🍿 2022, 04:06:10 – Париж/Франция.
Последний отчет о состоянии мобильных медиа и развлечений от data.ia показал, что в 2021 году почти половина всех потребительских расходов на приложения приходилась на развлекательные приложения и книги, включая несколько быстрорастущих секторов, таких как короткие видео, (OTT) и прямые трансляции.
Благодаря HBO Max и Disney+ развлекательные приложения OTT принесли доход в размере 6,36 млрд долларов в 2021 году, что на 53% больше, чем в прошлом году. потоковый прямые трансляции приносят 2,08 миллиарда долларов, что на 33% больше, чем в 2020 году, а короткие видеоролики выросли на 82% в год до 1,97 миллиарда долларов.
Что касается тенденций, исследование показало, что потребительские расходы побили рекорды в 2021 году, несмотря на то, что время, проведенное в развлекательных приложениях OTT, фактически сократилось на 20% по сравнению с прошлым годом. Напротив, приложения для коротких видео-развлечений показали увеличение времени, затрачиваемого на них, на 38% по сравнению с прошлым годом, заняв первое место. data.ia добавил, что конкуренция накаляется, поскольку приложения для коротких видео пользуются повышенным спросом. Он предположил, что эксклюзивный контент и интерактивные форматы просмотра могут помочь OTT-издателям конкурировать.
Китайские приложения оказались основными драйверами увеличения времени, проводимого во всем мире, и, несмотря на пандемию, TikTok и Kwai наблюдают, как их общее время, проведенное в приложениях во всем мире, увеличилось на 490% и 1% с 115 года соответственно.
Основными приложениями для воспроизведения видео в Китае были те, которые сочетали социальные функции и пользовательский контент (UGC), в отличие от американских приложений OTT. В исследовании подчеркивается тот факт, что Netflix, bilibili и iQIYI поделились функциями, которые стимулировали увеличение активности просмотра в приложении, такими как автовоспроизведение, уведомление о новых эпизодах, фоновое воспроизведение и встроенная потоковая передача. Однако data.ia указал, что то, что давало преимущество Netflix, это функции доступности, такие как аудиоописание, в то время как bilibili и iQIYI поддерживают более интерактивные функции, такие как вечеринка для чтения и обратная связь с пользователем в реальном времени.
Глядя на демографию, отчет State of Media & Entertainment on Mobile показал, что поколение Z предпочитает OTT-приложения с анимированным контентом, в то время как поколение X и бумеры предпочитают принудительные мобильные приложения.
Crunchyroll был одним из наиболее вероятных OTT-приложений для использования поколением Z во всех проанализированных регионах, за исключением Южной Кореи и Японии, где местные геймеры остаются более популярными. Поколение X и бэби-бумеры, скорее всего, использовали мобильные сервисы OTT, такие как телепрограммы Tele 7 и NBC. Исключением является Южная Корея, где Disney+ переиндексировал больше всего среди этой возрастной группы. Среди миллениалов Plex был популярен в Австралии, Канаде, США и Великобритании.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤓