Змей-разбойник: концовка частично оправдана средствами
– Обзоры Новости
При оценке произведения, будь то фильм, книга или, в данном случае, видеоигра, всегда необходимо учитывать один элемент: контекст. Независимая команда Sengi Games имеет первый опыт в этом деле, и мы уже можем сказать, что Змеиный вор это его полное представление, с множеством хороших идей, но с множеством преимуществ для ранжирования.
Однако главный герой этого обзора также является продуктом войны между Россией и Украиной, и это чудо, что киевская команда смогла опубликовать свою работу в самый разгар конфликта.
Короче говоря, опыт, полученный с The Serpent Rogue, особенный, во многом разочаровывающий из-за самой природы игры (roguelike), но также жил с минимумом гордости, смешанной со здоровым оптимизмом, в котором даже война не может повлиять на мечты. команды разработчиков. Это, конечно, не означает, что работа велась в перчатках, но стоит указать, откуда взялся этот продукт.
Находясь на земле горы Морбус, мы олицетворяем одного из Стражей, особую элиту алхимиков, занимающихся сохранением баланса мира от порчи, явного зла, способного поглотить все живые существа. Этот инципит имеет прежде всего роль предлога, с повествованием, которое разворачивается прежде всего через кодекс игрового мира, способного диегетически расширить знания игрока и его альтер-эго.
Как и во всех душах, на самом деле все вокруг нас существовало задолго до того, как мы ступили на эти земли, но в The Serpent Rogue дело идет еще дальше. Эта игра действительно является отличным сборником для Elden Ring, особенно когда речь идет об обсуждении доступности и удобства использования повествования: по сравнению с ней названия From Software обезоруживающе ясны.
Почти неравный бой, как всегда.
The Serpent Rogue, как следует из названия, довольно сложный roguelike, сложный для завершения и сложный для понимания его фундаментальной механики, но он лишь отчасти плох. Одним из краеугольных камней, на котором держится все приключение, является концепция опыта, тестирования, прикосновения ко всему, что происходит с нами на экране. Немного похоже на некоторые элементы Mortal Shell, на самом деле, прежде чем понять использование определенных объектов, вы должны сначала изучить их, пожертвовать ими во имя науки, несмотря на трудности с их поиском.
The Serpent Rogue Разработчик: Sengi Games Издатель: Team 17 Охват версии: ПК Доступность: ПК, PS5, Xbox Series X | С, переключатель
Будучи алхимиками, создание различных зелий происходит прежде всего через это, потому что, как и в действительности, если вы не знаете, чем манипулируют, трудно понять его полезность. Таким образом, концептуально The Serpent Rogue работает, заставляя нас исследовать игровую среду, чтобы найти новые ингредиенты для создания наших зелий, но проблема в том, что, несмотря на изучение, мы очень мало понимаем.
Здесь можно начать вопрос доступности, и это то, что строго не зависит от доступного бюджета. Иногда это выбор дизайна, сомнительный или нет, в то время как другие являются настоящим упущением, предполагающим механику, которая таковой не является. Даже при наличии всех доступных ингредиентов с точным описанием их эффекта объединение их для создания пригодных для использования зелий вовсе не очевидно и решается серией попыток, пока не будет найдена подходящая комбинация.
Возможно, те, у кого есть представления о химии, имеют преимущество, но все остальные окажутся в затруднении, ослабляя тем самым механику исследования, еще и потому, что ее можно полностью обойти: ведь никто не запрещает нам слепо тестировать различные компоненты и в конечном счете, не так сильно меняется опыт.
Поскольку существует большое количество зелий для создания и около тридцати ингредиентов для тестирования, возможных комбинаций бесчисленное множество, и на самом деле большинство выводов будут бесполезными кислотными растворами. Но трудности начинаются выше по течению, потому что The Serpent Rogue также является процедурным названием: фактически в двух областях, пораженных коррупцией, элементы, которые можно найти, а также тип и расположение врагов меняются с каждым циклом.
В основном мы вербуем рабов.
Если, с одной стороны, это позволяет проводить исследование, которое всегда «свежее», то, с другой стороны, оно становится игровым автоматом именно потому, что то, что нужно, не всегда появляется снова. Так чем ты занимаешься? Короче говоря, мы вынуждены терять время, терпеливо ожидая нового цикла Порчи, чтобы снова сменить столы. Таким образом, получается порочный круг поиска и ожидания, даже если есть маленькая хитрость, позволяющая ускорить процесс, но только на сытый желудок.
Как и в душе, выносливость является фундаментальной, но, как вы уже поняли, нет ничего простого, и эту характеристику также не следует принимать как должное, поскольку ее необходимо перезаряжать, принимая пищу: более чем по алхимическим формулам у вас также есть научиться готовить, найдя нужные ингредиенты для сборки или просто для приготовления пищи. Если есть одна вещь, которую The Serpent Rogue делает очень хорошо, так это то, что она подчеркивает каждый ваш выбор, даже если вы едите сырое мясо.
Этот пример важен для понимания сложности этой игры: мы арендовали Prey от Arkane Studios также из-за «невидимого выбора», сделанного игроком, и там мы находимся на тех же берегах: оставляем трупы вокруг, монтируем закрытие или бросаем определенные «существа» имеют заметные последствия, истинная серьезность которых не будет понята до тех пор, пока они не произойдут. Такая сложность, в конечном счете, является настоящей слабостью игры, в результате чего появляется множество отличных идей, но ни одна из них не получила должного развития.
Таким образом, между созданием различных зелий, способных исцелить нас, насытить нас, ранить врагов или очистить их от порчи, приготовлением пищи, сбором урожая и изучением различных элементов, у нас есть возможность вербовки компаньонов или приручения различных животных, вплоть до максимального четырех. Их искусственный интеллект очень часто делает их бизнес бесполезным, практически сразу оказываясь в другом мире и, следовательно, это еще один механизм, который добавляется к тому, что было сказано минуту назад. И мы даже не достигли самой большой проблемы.
Змей-разбойник также дает возможность сражаться, а также создавать и улучшать оружие и предметы поддержки. Все это основано на концепции истощения, но настолько заметно, что напоминает Dark Souls II со скоростью 60 кадров в секунду, с оружием и предметами, которые мгновенно деградируют. Боевая система является самой простой, с идентичным набором движений для любого подобного оружия или снаряжения, состоящим из комбинации из трех легких выстрелов, тяжелого выстрела и парирования.
Очищение не решает всех проблем.
Отличное разнообразие врагов требует разных подходов, которые, однако, приводят к одному и тому же танцу пинков, парирования, пинков и так далее, пока удерживаемый объект не сломается. При таком сильном истощении решение парировать удар может оказаться плохим выбором, поэтому лучше бежать. Да, очевидно, что зелья можно использовать, но они всегда в ограниченном количестве, то ли из-за ресурсов, которые нужно найти, то ли потому, что… они весят. Есть также переносимый вес, который, если честно, очень мал.
Sengi Games, как уже упоминалось, — его первая работа, и отсутствие опыта видно по этим странным выборам игрового баланса, но не только. Есть много деталей, которые оставляют вас в недоумении от возможности перерезать веревки только осколками стекла, несмотря на наличие меча, топора и других острых предметов.
Даже функция трансформации (да, в некоторых животных тоже можно трансформироваться) плохо откалибрована и часто совершенно непригодна для использования, так как при изменении характеристик будут предполагаться все достоинства и недостатки выбранного животного. Здесь тоже концептуально правильно, но на практике это ад, так как нам придется выгрузить драгоценные предметы, чтобы войти, например, в логово, заняв место мыши.
Змей-разбойник, однако, — это титул, который оставляет большую свободу действий, и, учитывая, что зверей можно приручить, было бы правдоподобно подумать о том, чтобы найти его, подружиться с ним и указать грызуну выполнить действие. Это невозможно сделать.
Чего не хватает, так это общей доработки идей, а также четкой очистки кода, поскольку есть проблемы с коллизиями, а также ошибки в анализе цели, необходимые для понимания ее сильных и слабых сторон, а также степени ее повреждения.
Место, которое мы будем видеть очень часто, к сожалению.
Даже последняя часть не может компенсировать недостаток, потому что она делает то, что видеоигра никогда не должна делать: делает весь предыдущий опыт бесполезным. Чтобы полностью понять ситуацию, можно взять в качестве примера первую итерацию Deus Ex: Human Revolution, в которой бои с боссами были доступны только через сборку, игнорируя все остальные.
Там проблема заключалась в том, чтобы доверить создание этих элементов команде за пределами Эйдоса, но там это действительно необъяснимо: все проведенные исследования, все созданные зелья, оружие и продукты больше не будут иметь никакого значения, сводя на нет все усилия. . раньше, с поворотом повествования, достойным Фантагиро.
Этой части не существовало, несмотря на все грани, неточности и некоторые сомнительные дизайнерские решения, The Serpent Rogue — достойный, суровый, но формирующий опыт, способный вовлечь игрока непосредственно в действие. На самом деле именно мы решаем или создаем проблемы, но действительно обидно потерять все в стакане воды.
Как учит From Software, помимо вопросов маркетинга, сложность в видеоигре может легко стать неотъемлемой частью опыта, но только если у игрока есть все инструменты, необходимые для решения этой проблемы. В данном случае, к сожалению, они отсутствуют, и в итоге название разочаровывает по неправильным причинам.
Карта игры довольно сложная и разнообразная.
По сути, работа Сенги все еще продолжается, и с помощью нескольких трюков она может превратиться в действительно интересную игру. Основные идеи великолепны, от изучения ресурсов до создания собственного арсенала, но, возможно, их слишком много для этой небольшой команды, которая, вероятно, столкнулась со слишком большими амбициями. Тем не менее, разработчики программного обеспечения уже знают об этих критических моментах, поэтому через несколько месяцев The Serpent Rogue может выглядеть совсем по-другому.
6/10
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🧐