Вот как Valve настроила Elden Ring в колоде Steam
– Обзоры Новости
Одна из наиболее интересных историй, возникших после запуска Steam Deck, — это новость о том, что Valve откалибровала совместимость Proton на базе Linux, чтобы исправить проблемную версию Elden Ring для ПК. После завершения нашего обзора Steam Deck мы записали игровой процесс Elden Ring на консоли Valve «с заводскими настройками», а затем сделали то же самое с «фиксированными» настройками. Все вопросы решены? И если да, то как Valve это удалось? С тех пор игра получила несколько патчей, которые приводят нас к неизбежному вопросу: наконец-то вышел патч для Elden Ring на ПК?
Возвращаясь к обложке запуска ПК, игра демонстрировала неустойчивое заикание, что привело нас к выводу, что мы столкнулись с еще одним портом, который страдал от проблем с компиляцией шейдеров. В последнее время мы много говорили об этом, и мы говорили о задержке, даже на доли секунды, которая возникает при первом посещении определенных областей. Это не проблема, которая возникает на консолях, поскольку фиксированный характер консолей позволяет включать предварительно скомпилированные шейдеры в код игры, На ПК с тысячами комбинаций аппаратных конфигураций процесс значительно сложнее. В этом смысле Steam Deck имеет преимущество перед любым ПК, так как это закрытая среда, как и консоль.
«Что касается Linux/Proton, у нас есть система предварительного кэширования шейдеров с несколькими уровнями на уровне исходного кода и предварительно загруженными представлениями двоичного кэша, которые совместно используются пользователями», — говорит Пьер-Луп Гриффе из Valve. следующий уровень, поскольку у нас есть только одна комбинация графического процессора и драйвера для управления, а большинство шейдеров, которые можно запускать локально, предварительно созданы на наших инфраструктурных серверах. Когда игра пытается скомпилировать шейдер через выбранный графический API, они обычно игнорируются, поскольку каждый из них находится на диске в предварительно скомпилированном виде».
Подробный обзор производительности и технического внешнего вида Elden Ring в колоде Steam, того, как Valve удалось исправить игру на своей консоли, и, наконец, прямое сравнение с версией для PS4.
Тем не менее, Гриффайс считает, что большая часть проблем Elden Ring вызвана другими факторами, о которых сообщили в Twitter несколько разработчиков, просматривавших статус совместимости с открытым исходным кодом на Github.
«Шейдеры, управляемые конвейером, не несут ответственности за все зависания, с которыми мы столкнулись в игре, — продолжает Граффайс. «Недавний пример, который мы проиллюстрировали, больше связан с игрой, время от времени создающей несколько тысяч ресурсов в качестве командных буферов. , забивая наш диспетчер памяти, который не может обработать все запросы. Теперь мы кэшируем эти выделения гораздо более агрессивно, что, похоже, очень помогло. Я не могу комментировать проблему на других платформах, но после того, как я поиграл в Deck со всеми этими оптимизациями, я могу сказать, что опыт очень плавный».
Посмотрите видеоконтент выше, и вы увидите, что мы пытаемся объяснить. Используя сочетание средних и высоких предустановок (для текстур и сглаживания) и низкое качество шейдеров (что, кажется, не имеет большого значения для визуального воздействия), достигается потолок в 30 общесистемных кадров в секунду, доступных на Deck. мы получаем именно версию Elden Ring для PS4, воспроизводимую с разрешением 720p. Кроме того, поскольку каждый кадр рендерится регулярно с интервалом 33,3 мс, в отличие от собственной системы From Software, это время является правильным, и достигается гораздо более плавная работа.
Steam Deck показывает хорошие результаты по сравнению с версией для PS4 (не считая разрешения), а ограничение Valve в 30 кадров в секунду обеспечивает достойную частоту кадров, в отличие от внутреннего решения игры.
У вас могут возникнуть проблемы с производительностью: многие враги на экране, кажется, нагружают процессор (и, возможно, также и графический процессор), вызывая прерывистые падения частоты кадров и частоты кадров, в то время как свирепый взрыв от Agheel Flying Dragon видит классический кадр на основе нагрузки. Падает производительность графического процессора. По сути, интересно, как Elden Ring в Steam Deck предлагает опыт, аналогичный тому, что доступно на PS4. Консоль Valve, наоборот, превосходит Xbox One S как с точки зрения качества графики, так и с точки зрения регулярности производительности, очень хороший результат для APU, потребляющего максимум 15 Вт. Во время запуска игры Steam Deck обеспечивал более стабильную производительность, чем гораздо более экранированные ПК.
Все это подводит нас к неизбежному вопросу о том, как вы сегодня запускаете Elden Ring на ПК с несколькими исправлениями, выпущенными после жалоб при запуске. В Steam Deck мало что изменилось, но на ПК у нас есть два противоречивых опыта на очень похожем оборудовании. Сначала наш специалист Алекс Батталья проверил патч 1.02.03, и мы получили как хорошие, так и плохие новости.
В своей системе на базе Core i9 10900K RTX 3090 с высокими предустановками и разрешением 4K Elden Ring удалось свести к минимуму заикание, с которым мы столкнулись при запуске, и это, несомненно, положительный момент. Но добавилась новая проблема: случайные и последовательные зависания продолжительностью 735 мс.
Этот контент размещается на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите куки для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Этот контент размещается на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите куки для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Самые читаемые сейчас
Но повторив те же тесты на моем ПК на базе Core i9 10900K и RTX 3080 Ti (по сути, та же система, но с менее мощным графическим процессором и меньшим объемом видеопамяти), у меня не было таких ошибок, как у Алекса Баттальи. Если бы не его отчет, можно было бы сказать, что Elden Ring наконец-то исправили на ПК, проведя тесты на менее мощных конфигурациях. Таким образом, на данный момент мы можем сказать, что самые большие проблемы были исправлены, но нет никакой гарантии, что вы не столкнетесь с новыми ошибками. Тем временем пользователь сходит с ума, предлагая эмпирические самодельные системы исправления, такие как удаление GamePass и отключение корневого перечислителя Microsoft Device Association, и это только два примера.
На ПК с RTX 3080 Ti Elden Ring с разрешением 4K60 это отличный опыт, но мы считаем, что заблокированное разрешение 1440p60 лучше всего подходит для консолей более позднего поколения. Интересно то, что новый патч уменьшил разницу в стабильности работы между ПК и Steam Deck (что уже было хорошо сделано до выхода обновления 1.02). Играть в Elden Ring на портативной консоли — это уникальный опыт, который делает новую жемчужину Valve еще более привлекательной. Единственная проблема заключается в времени автономной работы, которое даже с ограничителем на 30 кадров в секунду с трудом достигает двух часов автономной работы, не прибегая к сектору.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 👓