✔️ 2022, 09:03:16 — Париж/Франция.
80-е годы были ярким десятилетием волнений и инноваций для видеоигры : с первыми консолями и микрокомпьютерами, играми, которые приносили часы удовольствия, во многих случаях имея всего 50 КБ памяти, это остается вехой в истории развлечений, к которой мы возвращаемся снова и снова, очарованные ее чувством риска и ее цветом. . Сегодня мы представляем несколько документальных фильмов и сериалов, посвященных этому увлекательному и фундаментальному времени.
Нам не нравится капитан Буден!
Этот документальный фильм рассказывает о создании полузабытой игры легендарной компанией Dinamic, Capitán Morcilla, https://news.google.com/ 'Capitán Sevilla', но самое интересное в ее предложении — это то, как она летает. на данный момент полулюбительский, но очень успешный золотой век испанского софта. Этот документальный фильм с рассказами из первых рук и множеством эксклюзивных материалов станет важным документальным фильмом для любого фаната, интересующегося происхождением испанских видеоигр.
рекорд
Обязательно неполный документальный фильм о происхождении видеоигр, который в шести эпизодах возвращается к истокам среды, вплоть до того момента, когда они породили более или менее устоявшуюся индустрию: иногда останавливаясь на таких явлениях, как война между Nintendo и Sega. , в других случаях анализируя жанры, такие как ролевые игры или файтинги, или анализируя технические достижения, такие как появление 3D. Небольшая серия ни в коем случае не исчерпывающая, но с очень интересными и совершенными заявлениями из первых рук, позволяющими получить общее представление об эволюции классических игр.
Черное зеркало: Брандашмыг
С престижным «Черным зеркалом», уже находящимся в руках Netflix, Чарли Брукер создал этот особый опыт, чья экспериментальная и интерактивная структура удивила всех. Намерение Netflix популяризировать фантастику, сюжет которой решали зритель с командой, ни к чему не привело, но, несмотря на это, «Брандашмыг» — очень интересный эпизод сериала благодаря своему сеттингу: молодой программист пытается превратить фэнтезийную пьесу в видеоигра. в 1984 году. Таким образом, индустрия микрокомпьютеров того времени переосмысливается с историей на полпути между террором Лофи и параноидальная ретроностальгия.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤟