🍿 2022, 04:13:14 – Париж/Франция.
Гигант потоковый относиться к ним видеоигры как великое кино 80-х и 90-х: очень плохо.
Вы извините меня за то, что я начинаю с банальной истины: Netflix навсегда изменил развлечения по запросу. Но не для нас, поколения 70-х, 80-х или 90-х; Я говорю о поколениях наших родителей, бабушек и дедушек, которые нашли способ смотреть телевизор, почти что научную фантастику. Я думаю о своей бабушке (выздоравливай, йая), похищенной по телевизору из-за плохих новостей о COVID за последние два года, и я думаю, что она будет последним поколением пожилых людей, связанных с диктатурой глупой коробки, которая его содержание и интересы превалируют над зрителем; Следующее поколение старейшин, поколение наших родителей, будет монархами перед телевидением, и их решение о том, что смотреть, а что нет, будет определять содержание, которое будет продолжать выходить. После того, что Netflix значил для экранов по всему миру, я все еще думаю за такой современностью скрывается большая непоследовательность: полностью устаревшее видение фирмы видеоигры.
Я хочу, чтобы Netflix включал видеоигры так же, как экосистему сериалов и кино.И нет, я говорю не столько об интересных событиях, как Black Mirror: Bandersnatch, подшучивании компании над играми Telltale или недавней викторине; Я говорю об управлении лицензиями на успех предприятия. с издателями и разработчиками второго и третьего дивизиона. Хорошим примером был случай с Narcos, который, казалось, сжег лицензию в руках американской компании и отдал ее первому попавшемуся человеку, чтобы сделать скучную видеоигру в жанре менеджмента для мобильных телефонов и заглавную пошаговую стратегическую игру для консоли. Эта проблема? Нетфликс точно знал лучше, чем кто-либо другой, что лицензия недолговечна и лучше брать деньги у любой студии, которая гарантировала быстрое развитие, чем делать ставку на что-то действительно амбициозное. Не похоже ли это на очень старомодное управление лицензиями? Дежа вю на Виа Домус из игры Ubisoft's Lost? Но сегодня я пришел поговорить с вами не о приключениях Джека, знаете, что меня действительно беспокоит? Странные вещи.
Это пришло мне на ум после анонса четвертого сезона «Очень странных дел»; С приключениями в Хокинсе, штат Индиана, мы сделали то же самое, что и с приключениями в Медельине, но без лишнего фарлопа: Netflix дает лицензию первому найденному монстру А если и видел тебя, то не помню. Проблема с «Очень странными делами» заключается в том, что его сюжет 80-х дал крылья компаниям, которые работали с брендом, чтобы полагаться на пиксельную графику и небольшие приключения с 8- и 16-битной эстетикой и приключениями с Telltale, которые в итоге были отменены. лет назад, после того, как компания закрылась после The Walking Dead, первого большого хита разработчика и GOTY в свое время (кстати, основанного на комиксе и сериале). Думаю, любой геймер, видевший серию, знает потенциал бренда и подписался бы на что-то гораздо более амбициозное, чем то, что было получено в последнее время, верно? особенно когда «Очень странные дела» — это франшиза видеоигры Самый универсальный Netflix в моем портфолио точно.
[cita02]Технически, вы можете делать что угодно с «Очень странными делами»: приквел к саге, затрагивающий элементы, предшествующие элементам серии, экшн с акцентами восьмидесятых в секретном правительственном объекте, захваченном существами из Изнанки, (качество) графическое приключение с главными героями или Survival Horror со сценариями, смешивающими реальное и «нереальное», как мы видели недавно на The Medium. И это случайные вещи, о которых я подумал, да? Не думайте, что я здесь проводил какое-то маркетинговое исследование того, что поклонники сериала хотели бы сыграть или получить удовольствие от вселенной братьев Даффер. Какие новости ? Я беру кофе и перекусываю овсянкой у сквайра. И, возможно, это не самый оптимальный метод изучения франшизы, чтобы перенести ее на территорию видеоигр, но Я также не думаю, что метод Netflix вообще.
Я хочу, чтобы Netflix включал видеоигры так же, как экосистему сериалов и кино. Я хочу, чтобы они были спасены амбициозные концепции трансмедиа как те, которые пытались объединить анимацию Аниматрикс, фильм «Матрица: перезагрузка» и видеоигру «Войти в матрицу» в начале 2000-х без какого-либо сложного, открытого лица, чтобы расширить и обогатить одну и ту же вселенную. Можете ли вы представить себе впечатление от появления определенного анимационного персонажа «Войн клонов» в одном из недавних сериалов «Звездных войн» на Disney+ с запоминающимся персонажем из видеоигры в саге? Я хочу жить этим! И я думаю, что наша индустрия, с ее несомненной важностью в индустрии развлечений, могла бы сделать именно это, если бы компании верили в качество и поддерживали его, а не немедленные результаты. Не похоже, что это произойдет в ближайшее время во время просмотра игр Netflix, но позвольте мне пофантазировать о великолепной видеоигре «Очень странные дела» на моей консоли и прикрыть меня, это круто.
Узнайте больше: «Очень странные дела», сериалы и видеоигры и Netflix.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🍿