ඇත්තේ කුමන බාල්දියේ දැයි ඔබට පෙනෙනු ඇත, මට්ටම පසු කිරීමට එය මත ක්ලික් කරන්න.
මොළය 25 වෙනි මට්ටම [ඔබ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කළ යුතුයි]ඔබේ ඇඟිලි දෙකක් එකවර භාවිතා කර "ඕ" දෙකක් සාදන්න. නැතහොත් එම මට්ටම ක්ලික් කර පින්තූරය භාවිතා කර මට්ටම පහසුවෙන් සම්මත කර ගන්න. 
මොළය 26 වෙනි මට්ටම [ඉවත් වන්න]සෙංකෝලය භාවිතා නොකරන්න, ඔබේ මොළය භාවිතා කර එය සැතපුමෙන් ඉවත් කරන්න. 
මොළය 27 වෙනි මට්ටම [සියළුම පුද්ගලයින් ලකුණු ලබා ගැනීම]රථවාහන ලයිට් වල ඔබ දකින සලකුණු ද මිනිසුන් ලෙස ගණන් ගනු ලැබේ, එම මට්ටම මත ක්ලික් කර ලබා දී ඇති රූපය භාවිතා කර සියලු පුද්ගලයින් සොයා ගත හැකිය. 
බ්‍රේන් 28 වෙනි මට්ටම [සතුන් 8 සොයා ගන්න]වර්ෂාව ඇති කිරීම සඳහා පළමුවෙන්ම වලාකුළ මත ක්ලික් කරන්න, එවිට ගලෙන් පස් පණුවෙකු පැමිණෙනු ඇත, දැන් ඔබට පෙනෙන සියලුම සතුන් මත ක්ලික් කරන්න.
බ්‍රේන් 29 මට්ටමඑම මට්ටම මත ක්ලික් කර එම මට්ටම විසඳීමට දී ඇති රූපය භාවිතා කරන්න. 
30 වන මට්ටමේ පිළිතුරු ලබා දෙන්න [ඔබ ඉතිරි කරන්නේ කවුද? ඔබේ මව හෝ ඔබේ පෙම්වතිය?]ඔවුන් දෙදෙනාම එකම වේලාවක සුරකින්න. විවිධ ඇඟිලි දෙකකින් එකවර දෙකම මත ක්ලික් කරන්න. 
මොළය 31 වෙනි මට්ටම [කොපමණ ඇන්ට්ස්]පළමුව ඇඟිලි 2 ක් භාවිතා කර ගල ඉවත් කරන්න, දැන් සියලු කුහුඹුවන් ගණන් කරන්න. එමගින් "17" වේ. 
බ්‍රේන් 32 වෙනි මට්ටම [පිරිමි ළමයාට ජයග්‍රහණය කිරීමට උදවු වන්න]මට්ටම සමත්වීම සඳහා ගැහැණු ළමයා පැද්දීම මැදට ගෙන යන්න. 
33 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [මාර්ග සං IG ාව දෙසට වාහනය පදවන්න].වලාකුළ ඇදගෙන යාමට ප්‍රථමයෙන් ඔබට අකුරු ප්‍රශ්ණය ඇදගෙන හිරු එළිය දිස්වන අතර එවිට හිරු එළිය දිය වී ඔබේ මාවත ඊළඟ මට්ටමට යාමට ඉඩ සලසයි.
34 වන මට්ටමෙන් පිටත [කැරට් අනුභව කරන්නේ කෙසේද]බුද්ධිමත් රැකියාවක් කරන්න. හාවා අසල කැරට් ලිස්සා යන්න. 
35 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ගංගාව තරණය කිරීමට ඔවුන්ට උදව් කරන්න]ගඟ ඇතුළත බෝට්ටුව විශාලනය කරන්න, එවිට ඔබේ මට්ටම සමත් වනු ඇත.
36 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ඕනෑම අංක 3 ක් සාදයි]3 මත දෙවරක් ක්ලික් කර 6.3 + 3 + 6 = 12 ට වරක් ක්ලික් කරන්න. 
බ්‍රේන් 37 වෙනි මට්ටම [සියල්ල කොටුවේ දමන්න]ප්‍රශ්න පෙළ ඇතුළු සියල්ල කොටුව තුළ තබන්න. 
බ්‍රේන් 38 වෙනි මට්ටම [WHACK-A-MOLE]මිටිය අසල සිදුරෙන් මවුලය ලිස්සා යන්න. 
බ්‍රේන් 39 වෙනි මට්ටම [ජිරාෆ් ඉවත් කර ගන්න]පළමුව ඔබේ දුරකථනය උඩු යටිකුරු කරන්න, යතුර බාල්දියෙන් එළියට එනු ඇත, පසුව ජිරාෆ් අගුළු ඇරීමට යතුර භාවිතා කරන්න.
බ්‍රේන් 40 වෙනි මට්ටම [මෙම සමීකරණය අපට විසඳිය හැකිද?]නැවත බලන්න සහ:1+2+3+11+2+3+11+2+3+1 = 39 
මොළය 41 වෙනි මට්ටම [අරමුණු සොයා ගන්න?]මෙම මට්ටම මත ක්ලික් කර සැඟවුනු වස්තූන් සොයා ගැනීමට පින්තූරය භාවිතා කරන්න. 
42 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [දෙවියනේ! ZOZO OVERSLEPT! ඇයව අවදි කරන්න]කිසිවක් ක්‍රියාත්මක නොවනු ඇත, එබැවින් දොර විවෘත කරන්න, ඇගේ මව ඇයව අවදි කරනු ඇත.
BRAIN OUT මට්ටම 43 [5 =?]1 = 5 නම්, 5 = 1. 
බ්‍රේන් 44 වෙනි මට්ටම [මුලින්ම පිරෙන්නේ කුමන කුසලානයද?]පළමුව, වීදුරු # 1 පුවරුවෙන් ඉවතට ගන්න.වීදුරු # 4 පළමුව පුරවන බව දැන් ඔබට පෙනෙනු ඇත. 
45 වෙනි මට්ටමට ගෙන යන්න [ශ්‍රේෂ්ඨතම අංකය ලබා ගැනීම සඳහා 1 කණුව].යාවත්කාලීන කළ ප්‍රතිචාරය "965" ය. 
බ්‍රේන් 46 වෙනි මට්ටම [මෙම ප්‍රශ්නය ඔවුන්ට විසඳා ගත හැකිද]1 ට පහළ ඇති රේඛාව ගෙන යා හැකිය.එය ඇදගෙන ගොස් එම රේඛාව ප්‍රශ්ණ ලකුණ යට තබන්න, එවිට එය 2. බවට පත් වන අතර ප්‍රශ්නය විසඳනු ඇත.
බ්‍රේන් 47 වෙනි මට්ටම [ඔහුගේ අදහස ලබා ගැනීමට උදව් කරන්න]කාන්තාවගේ බෑගය පිරිමි ළමයාගේ අතට තල්ලු කරන්න.එවිට ඇය එය දකිනු ඇත. 
48 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [පිටසක්වල ජීවීන් සොයා ගන්න]අභ්‍යවකාශ යානය මතුපිටට ගොඩ කරන්න.එවිට පිටසක්වලයා අභ්‍යවකාශ යානයෙන් පිටතට පැමිණේ. 
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 49 [වාසනාවන්ත උපක්‍රමය]ආරම්භක බොත්තම ඔබන්න එපා, එය තනිවම කරකවා තෑග්ග සොයා ගන්න. 
බ්‍රේන් 50 වෙනි මට්ටම [නිවැරදි සංවේදනය]ඔබගේ දුරකථනය අංශක 90 ක් දකුණට කරකවන්න. 
51 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් කරන්න [පහත දැක්වෙන ප්‍රංශ මිතුරන් කොපමණද]එක් එක් ෆ්‍රයි පැකට් එක ඇද ඇද දැමීමට උත්සාහ කරන්න. පැකේජ 6 කට වඩා තිබේ.දැන් නැවත ගණන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
බ්‍රේන් 52 වෙනි මට්ටම [පැන්ඩා සොයා ගන්න!]පැන්ඩා දකුණු පස 4 වන පේළියේ ඇත.නැතහොත් එම මට්ටම ක්ලික් කර පැන්ඩා සොයා ගැනීමට පින්තූරය භාවිතා කරන්න. 
53 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ඩැම්! මට මේ අවුල දරාගත නොහැක]මකන්නෙකු ලෙස ඔබේ ඇඟිල්ල භාවිතා කරමින් ළිඳේ ඇති තීන්ත මකා දමන්න. 
54 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් කරන්න [තැඹිලි රෙජිමේන්තුවේ වේලාවන් 3 ක්ලික් කරන්න].තැඹිලි පාට මත තුන් වරක් ක්ලික් කරන්න.ඉන්පසු තුන් වතාවක් කොළ පාට කරන්න, ඉන්පසු තත්පර 2 ක් බලා එහි හරිත වර්ණයට නැවත පැමිණෙන තෙක් බලා සිටින්න.වර්ණය කොළ පැහැයට හැරෙන විට තවත් දෙවරක් ක්ලික් කරන්න.
55 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් කරන්න (ඔබේ සිහින සැබෑ කර ගන්නේ කෙසේද)ලාම්පුව අතුල්ලන්න, පසුව ජෙනී පිටුපස ඇති රතු පොත මත ක්ලික් කරන්න. 
56 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [හැඩය වඩාත්ම පැති ඇති]රවුමට අසීමිත පැති ඇත. 
බ්‍රේන් 57 වෙනි මට්ටම [නැවතත්! ඔබට ඉතිරි කිරීමට අවශ්‍ය කවුද]ඔහුව අවදි කිරීමට ඔබේ උපාංගය සොලවන්න එවිට ඔහුගේ පරිකල්පනය ඉහළ යයි.
බ්‍රේන් 58 වෙනි මට්ටම [නිවැරදි පිළිතුර ලියන්න]4 සහ 5 එකතු කිරීම යනු කුමක්ද?එය 9 යි. 
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 59 [කූඩය අඳින්න]ඔබගේ දුරකථනය ගෙනයාම මඟින් ඔබට පැසිපන්දු පාලනය කළ හැකි බැවින් ඔබේ දුරකථනය කරකවා ගෙන පැසිපන්දු ඇතුළට ගන්න.
60 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [කුඩා පිග්ජි අවදි කරන්න]Pig රාගේ නාසය මත තට්ටු කරන්න. ඔහු අවදි වනු ඇත. 
61 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [අන්ධ මිනිසෙකු සමඟ දිනයක් ලබා ගැනීමට ඔවුන්ට උදව් කරන්න].සුනඛයා මත 3-4 වතාවක් තට්ටු කරන්න, එවිට ඔබේ මට්ටම විසඳෙනු ඇත. 
බ්‍රේන් පිටත 62 වෙනි මට්ටම [අංක 8 සොයා ගන්න]එම මට්ටම මත ක්ලික් කර අංක 8 සොයා ගැනීමට රූපය භාවිතා කරන්න. 
63 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [හරිතයා සොයා ගන්න]අපි නිල් සහ කහ මිශ්‍ර කළහොත් එය කොළ පැහැයක් ලබා දෙයි. 
64 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [හෙක්සගන් සොයා ගන්න]ෂඩාස්රාකාරයක් සෑදීම සඳහා කහ පැහැති කොටස ඇදගෙන තැඹිලි පාටට ඉහළින් තබන්න.
බ්‍රේන් 65 වෙනි මට්ටම [ඒබීබීසීයෙන් පසුව එන දේ]පිළිතුර "ජී" යන්නයි.ABC_දැන් E_F_G අවකාශය පුරවන්න 
66 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [රීතිය සොයාගෙන පිළිතුර ලියන්න].ඔබට නිවැරදිව දැකිය හැකි නම් රවුමෙන් "0" ද ත්‍රිකෝණයෙන් "1" ද දක්වයි. දැන් ඔබ ද්වීමය කේත පද්ධතිය දන්නවා නම් ඒවා සියල්ලම නිරූපණය වන්නේ ද්වීමය කේත වලිනි.තවද 01001 යනු "9" සඳහා වන ද්විමය කේතයයි.
67 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ලිට්ල් එලිෆන්ට් දිගු වේ]අලියා මත තට්ටු කර අල්ලා ගන්න, පසුව පිටපත ක්ලික් කරන්න.එවිට ඔහු තවදුරටත් තනිවන්නේ නැත. 
මොළය 68 වෙනි මට්ටම [ඇස් පෙනීම වැඩි දියුණු කිරීම].සාක්කුවෙන් පිරිසිදු කිරීමේ රෙදි රැගෙන ගොස් මට්ටම පසුකර යාමට ඇස් කණ්නාඩි පිරිසිදු කරන්න.
69 වන මට්ටමේ බ්‍රේන් [ක්‍රේසි පින් චක්‍රය]සාමාන්‍ය මිනිසෙකු මෙන් රෝදය කරකවන්න. නැතහොත් වීඩියෝ විසඳුමක් සඳහා මෙම මට්ටම ක්ලික් කරන්න.
70 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් කරන්න [පැය 3 කට පසු කුමන අංකය මඟින් වේලාව පිළිබඳ උපදෙස් ලැබෙනු ඇත].මම හිතන්නේ ඔරලෝසුව කැඩී ඇති හෝ යම් දෙයක් නිසා පස්වරු 3 පසු වූ විට පැය අත එක තැනටම පැමිණේ.ඉතිං පිළිතුර 9 යි.
71 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [සමහරු එය තෝරා ගන්න]බිල්පතක (මුදල්) පීඩනය තබාගෙන එය සමඟ සියලුම කඩදාසි ලිස්සා යන්න. 
බ්‍රේන් 72 මට්ටමසෑම පැටවෙකුම එහා මෙහා ගෙන යන්න, පිටුපස පැටලී ඇති අනෙකුත් පැටවුන් හෙළිදරව් කිරීම සඳහා මුදා හැරීමේ බොත්තම පිටුපස තවත් කුකුළු පැටවුන් කිහිපයක් ද සිටී.එම නිසා පිළිතුර "11" වේ.
බ්‍රේන් 73 වෙනි මට්ටම [මගේ සුනඛයා සමඟ සම්බන්ධ වන්න]ඔහුට හොඳ හැඟීමක් ඇති කිරීම සඳහා සුනඛයා ඉහළට සහ පහළට මෘදු ලෙස ස්පර්ශ කරන්න. 
74 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [සැඟවුණු තරු සොයා ගන්න]ඔබේ දුරකථනය සොලවන්න, එවිට තරු දිස්වනු ඇත. 
බ්‍රේන් පිටත 75 වෙනි මට්ටම [ක්‍රීඩාව දිනන්න]"ඔබ" යන වචනය කුඩා සිට විශාල දක්වා ගෙන ගොස් "පන්ච්" බොත්තම ඔබන්න.
බ්‍රේන් 76 වෙනි මට්ටම [මව් කිකිළිය සොයා ගන්න].තිරය ​​දකුණට ස්වයිප් කරන්න, එවිට ඔබට මව කිකිළිය පෙනෙනු ඇත, මට්ටම සමත් වීමට ඇය මත ක්ලික් කරන්න.
බ්‍රේන් 77 වෙනි මට්ටම [පහත දැක්වෙන විශාලතම අංක 3 එකතු කරන්න]තිරයේ ඇති විශාලතම ඉලක්කම් 7-8-9 වේ.ඒවා එකතු කිරීම ප්‍රමාණවත් [24]. 
78 වන මට්ටමේ බ්‍රේන් [නැවත කැරට් අනුභව කරන්න]පාලම ලෙස ප්‍රශ්න පෙළ භාවිතා කරන්න.ප්‍රශ්න පත්‍රය ඇදගෙන හාවා කැරට් අලයට ලඟා කරවන්න. 
බ්‍රේන් 79 වෙනි මට්ටම [කරුණාකර ඒ 5 අංක මුරපදය ඇතුළත් කරන්න]ඔබ ERROR පෙළ දෙස බැලුවහොත් එය 37707 ලෙස පෙනෙන අතර කැඩපතක් ද ඇත.එබැවින් දර්පණ ආචරණය ඒවා "70773" ලෙස වෙනස් කරයි.
80 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [බනී ජයග්‍රහණයට උදව් කරන්න]අශ්වයා ධාවනය වීම නැවැත්වීමට තට්ටු කරන්න, පසුව එය දිනා ගැනීම සඳහා ආරම්භක බොත්තම කිහිප වරක් ක්ලික් කරන්න.
බ්‍රේන් 81 මට්ටම4 වන බල්බයට ආලෝකය එන විට ආරම්භක බොත්තම ඔබන්න, පසුව බොත්තම ඔබන්න (4 වෙනි එක ලිව්වේ).
බ්‍රේන් 82 වෙනි මට්ටම [කරුණාකර අංක 2 ක අංකයක් ඇතුළත් කරන්න]රූප සටහනේ සෑම පැත්තක්ම එකතු කරන්න, පිළිතුර "58" වේ.10+10+15+15+4+4 = 58 
බ්‍රේන් 83 වෙනි මට්ටම [නිර්‍මාණය කරන්න]චතුරස්රය මත ක්ලික් කර එය තිරය හරහා අඩක් ඇදගෙන යන්න. 
84 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [සරල ප්‍රශ්නයක්! පහත දැක්වෙන සුදුසුකම් දරන්න]තවත් 3 ක් දර්ශනය වීමට දකුණු පස ඇති "3" මත ක්ලික් කරන්න.ඔබට අනෙක් 3 භ්‍රමණය කර එය "8" ලෙස පෙනිය හැකිය. 
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 85 පිළිතුරු [පන්දු යැවීමේ මංතීරුවේ ඇති සියලුම අල්මාරි විනාශ කරන්න]පළමුව ඔබ පන්දුව විශාලනය කළ යුතුය.මට්ටම පසු කිරීම සඳහා එය දියත් කරන්න. 
මොළය 86 වෙනි මට්ටම [පාඨ වලට ඉහළින් තට්ටු කරන්න]සමනලයා යටතේ ප්‍රශ්න පෙළ අදින්න.මට්ටම සමත්වීම සඳහා දැන් සමනලයා මත ක්ලික් කරන්න. 
87 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [කලාපීය යුෂ පානය කිරීමට උදව් කරන්න]යුෂ වීදුරුවේ පහළ කොටස මත ක්ලික් කර එය පිටතට ඇදගෙන ගොස් ඉහළ මට්ටමට ගැනීමට ZOE වෙත දෙන්න.
බ්‍රේන් 88 වෙනි මට්ටම [නිවැරදි රාමුව තුළට ඇතුළත් කිරීම්]රතු හැඩය හිස් කවචයට ඇදගෙන යන්න. නිල් හැඩයෙන්ද එසේ කරන්න.නමුත් කහ හැඩය නොගැලපෙන බැවින් රතු හැඩය සමඟ එය ඇතුළු කරන්න.
බ්‍රේන් 89 වෙනි මට්ටම [වෙනස් කම් හඳුනා ගැනීම]පළමුව ලී මේසය අදින්න, එවිට තවත් භාජන 2 ක් එළියට එනු ඇත.මට්ටම සමත්වීම සඳහා දැන් මැද මල් මත ක්ලික් කරන්න. 
BRAIN OUT Level 90 [මෙම කලිසම් වල සිදුරු කීයක් තිබේද?]කලිසමේ "9" සිදුරු ඇත. 
බ්රේන් 91 මට්ටමපිළිතුර 1024 වේ. 
92 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [මීයා අල්ලා ගන්න] පළමුව ලී අදින්න, පසුව එය පයිප්පයේ කෙළවරට ලිස්සා යන්න. ඉන්පසු බොත්තම එබීමෙන් නලයේ දෙවන කෙලවර අවහිර කරන්න. එවිට මීයා එළියට එනු ඇත.
93 වන මට්ටමෙන් පිටතට යන්න [මෙම මට්ටම පසුකර ගන්නේ කෙසේද]ඔබට මූසිකය ගෙන ගොස් ඊළඟ බොත්තම වෙත දර්ශකය ගෙන ආ පසු වම් මූසික බොත්තම ක්ලික් කර මට්ටම පසු කර යන්න.
මොළය 94 වෙනි මට්ටම [හැකි තරම් අඩු සංඛ්‍යාවෙන් ආකෘතිය]හිස් අවකාශයේ පළමු පේළිය හෝ පළමු පේළිය එබීමෙන් එය ඉහළට අදින්න.දැන් 999 ටයිප් කරන්න. එම නිසා පිළිතුර negativeණාත්මක වනු ඇත 999 (-999). 
95 වන මට්ටමෙන් පිටත [නැවත වරක්]පළමුව, ඇඟිලි දෙකකින් වළල්ල විශාලනය කර සාමාන්‍ය මිනිසෙකු සමඟ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්න, වේගයෙන් යන්න එපා.
BRAIN OUT Level 96 [MOM IS BACK]ගේම් පෑඩ් එක දිගු වේලාවක් ඔබා ඔබේ ඇඟිල්ලෙන් සඟවා ඔබේ මව නොදකින සේ තබා ගන්න.
බ්‍රේන් 97 වෙනි මට්ටම [පිරමිඩ් උඩු යටිකුරු කරන්න]චලනයන් 3 කින් පිරමීඩය පෙරළන්නේ කෙසේදැයි බැලීමට මෙම මට්ටම ක්ලික් කරන්න.
බ්‍රේන් 98 වෙනි මට්ටම [ඊළඟ නියෝගයට තට්ටු කරන්න]ලබා දී ඇති අනුපිළිවෙල අනුගමනය කරන්න, අවසාන වශයෙන්, ප්‍රශ්නයේ දක්වා ඇති "33" මත ක්ලික් කරන්න.ඔබට තවමත් එය තේරුම් ගැනීමට නොහැකි නම් එම මට්ටම ක්ලික් කිරීමෙන් වීඩියෝව නරඹන්න.
බ්‍රේන් බාහිර මට්ටම 99 පිළිතුරු [ලිට්ල් ගර්ල් කේක් කෑමට උදව් කරන්න]ගැහැණු ළමයා මැද පේළියට ගෙන යාම සඳහා දකුණු බොත්තම සෙමෙන් තට්ටු කරන්න, ඉන්පසු ගැහැණු ළමයා යටතේ ඇති පුවරුව ඉවත් කරන්න, එවිට ඇය කේක් මතට වැටේ.
100 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [කලාපය අවුරුදු 6 ක් වූ විට]පිළිතුර 16 යි, මන්ද ලුලු සෝට වඩා අවුරුදු 6 ක් වැඩිමල්ය. 
101 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [බාල්දිය පුරවන්න]කැඩුණු බාල්දිය විනිවිද පෙනෙන භාජනයකට පහළට තල්ලු කරන්න. දැන් භාජනය කරාමයට පහලට දමන්න.
102 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ඔබ නැවත වරක් ජයග්‍රහණය කළ යුතුය]ක්‍රීඩාවේ ජයග්‍රහණය සඳහා ඔබේ ශුන්‍ය (හෝ නිල් ඕ) ප්‍රශ්න පෙළ තුන්වන පේළියට ඇදගෙන ගොස් ඉතිරි හිස් තව් ක්ලික් කරන්න.ඔබට තවමත් එය තේරුම් ගැනීමට නොහැකි නම් වීඩියෝව නරඹන්න.
103 මට්ටමෙන් පිටත [නූඩ්ල්ස් අනුභව කරන්නේ කෙසේද]පළමුව, නූඩ්ල්ස් බඳුනට දමා වතුර පුරවන්න.දැන් තත්පර 4-5 ක් පාත්‍රය ඔබන්න. 
BRAIN පිටත මට්ටම 104 [IF CDE = EFH, THEN EFH =?]CDE = EFH නම් EFH = "HFI". 
105 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [පැන්ඩා සොයා ගන්න]මෙම මට්ටම ක්ලික් කර පැන්ඩා සොයා ගැනීමට රූපය භාවිතා කරන්න. 
106 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [නින්දට වැටීමට BAT ට උදව් කරන්න]පළමුව, ඔබේ තිර භ්‍රමණය ක්‍රියාත්මක කර ඇති බවට වග බලා ගන්න.ඔබගේ උපාංගය උඩු යටිකුරු කරන්න. වවුලා පසුව නින්දට යයි. 
107 මට්ටමෙන් පිටත [විශාලතම ඇතුල් කරන්න]ශුන්‍ය දෙකම තට්ටු කරන්න, මන්ද එය අනන්තය ලෙස පෙනෙනු ඇත, දැන් මට්ටම පසු කිරීමට හරි ක්ලික් කරන්න.
108 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [චක්‍රයක් කැපීමට ඇති අවම පහර කුමක්ද?]පිළිතුර "1" ය.මන්ද ඔබ රවුම 4 වරක් නැවී වරක් කපා දැමුවහොත් රවුම කොටස් 8 කට බෙදා ඇත.
බ්‍රේන් 109 වෙනි මට්ටම [නින්දට යාමට කාලයයි]ඔබේ දුරකථනය අංශක 180 ක් හැරවීමෙන් ආලෝකය නිවා දමන්න. 
බ්‍රේන් 110 මට්ටම (චීස්).ඔවුන්ගේ මිල ගණන් දෙස බලන්න, ගේම් පෑඩ් ලාභම වේ. 
BRAIN OUT Level 111 [මෙම සමීකරණය සත්‍ය වීමට පේළි 1 ක් එක් කරන්න].දෙවන ප්ලස් ලකුණ (+) මත ක්ලික් කර එය 4 දක්වා වෙනස් වන පරිදි පහළට අදින්න.
මොළය 112 මට්ටම [පින්තූරය සොයන්න]කොටුව තට්ටු කරන්න, පසුව ඔබේ දුරකථනය අංශක 90 ක් ඔබේ දකුණට ඇල කරන්න, කොටුව තුළින් ඡායාරූපයක් එයි.
බ්‍රේන් 113 වෙනි මට්ටම [ඔබට සාක්‍ෂාත් කර ගැනීමට අවශ්‍ය කුමක්ද]මට ඒවා සියල්ලම අවශ්‍යයි, එබැවින් තුනම එකවර ක්ලික් කරන්න.
මොළය පිටත 114 මට්ටම [මුරපදය ඇතුළත් කරන්න]විශාලනය කිරීම සඳහා ඔබේ උපාංගයේ ඇති වෙළුම් බොත්තම භාවිතා කරන්න, එවිට ඔබට සැඟවුනු මුරපදය "965" සොයා ගත හැක.
බ්‍රේන් 115 වෙනි මට්ටම [පිළිතුර කුමක්ද]1 = 5, 2 = 15, 3 = 215, 4 = 3215 නම් ගලායාම අනුගමනය කරන්නඉතින් 5 = 43215. 
116 වන මට්ටමේ සිට බ්‍රේන් කරන්න [විවිධ වෙනස්කම් කළ හැකි ආකාරය]මෙම ඡායාරූප වල වෙනස්කම් 8 ක් ඇත.එම මට්ටම මත ක්ලික් කර සියලු වෙනස්කම් සොයා ගැනීමට පින්තූරය භාවිතා කරන්න. 
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 117 [නිල් පැහැති බොත්තම් 10 වේලාව ඔබන්න]ඔබට නිල් පැහැය මත 10 වරක් ක්ලික් කිරීමට සිදු වේ.පෙන්වන ක්ලික් කිරීම් "11" නම් ඔබ වරදවා වටහා නොගන්න, ඔබ ඇත්ත වශයෙන්ම 10 වතාවක් ක්ලික් කළා.දැන් රතු පැහැය මත එක් වරක් ක්ලික් කරන්න.
බ්‍රේන් පිටත 118 මට්ටම [බැලන්ස් තුළ බැලන්ස් තබා ගන්න]බෝල දෙක ඉවත් කර සමතුලිත වන පරිදි පරිමාණයෙන් පියාසර කරන්න. 
බ්‍රේන් 119 වෙනි මට්ටම [නැවත හිස කෙස් ගණනමුලින්ම එහි කෙස් ගණන් කරන්න, පසුව හිස හරවන්න සහ හිස පිටුපසේ හිසකෙස් ගණන් කරන්න.මුළු හිසකෙස් ප්‍රමාණය "38" වේ.
බ්‍රේන් 120 වෙනි මට්ටම [සමහර පිළිතුරු] පිළිතුර "14" යන්නයි.සම්පූර්ණ බළලා = 10, මුහුණ = 5, දෙපා = 2 (හෝ එක් ඉත්තක් = 1), නමුත් තුන්වන සමීකරණයේ අවසාන බළලාට ඇත්තේ එක් ඉත්තක් පමණක් වන බැවින් පිළිතුර 5 + 1x (10-1) විය යුතුය. = 5 + 9 = 14.
බ්‍රේන් 121 වෙනි මට්ටමතරඟය ගෙනයාම මඟින් මැද ඉටිපන්දම දල්වන්න.ඉන්පසු ඔබේ දුරකථනය අංශක 90 ක් වමට ඇල කරන්න. 
122 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [නැවත වරක් සොයා ගන්න] තිරය ​​දිග හරින්න, එවිට ඔබට මව හමුවනු ඇත.මට්ටම සමත්වීම සඳහා මව මත ක්ලික් කරන්න. 
BRAIN OUT Level 123 [තාරාට වතුර බොන්න උදව් කරන්න]මුලින්ම ඔබට අවශ්‍ය නම් ෆ්ලාස්ක් එක තුළට ගල් දමන්න, නමුත් එය උදව් නොකරයි.එබැවින් හිරු එළිය සැඟවීමට වලාකුළක් භාවිතා කරන්න, එවිට වර්ෂාව කරවිල පුරවනු ඇත.ඉන්පසු තාරාව නළය ආසන්නයට ගෙන යන්න.
මොළය පිටත 124 මට්ටම [මික්සර් රතු සහ එකට නිල්]බෝතලයේ මුදුන ඔබා ඔබේ දුරකථනය සොලවා මිශ්‍ර කරන්න. 
මොළය පිටත 125 මට්ටම [උදව් කරන්න! මගේ මුද්ද කොහේද]මුලින්ම කොටුව විවෘත කිරීම සඳහා සුනඛ ආහාර මත තට්ටු කරන්න, පසුව මෙම පෙට්ටිය සුනඛයාට දෙන්න, ආහාර ගැනීමෙන් පසු බල්ලාට සහනයක් ලැබෙන අතර මුද්ද එළියට එයි.දැන් වලල්ල මත ක්ලික් කර එය භුක්ති විඳින්න.
126 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ආලෝකය නැවත ක්‍රියාත්මක කරන්න]බල්බය එහි රඳවනයෙන් පිටතට ගැනීම සඳහා 4-5 වාරයක් පහළට පහත් කරන්න, එවිට ඔබේ මට්ටම සාර්‍ථක වේ.
127 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [භාවිතා කළ 1 දෙනාගේ මුළු අභිප්‍රාය ලිවීම]1-140 අතර "1" 199 වාරයක් භාවිතා කෙරේ. 
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 128 [බළලා සඳහා ග්‍රිල් මාළු]තත්පර 2 ක් මාළු ගින්න මත තබන්න, පසුව මට්ටම සමත්වීම සඳහා බළලාට දෙන්න.
බ්‍රේන් 129 වෙනි මට්ටමවිනාඩිය හෝ තැඹිලි බෝතලය නොගෙන ඔබේ දුරකථනය හෝ උපාංගය සොලවන්න ඔබට සිදු වේ.එවිට මෙම බෝතලය මුදල් පසුම්බියට දෙන්න.
BRAIN OUT Level 130 [LITTLE BUNNY HUNTS AGAIN].මුදුනේ හදවත් පහක් ඇත.හදවතක් අඳින්න, හාවාට දෙන්න.හාවා දැන් වැඩී යයි, ඔහුට එතරම් දුර පනින්නට පුළුවන. 
බ්‍රේන් 131 මට්ටමහෝඩිය - සහ වම් පසින් එය ඇල්ෆාබ් ලෙස පවතී (ලිපිය: A, L, P, H, B)26-5 = 21 
මොළය පිටත 132 මට්ටම3 වන බල්බය තිරයෙන් ඉවත් කර රතු බොත්තම ඔබන්න.
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 133 [ඉටිපන්දමක් සෙන්ටිමීටර 50 ක් උස වන අතර පැය 3 ක් දැල්විය හැක].පිළිතුර "6" ය. මන්ද ඔවුන් එකම උසකට ළඟා විය යුතු අතර මෙය කළ හැක්කේ දෙකම සම්පූර්ණයෙන්ම පුළුස්සා දැමූ විට පමණි. කුඩාම දේ පැය 3 කින් සහ විශාලතම දේ පැය 6 කින් පුළුස්සා දමනු ඇති අතර, අපි ඒවා එකවරම පුළුස්සා දමමු. එබැවින් මුළු කාලය 6 කි.
බ්‍රේන් 134 වෙනි මට්ටම [ඔබට මෙය 7 + 3 = විසඳිය හැකිද?]පිළිතුර 410 වේ.5+3= (5-3)(5+3)= 28එලෙසම, 7 + 3 = (7-3) (7 + 3) = 410 
බ්‍රේන් 135 වෙනි මට්ටම [බේබි ගන්න උදව් කරන්න]පළමුව, ඔබේ උපාංගයේ තිර භ්‍රමණය ක්‍රියාත්මක කරන්න.ඔබේ දුරකථනය බිම දෙසට කරකවන්න, ඉන්පසු එය සොලවන්නට හෝ ටිකක් ඇලවීමට උත්සාහ කරන්න, එවිට දරුවා නින්දට වැටෙනු ඇත.
136 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ඔබ ඉතා දක්ෂයි! අපි දුම්රිය]ප්‍රථමයෙන් ඔබේ දුරකථනය සොලවන්න, පසුව උත්සවය සඳහා ඇබය තට්ටු කරන්න. 
137 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ගැටලුව විසඳන්න]පිළිතුර "20" මුළු මිදි සංඛ්‍යාවේ වෙනසක් ඇති නිසා, දෙවන සමීකරණයේ මිදි 12 ක් ඇති අතර අවසාන වශයෙන් 11 ක් ඇත.දැන් එය නැවත විසඳීමට උත්සාහ කරන්න.
138 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් කරන්න [අඩුම තරමින් වතුර මාරු කිරීමට මාරු වන්න]එම මට්ටම මත ක්ලික් කර ඔබට පෙරළීමට අවශ්‍ය ස්විචය සොයා ගැනීමට රූපය භාවිතා කරන්න.
139 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [බැටළුවාගේ වෘකයා සොයා ගන්න]සෑම බැටළුවෙකුටම මස් කැබැල්ලක් තල්ලු කරන්න, එවිට ව්‍යාජ බැටළුවන්ගේ මුහුණ වෙනස් වේ.දැන් ඔබේ අනෙක් ඇඟිල්ලෙන් වෘකයාගේ ව්‍යාජ ඇඳුම් ඉවත් කරන්න.
බ්‍රේන් 140 වෙනි මට්ටම පිළිතුරුඔරලෝසුව භාවිතා කරන්න.මිනිත්තුව භාවිතා කරමින් කාලය වෙනස් කර අනාගතයට පැය 2 ක් ඉදිරියට යන්න.ඉන්පසු ඔහුට කිරි බෝතලය දෙන්න.
141 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [පියාසර නාස්තිය මරන්න]පළමුව, තිරයේ ඕනෑම තැනක හොප් ටයිප් කරන්න. මැස්සන් ඔබේ ඇඟිල්ලට එනු ඇත.දැන් මැස්සාව මරන්න වෙනත් ඇඟිල්ලක් භාවිතා කරන්න.
142 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [බොක්ස් විවෘත කරන්න]ඇඟිලි දෙකක්, කොටු කවරයේ එක් ඇඟිල්ලක් සහ කොටුව මත තවත් ඇඟිල්ලක් භාවිතා කර ඒවා වෙන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
143 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [සමීකරණය සත්‍ය කරන්න]1-0 = 1 (තරඟ නැවත සකස් කිරීමේදී අප කළ යුත්තේ මෙයයි)1 තව ටිකක් වමට තල්ලු කරන්න, පසුව 8 මැදින් ගිනිකූරු ඉවත් කර 1 සහ 8 අතර 1-0 = 1 වන පරිදි තබන්න.මේ පිළිබඳ වීඩියෝව නැරඹීමට මම ඔබට නිර්දේශ කරමි.
මොළය 144 වෙනි මට්ටම [හදවත සොයා ගන්න]හදවතක් සෑදීම සඳහා රතු හැඩ දෙක ඒකාබද්ධ කරන්න. 
145 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් කරන්න [හෙලෝ! දැන් වේලාව කීයද]ඔබ දවසේ නියම වේලාව එහි තැබිය යුතුය, එබැවින් ඔබගේ උපාංගයේ වත්මන් වේලාව දෙස බලා මෙම මට්ටම පසු කිරීමට එය තබන්න.
146 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් කරන්න [ගලක් එසවන්න එපා]ගලක් එසවීමට එක් ඇඟිල්ලක් ප්‍රමාණවත් නොවේ.ගල එසවීමට ඇඟිලි දෙකක් භාවිතා කරන්න. 
147 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [බොහෝ අත්හදා බැලීම් ඇත්තේ කෙසේද?]තාරකාවෙන් ඔබේ ඇඟිල්ල ස්පර්ශ කර තල්ලු කරන්න, එයින් ත්රිකෝණයක් එළියට එනු ඇත.දැන් නැවත ගණන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න එවිට ඔබේ පිළිතුර 7 වේ.
බ්‍රේන් 148 වෙනි මට්ටම [කිට්ටන් ෆිෂ්ට උදව් කරන්න]මුලින්ම ඔබේ දුරකථනය සොලවන්න.දැන් පස් පණුවා ගෙන කොක්ක මත තබා නැවත සොලවන්න.
මොළයේ 149 වෙනි මට්ටම [ඔබේ ශරීර උෂ්ණත්වය කුමක්ද]උෂ්ණත්වමානයේ පතුලේ තට්ටු කරන්න, උෂ්ණත්වය 96,8 to දක්වා ඉහළ යනු ඇත.එබැවින් 96,8 එෆ් ලියන්න.
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 150 (අද සොසෝගේ 16 වෙනි උපන් දිනයයි)පිළිතුර 20030816 වේ.ඔබ කොටුව විවෘත කළහොත්, එය පවසන්නේ දින දර්ශනයේ දිනය ඊයේ වන බැවින් ZOZO ගේ උපන් දිනය 16 වන දිනය බවයි.මුරපදය ඔහුගේ උපන් දිනය වන අතර එය පෙර වසර 16 කි.එබැවින් මුරපදය 2003-08-16 වේ.
151 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [රහස් කාමරයෙන් මාක් පැන යාමට උදව් කරන්න]පළමුව, බල්බය 4-5 වාරයක් ඔබන්න, එවිට එය ක්‍රියා විරහිත වේ.දැන් බිත්තිය කැඩීමට ගැලවීමේ බොත්තම ඔබන්න, එවිට ඔබේ මට්ටම සම්මත වේ.
152 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [පිග්සි විසින් ස්වාමියා විසින් අල්ලා ගන්නා ලදි]පළමුව, යක්ෂයා සොලවන්න.කපුටෙක් එයින් එළියට එනු ඇත, දැන් මෙම ඔටුන්න වඳුරාට දෙන්න.වඳුරා වඳුරන්ගේ රජු වනු ඇත.අන්තිමේදී, ඔහුට පුටුවේ කකුල ලබා දෙන්න, එවිට ඔහු යක්ෂයා එළවා දමනු ඇත.
මොළය 153 වෙනි මට්ටම [සියලුම අයිතම සොයා ගන්න]එම මට්ටම මත ක්ලික් කර සියලුම අයිතම සොයා ගැනීමට රූපය භාවිතා කරන්න. 
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 154 [පළතුරු තෝරා ගැනීම]දී ඇති අං සහ ලණු වලින් ඉණිමඟ සාදන්න.අං ටික එකින් එක ගෙන ගසේ බැඳ, පසුව කඹයක් භාවිතා කරන්න.
155 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [මෙම සමීකරණය සත්‍ය කරන්න]පළමුව, "9" ලබා ගැනීම සඳහා n ° 6 කරකවන්න, ඉන්පසු එය මත ක්ලික් කරන්න.ඉන්පසු 11 සහ 13 මත ක්ලික් කරන්න, එය 30 ක් වනු ඇත. 
බ්‍රේන් 156 වෙනි මට්ටම [පිංපොං සොයා ගන්න]මුලින්ම ඔබන්න, පසුව දෙවරක් ක්‍රීඩාව කරන්නඑවිට 3 වන ක්‍රීඩාවේදී ඔබේ ක්‍රීඩා වේගය 10 ගුණයකින් වැඩි වේ.එබැවින් ඔබ කළ යුතුව ඇත්තේ "0" සිට "10" අතුල්ලමින් මකා දැමීම පමණි.ඉන්පසු නැවත ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්න. 
බ්‍රේන් 157 වෙනි මට්ටම [ළදරුවාගේ කොණ්ඩයට උපකාර කරන්න] ඔබේ දුරකථනය බිම දෙසට කරකවන්න, ඉන්පසු එය සොලවන්නට හෝ ටිකක් ඇලවීමට උත්සාහ කරන්න, එවිට දරුවා නින්දට වැටෙනු ඇත.දැන් ඔහුගේ කොණ්ඩය කැපීමට කපනය භාවිතා කරන්න.
බ්‍රේන් 158 වෙනි මට්ටම [ඔබ දෙදෙනා අතහැර දමන්නේ කුමක් ද?]කඹයේ කෙළවර ක්ලික් කර අනෙක් කඹය සමඟ ගැට ගසන්න, එවිට ඔබට ඒවායින් කිසිවක් අත්හැරිය යුතු නැත.
බ්‍රේන් අවුට් 159 [පැරණි කාන්තාව 7 පුත්‍රයා සහ සෑම පුතෙකුටම සිස්ටරයක් ​​ඇත]පිළිතුර "8" ය. සෑම සහෝදරියකටම සහෝදරයෙක් සිටින නිසා එක් සහෝදරයෙක් පමණක් සිටී.
බ්‍රේන් 160 වෙනි මට්ටම [කෙසේ අල්ලා ගන්නේ කෙසේද]ඔබ ගසේ පතුල දෙස සමීපව බැලුවහොත්, සැඟවුණු බිමක් තිබේ.මෙම සවල ගෙන පටන් ගෙන සොරාට සිදුරක් සාදා දී ඇති තණකොළ වලින් සඟවන්න.ඔබට තවමත් තත්වය නොතේරුනහොත් ඔබට වීඩියෝව නැරඹිය හැකිය.
161 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් කරන්න [ජයග්‍රහණය කිරීමට සුනඛයාට උදව් කරන්න]සුදු අශ්වයා කළු පැහැයට වඩා වේගවත් බැවින් ඔබට සුනඛයා දිනා ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ඔහුව සුදු අශ්වයා මතට ​​තල්ලු කර තරඟය ආරම්භ කරන්න.
බ්‍රේන් පිටත 162 මට්ටම [අයිස් ක්‍රීම් සාදන්න]පළමුව, යන්ත්රය වමට ගෙනයාමට ඔබේ ඇඟිලි දෙක භාවිතා කරන්න, එවිට ඔබට බල ප්ලග් එක පෙනෙනු ඇත, එය යන්ත්රයට සම්බන්ධ කරන්න.ඉන්පසු කේතුව, කිරි සහ අයිස්ක්‍රීම් යන්ත්‍රයට ඇතුළු කරන්න, ඔබේ අයිස්ක්‍රීම් පරිභෝජනය කිරීමට සූදානම් වේ.
බ්‍රේන් 163 වෙනි මට්ටම [මම ඉටිපන්දම් කීයක් ඉතිරි කර තිබේද?]පිළිතුර නම් "2" යනු ඉටිපන්දම් සියල්ල දල්වා ඇති අතර ඔබ ඉටිපන්දම් 2 ක් පුපුරුවා හැර තිබේ නම් අවසානයේ ඉතිරි වී ඇති ඉටිපන්දම් දෙක වන්නේ පුපුරවා හැර ඇති ඉටිපන්දම් දෙකයි.
164 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් [රොකට්ටුව ආරක්ෂා කරන්න]ඔබට "ආරක්ෂා කරන්න" යන වචනය ප්‍රශ්නයෙන් ඇදගෙන යා හැකිය.එබැවින් ඔබ කළ යුත්තේ රොකට්ටුව මතට ලිස්සා තත්පර 15 ක් බලා සිටීමට එම ආරක්‍ෂිත වචනය භාවිතා කිරීමයි.
බ්‍රේන් 165 වෙනි මට්ටම [පියාසර කරන්න]ගැහැණු ළමයාගේ වීදුරුවේ ඇති බල්ලා දෙස හොඳින් බලන්න.ගැහැණු ළමයා වෙත මෙම පිරිවිතර ඇදගෙන යන්න, දැන් ඇයට මැස්සන් දැක ගත හැකිය.මැස්සා මරන්න එය මත ක්ලික් කරන්න.
166 වෙනි මට්ටම (විශාලතම අංකය සෑදීමට උත්සාහ කරන්න).පිළිතුර 31181 වේ. 
167 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [සියලු පක්ෂීන් අල්ලා ගන්න]දරුවාගේ සාක්කුව ඔබාගෙන දුරකථනය එලියට අදින්න.පසුව මෙම දුරකථනය දරුවාට දෙන්න, එවිට ඔහු කුරුල්ලන් පින්තූරයේ අල්ලා ගනී.
මොළය පිටත 168 මට්ටම [එය පූරණය කරන්න]මෙම මට්ටම පසු කිරීම සඳහා ඔබ ඔබේ චාජරය දුරකථනයට සම්බන්ධ කළ යුතුය (ක්‍රීඩාවේ නොව සැබෑ ජීවිතයේ).
බ්‍රේන් 169 වෙනි මට්ටම [අංක දෙකකින් සෑදිය හැකි අංක 8]ඔබ කළ යුත්තේ අංකය මත දෙවරක් ක්ලික් කිරීම පමණි. "0". 
බ්‍රේන් 170 වෙනි මට්ටමබල්ලා කෑමට පෙර සොසේජස් දරුවාට ලබා දෙන්න. 
බ්‍රේන් 171 වෙනි මට්ටම [පිං පොං බෝලය සොයා ගන්න]"අංක .171" සඳහා තිරයේ ඉහළට බලන්න.දැන් අංකයට පසුව තිත මත ක්ලික් කරන්න. මෙය ඔබේ පිං පොං බෝලයයි. 
මොළය 172 මට්ටම [පහත දැක්වෙන ආකාරයව්‍යුහයේ “12” ත්‍රිකෝණ ඇත. නමුත් ඔබ “+, -” සං signs ා දෙස බැලුවහොත් ඒවා ත්රිකෝණ තුළ ඇත.එබැවින් ත්රිකෝණවල එකතුව "14"
බ්‍රේන් 173 වෙනි මට්ටමට පිළිතුරු [දුම් පානය නොකරයි]පළමුව, ඔබ ඔහුගේ සාක්කුවෙන් ඔහුගේ සැහැල්ලු ඉවත් කළ යුතුය.දුම්පානය නැවැත්වීම සඳහා ඔහුගේ සිගරැට්ටුව මත 4-5 වතාවක් ක්ලික් කරන්න. 
174 වෙනි මට්ටම බ්‍රෙයින්ගණිතය කරන්න එපා. එය තිබෙන ගස අන්නාසි ගස නොවේ.එබැවින් පිළිතුර "බිංදුව" වේ. 
175 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [සොයාගන්න]ප්‍රශ්නය කියවන්න.මෙම පාඨයේ "පිටවීමක්" ඇත, එය මත ක්ලික් කරන්න. 
බ්‍රේන් අවුට් ලෙවල් 176 පිළිතුරු [කිරි මිරිකා ගන්න]ගොනාට ගොනාට කිට්ටු වන තුරු බාල්දිය තල්ලු කරන්න, එය පිටතට ගොස් ළදරු එළදෙන අ .නවා.එලෙසම 3 වරක් කරන්න. ඔහුගේ ගවයා පසුව ඇගේ කිරි ගවයා සමඟ මෙම බාල්දිය භාවිතා කිරීමට පැමිණෙනු ඇත.
බ්‍රේන් අවුට් 177 මට්ටම [සම්පූර්ණ අංකය සම්පූර්ණ කරන්න]"4" භාවිතා කරන්න, මෙය සමීකරණය සම්පූර්ණ කරයි.444+44+4+4+4 = 500. 
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 178 [අවම වශයෙන් 8 පයිස් කේක් එකක් කපා ගැනීමට කොපමණ ප්‍රමාණයක් ඇත්දැයි].කේක් එක සමාන කැබලි 3 කට කපා ගැනීමට කැපීම් තුනක් (8) ප්‍රමාණවත් වේ. 
බ්‍රේන් 179 වෙනි මට්ටම [රාක්ෂයා පිරිසිදු කරන්න]වතුර බින්දුව විශාලනය කරන්න.මෙයින් යක්ෂයින් අතුරුදහන් වනු ඇත. 
බ්‍රේන් පිටත 180 මට්ටම [සිතියම අතුරුදහන්]සිතියම් හෝ තිරය ස්පර්ශ කර රඳවා ගන්න. තිරය ​​මත තබාගෙන ඔබේ ඇඟිල්ල චලනය කරන්න, මෙය සියලුම කාඩ්පත් අතුරුදහන් කරයි.
181 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [දැන් පහක්. එය ඔබේ වාරයයි]ශුන්‍ය පහ අඛණ්ඩව ඇඳීමට ඔහුගේ වාරය එනතෙක් බලා නොසිටින්න. 
182 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [චික් එකෙන් උදව් කරන්න]කූඩුව අගුළු ඇරීමට උත්සාහ නොකරන්න.කූඩු බාර්වල විශාල අවකාශය හරහා පිටවීමට තරම් කුකුළු මස් කුඩාය.
බ්‍රේන් අවුට් 183 මට්ටම [CATCH THE DOLL]මුලින්ම ලාච්චුව විවෘත කර ස්විචය ක්‍රියාත්මක කරන්න.ඉන්පසු කාසිය යන්ත්‍රයට ඇතුළු කරන්න, බොත්තම භාවිතා කර කොක්ක පාලනය කර ටෙඩි බෙයාර් අල්ලා ගන්න.තවද එය කහ බොත්තම වෙත ගෙන යන්න.
මොළය පිටත 184 මට්ටම [ඉලක්ක 3 වේලාවන්]පිරිමි ළමයා එය නැවැත්වීමට පන්දුවෙන් away ත්ව සිටින විට පළමු ඉලක්ක දෙක ලකුණු කරන්න.එවිට 3 වන ගෝලය සඳහා පන්දුව වෙඩි තබන්න, ගෝල රකින්නා එය නවත්වනු ඇත. එවිට ඔබට රතු පාටින් බාර්එක පිරී ඇති තෙක් ඉක්මනින් කාසිය මත ක්ලික් කර ඉලක්කය සෑදීමට පන්දුව මත ක්ලික් කරන්න.
BRAIN OUT 185 මට්ටමේ ප්‍රතිචාරය [විශාලතම අංකය තෝරන්න]ඔබේ මොළය භාවිතා නොකරන්න, ලබා දී ඇති රටාව අනුගමනය කරන්න.වම-දකුණ-වම-වම-දකුණ. 
බ්‍රේන් 186 වෙනි මට්ටම [කාර් නැවැත්වීම]සඳහන් කර ඇති ස්ථානයේ කාරය නවත්වන්න එපා.කාරය තිරයේ දකුණු පැත්තට ගෙන එන විට නැවැත්වීමට විශාල ඉඩක් ඔබට පෙනෙනු ඇත.දැන් ඔබට වාහන නැවැත්වීම කළ හැකිය.
බ්රේන් පිටත මට්ටම 187 [කුඩා හාවා බඩගිනි වේ].පාලමක් සෑදීමට දී ඇති ගෙවල් භාවිතා කර කැරට් අල අසල ඇති හාවා වෙත යාමට බොත්තම් භාවිතා කරන්න.
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 188 [කුකුළා සොයා ගන්න]මට්ටම සමත් වීම සඳහා ප්‍රශ්න පෙළෙහි "චික්" යන වචනය ස්පර්ශ කරන්න. 
බ්‍රේන් 189 වෙනි මට්ටම [ඉක්මනින් කඩදාසි කඩන්න]විදුලි පංකාව එක් වරක් ඔබා ඔබගේ උපාංගය සොලවන්න. 
බ්‍රේන් 190 වෙනි මට්ටම [a =?]වැඩසටහනේ දී, b = 10 & a = b හි අගය, එබැවින් “a” ද “10” වනු ඇත.
බ්‍රේන් පිටත 191 මට්ටම [1000 ඔබන්න]ටයිප් බොත්තම ස්ලයිඩ කරන්න එවිට ඔබට නැත. "1000", දැන් එය සමත් වීමට එය මත ක්ලික් කරන්න.
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 192 පිළිතුරු [උද්‍යාන කාර්]පළමුව, හරිත මෝටර් රථය එහි ස්ථානයෙන් ඉවත් කර මට්ටම පසුකර යාමට ඔබේ මෝටර් රථය ගාල් කරන්න.
බ්‍රේන් අවුට් 193 මට්ටම [ඉටිපන්දමක් පත්තු කරන්න]ගිනි පෙට්ටියට විශාලනය කර කොටුවෙන් පිටත තරඟයක් ගන්න. මට්ටම සමත්වීම සඳහා තරඟය ඉටිපන්දම දල්වන්න.
බ්‍රේන් පිටත 194 මට්ටම [රාක්ෂයා පාලනය කරන්න]විශාලනය කර බලන්න, එවිට රාක්ෂයා කුඩා වන අතර මට්ටම පසු කිරීම සඳහා එය ඔහුගේ සාක්කුවට දමන්න.
බ්‍රේන් 195 වෙනි මට්ටම [දක්ෂයා කවුද?]මෙම පුදුමාකාර ක්‍රීඩාව සෑදීම සඳහා එකම සහ එකම සංවර්ධකයා. 
බ්‍රේන් පිටත 196 මට්ටම [ඔහුව සිනාසෙන්න].පළමුවෙන්ම, ඔහුගේ සපත්තු ගලවා පිහාටුවක් භාවිතා කර ඔහුව හීලෑ කරන්න, එවිට ඔහු සිනාසෙනු ඇත.
BRAIN OUT Level 197 [පපුව විවෘත කරන්න]යතුර සේප්පුව පිටුපස ය. යතුර රැගෙන දොර විවෘත කිරීමට එය ලිස්සා යන්න.
බ්‍රේන් පිටත පිළිතුරු 198 මට්ටම [පිළිතුර කුමක්ද?]පැය සහ මිනිත්තු අත පළමු සහ දෙවන ඉලක්කම් වෙත යොමු කෙරේ.දැන් 51 + 123 = 174,911 + 72 = 983එබැවින් "113-16 = 97". 
බ්‍රේන් අවුට් 199 මට්ටම [සොසෝට ඔහුගේ මිතුරන් සමඟ ගැළපීමට අවශ්‍යයි]එම මට්ටම මත ක්ලික් කර ස්කීං සපත්තු සෑදීම සඳහා පින්තූරය භාවිතා කරන්න. 
BRAIN OUT Level 200 [අපි RPS කරමු]රොබෝ යන්ත්‍රය කරකැවීමට ස්වයිප් කර ඔබට ජයග්‍රහණය සඳහා දකුණු අත තෝරන්න, පසුව මට්ටම සමත් වීමට හරි තට්ටු කරන්න.
201 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් කරන්න [වීදුරුව පුරවන්න]තරඟයක් ආලෝකවත් කර එය සමඟ ඉටිපන්දම දල්වන්න, දැන් ඉටිපන්දම වතුර තහඩුව මත තබන්න.
BRAIN OUT Level 202 [බෝතලයෙන් සෙල්ලම් බඩු ගන්න].පළමුවෙන්ම, සෙල්ලම් බඩුවක් කුඩා කිරීමට විශාලනය කරන්න, ඉන්පසු මට්ටම ඉක්මවා යාමට ඔබේ උපාංගය පෙරළන්න.
203 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [මම කඩවසම් බව කෑ ගසන්න]ආරම්භය ඔබන්න, "මට ඔබට ඇහෙන්නේ නැත" යන පණිවිඩය දිස් වූ විට, "හරි" ඔබා නැවත මට්ටම ඔබන්න.
204 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් [රාක්ෂයාට පහර දෙන්න]යක්ෂයාගේ එච්පී එක මැකීමට මකනය භාවිතා කරන්න, එවිට ඔබේ මට්ටම සම්මත වේ.
BRAIN OUT Level 205 [අවසානය කරා]ඔබගේ උපාංගය පෙරළා පුද්ගලයා තට්ටු කරන්න. ඔබේ උපකරණය අවසන් රේඛාවට පැමිණෙන තුරු මේ ආකාරයට රඳවා ගන්න.
මොළය පිටත 206 මට්ටම [මුරපදය ඇතුළත් කරන්න]මුරපදය "? ". 
207 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [EGG සුරකින්න]ඔබේ ඇඟිලි දෙක මෙහි භාවිතා කළ යුතුය.එක් ඇඟිල්ලකින් ඔබ ගොළුබෙල්ල අල්ලාගෙන සිටිය යුතු අතර තවත් අතකින් බිත්තරය මෙම ස්ථානයෙන් අදින්න.
බ්‍රේන් අවුට් 208 [සඩාකෝ ඉවත් කරන්න]සදකෝගෙන් ගැලවීමට රූපවාහිනියේ ඇති බල බොත්තම ඔබන්න. 
පිළිතුරු 209 මට්ටමෙන් ඉවත් කරන්න [දහසකට පහර නොදෙන්න]ඊතලය ඉලක්කයේ කේන්ද්‍රයට පහර දීමට පෙර එය අවහිර කරන්න.
210 වෙනි මට්ටම බ්‍රේන් [උරහිස මත ඔබේ පාද තබා ගන්න].මට්ටම පසු කිරීම සඳහා "උරහිස්" යන වචනයට ඉහළින් "පාද" යන වචනය ඇදගෙන යන්න.
211 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [තුන්වනුව, ඔහුට ජලයේ ආලෝකයක් තිබිය හැකිද]ඇඟිලි දෙකක් භාවිතා කරන්න.එකක් ගවයන් ඔසවා තැබීමටත් තවත් එකක් ගවයන් ඔසවා තැබීමටත් ය. 
මොළය පිටත මට්ටම 212 [කතා නොකරන්න]මට්ටම පසු කිරීමට ඔබගේ දුරකථනයේ ශබ්දය අඩු කරන්න. 
බ්‍රේන් පිටත 213 මට්ටම [නොට්පෑඩ් අගුළු ඇරීම]මට්ටම පසු කිරීම සඳහා "මුරපදය" යන වචනය ආදාන ක්ෂේත්‍රයට ඇදගෙන යන්න. 
BRAIN OUT Level 214 [ඇපල් 3 ක් 6 දෙනෙකුට සමානව බෙදා හරින ආකාරය]. ප්‍රශ්න පෙළෙහි 6 සිට 3 දක්වා ප්‍රතිස්ථාපනය කර එක් එක් පුද්ගලයාට ඇපල් 2 ක් බෙදා දෙන්න.
215 වන මට්ටමේ සිට පිටතට [ශේෂය වමට ඇල කරන්න]මට්ටම පසු කිරීම සඳහා ගෝරිල්ලා සිට වඳුරා දක්වා ස්ථානය වෙනස් කරන්න. 
බ්‍රේන් පිටත 216 මට්ටමට පිළිතුරු [හිනැහෙන්න 6 සොයා ගන්න].ඔබට සිනහ මුසු 5 ම සොයා ගත හැකි නමුත් 6 වනදා ඔබට මට්ටම පසුකර යාමට මෙම ඉමොජි මුහුණ මත ස්වයිප් කළ යුතුය.
බ්‍රේන් පිටත මට්ටම 217 [කාසි එකතු කරන්න]ඔබට වම් පැත්තට යා හැකිය, එමඟින් ඔබට කාසි 4 ක් එකතු කර ගත හැකිය, නමුත් 5 වන කාසිය සඳහා, එය සොයා ගැනීම සඳහා ඔබට ඉක්මනින් එහි බෑගය මත තට්ටු කළ යුතුය.
218 මට්ටමේ සිට පිටත [තරු 5 ක් සොයා ගන්න]පොප්කෝන් වල එක් තරුවක් සහ හිසේ එකක්, පසුව ඉතිරි තාරකා සොයා ගැනීමට ඔහුගේ හිස මත කිහිප වරක් තට්ටු කරන්න.
219 වන මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [ප්‍රහාරය වළක්වා ගන්නේ කෙසේද]මට්ටම ඉක්මවා යාම සඳහා විශාලනය කර බරෝ මුදුනේ තබන්න. 
මොළය පිටත මට්ටම 220 [අවසානය හරස් කරන්න]මට්ටම පසු කිරීම සඳහා පෙළෙහි "END" යන වචනය හරහා මෝටර් රථය ඇදගෙන යන්න. 
221 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [පැටියා සොයා ගන්න]තිරය ​​විශාලනය කර කුකුළා සොයා ගැනීමට බිත්තර මුදුනේ කිකිළිය ඇදගෙන යන්න.
222 මට්ටමේ සිට පිටතට යන්න [බත් ද කැට්]පළමුව, සබන් වතුරට දමන්න, ඉන්පසු බළලා මත ක්ලික් කර එය ටබ් එකට දමන්න.පුටුව යට මාළුවෙක් සිටී. බළලාට දෙන්න, පිරිමි ළමයාට ස්නානය කිරීම පහසු වනු ඇත.
BRAIN Out Level 223 පිළිතුර [පැටියා සොයන්න]ඇඟිලි දෙකක් එකට ඇනීමෙන් තිරය විශාලනය කරන්න. අපි අම්මව හොයාගන්නවා. එය බිත්තර මත ලිස්සා, ඔබ අවසන්.
BRAIN OUT Level 224 පිළිතුර [පිරිමි ළමයාට දිනන්න උදව් කරන්න]ගැහැණු ළමයා දකුණු පැත්තට හේත්තු වන පරිදි දකුණට ස්වයිප් කරන්න. ඔන්න කොල්ලා දිනුවා.
බ්‍රේන් පිටත 225 මට්ටම පිළිතුරු [කාමරයෙන් පැන යාම]තිර රෙද්ද මත අංකයක් ඇති අතර එය "9342" වන අතර එය ලොකරයේ මුරපදය වනු ඇත. දැන් තිර රෙදි ලිස්සා ගොස් ලොකරය සොයා ගැනීමට විශාලනය කරන්න, මුරපදය "9342" වේ.
මොළයෙන් පිළිතුරු - 1 සිට 225 දක්වා මට්ටම

ඔබගේ ප්‍රියතමයන් වෙත මෙම පිටුව එක් කරන්න. මට්ටම් සෑම මසකම යාවත්කාලීන වේ.

සමාලෝචන ලිවීම

බ්‍රේන් අවුට් බොහෝ ප්‍රහේලිකාවන්ගෙන් සමන්විත වන අතර එමඟින් කොටුවෙන් පිටත සිතීමට බල කෙරෙයි. එබැවින් මෙම ක්‍රීඩාව ඔබේ උපාය සහ තර්කන කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා විනෝදජනක ක්‍රමයකි. බ්‍රේන් අවුට් යනු මතකය, අංක ගණිතය, ප්‍රතික්‍රියා කාලය, විස්තර කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම සහ තවත් බොහෝ වැදගත් ඉගෙනුම් කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ප්‍රහේලිකාවන් මාලාවකි.

නිසැකවම ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය තාර්කික ආකාරයේ ප්‍රහේලිකා වලින් කප්පාදුවකි.බොහෝ ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩා වලට වඩා හාස්‍යය සහ මට තවත් ප්‍රහේලිකා කිරීමට බලා සිටිය නොහැක. ඇත්ත වශයෙන්ම ඒවා පහසුයි .. ඔබට පිළිතුර ලැබුණු විට!

කියවීමටද: ලියාපදිංචි කිරීමකින් තොරව හොඳම නොමිලේ සොලිටෙයාර් ක්‍රීඩා 15 ක් & නොමිලේ ස්විච් ක්‍රීඩා බාගත කරන්නේ කෙසේද?

හෝඩුවාවන් යනු හෝඩුවාවන් මිස ක්‍ෂණික පිළිතුරු නොවන අතර එමඟින් ඔබ වංචා කරන බව සිතීමට ඉඩ නොතබයි. මට්ටම් අතර දැන්වීම්, නමුත් මේ දිනවල එය සාමාන්‍ය දෙයකි. මෙම යෙදුම සඳහා හොඳින් සිදු කර ඇත.

සොයා ගන්න: Wizebot: ඔබේ ප්‍රවාහය කළමනාකරණය කිරීමට, නිරීක්ෂණය කිරීමට සහ සුරක්ෂිත කිරීමට Twitch bot & හොඳම නොමිලේ මාර්ගගත Wordle ක්‍රීඩා 10 (විවිධ භාෂා)

ලිපිය බෙදා ගැනීමට අමතක නොකරන්න!

[සමස්ත: 12 අදහස්: 4.7]

ලියන ලද්දේ සාරා ජී.

සාරා 2010 වසරේ සිට පූර්ණ කාලීන ලේඛිකාවක් ලෙස සේවය කර ඇත. ඇය සිත්ගන්නාසුලු කරුණු ගැන ලියන සෑම මාතෘකාවක්ම පාහේ සොයා ගනී, නමුත් ඇගේ ප්‍රියතම විෂයයන් වන්නේ විනෝදාස්වාදය, සමාලෝචන, සෞඛ්‍යය, ආහාර, කීර්තිමත් පුද්ගලයන් සහ පෙළඹවීමයි. තොරතුරු ගවේෂණය කිරීම, නව දේවල් ඉගෙනීම සහ යුරෝපයේ ප්‍රධාන මාධ්‍ය ආයතන කිහිපයක් සඳහා කියවීමට හා ලිවීමට කැමති අය වචන වලට ඇතුළත් කිරීමේ ක්‍රියාවලියට සාරා ප්‍රිය කරයි. සහ ආසියාව.

අදහස අත්හැර

ඔබගේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය ප්‍රකාශයට පත් නොකෙරේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඔයා සිතන්නේ කුමක් ද?